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Archives des mots-clés : ACTIVISION

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Call Of Duty : Ghosts confirmé en vidéo

Tesco avait vendu la mèche il y a quelques jours, mais Activision a quand même souhaité s’en tenir à son plan et attendre le 1er mai pour révéler Call Of Duty : Ghosts.

Les informations sur ce dixième COD (en excluant les versions portables) sont pour le moment plutôt minces. Infinity Ward, qui développe cet opus, confirme simplement qu’un nouveau moteur graphique a été conçu et que le jeu sortira le 5 novembre sur PS3, PC, Xbox 360 et consoles Next-Gen. A ce sujet, COD : Ghosts sera pour la première fois montré pendant la conférence Microsoft, le 21 mai, où le constructeur lèvera le voile sur sa future machine.

Le prochain Call Of Duty se nommerait Ghosts

Au risque d’en étonner plus d’un, un nouveau Call Of Duty serait bien prévu pour cette fin d’année. Cependant, cet épisode ne s’intitulerait pas Modern Warfare 4, mais simplement Ghosts.

Cette information vient tout droit du revendeur Tesco qui a ouvert les précommandes du jeu, a affiché la pochette puis a supprimé la page de son site internet. Une offre promotionnelle, seulement pour les versions PS3 et Xbox 360, a également été aperçue.

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Mi-mars, Drift0r indiquait sur sa chaîne Youtube disposer d’informations exclusives sur ce nouveau Call Of Duty et annonçait déjà que le sous-titre choisi était Ghosts. Les éléments qui suivent pourraient donc s’avérer exacts:

  • Le nom de Call Of Duty : Phantoms aurait été envisagé un temps
  • Certains environnements seraient destructibles
  • Ghosts se déroulerait dans le futur, mais on retrouverait toutefois des armes contemporaines
  • De nouveaux mouvements seraient disponibles comme la glissade ou la roulade au sol
  • En multi, le compte à rebours laisserait place à des séquences plus dynamiques : descente en rappel d’un hélicoptère etc.
  • Ghosts sortirait uniquement sur PS4, PC et Xbox 3 [info contredite par celle du revendeur Tesco]

Call Of Duty sur le banc des accusés

Interrogé par PCGamer sur l’état actuel des FPS, John Gibson, président de Tripwire (Killing Floor, Red Orchestra) n’a pas été tendre avec la concurrence, en particulier Call Of Duty. Mais attention, le dirigeant a de sérieux arguments dans sa besace.

« Je pense que les modes solo des shooters sont de mieux en mieux, » déclare John Gibson, faisant alors référence à l’introduction d’éléments RPG dans les FPS et saluant le déclin des jeux sur rails. Cependant, notre ami est beaucoup moins enthousiaste lorsqu’il s’agit de parler des modes multi et s’en prend même assez violemment à Call Of Duty : « Je suis vraiment découragé par l’état actuel des jeux de tir en multi [...] Call Of Duty a presque ruiné une génération de joueurs FPS. » John Gibson ne dit pas cela par hasard. Red Orchestra 2, développé par Tripwire, est à l’opposé de COD et a une approche bien plus élitiste et réaliste. Forcément, difficile de capter le grand public ainsi, mais le studio a quand même essayé d’attirer un plus grand nombre de joueurs à travers ‘Action Mode’, rendant Red Orchestra 2 plus facile d’accès.

I’m really discouraged by the current state of multiplayer shooters. [...] I feel like Call of Duty has almost ruined a generation of FPS players.

Comme cela se fait souvent, de nombreux tests ont été menés au sein de Tripwire. Un groupe de fans de Call Of Duty a même été convié afin d’essayer RO2: Action Mode, et a très vite découragé John Gibson : « en écoutant tous les petits détails qui les gênaient et qui faisaient qu’ils ne voulaient pas jouer au jeu, j’ai pensé : j’abandonne, Call Of Duty a ruiné toute cette génération de joueurs. »

Le fait est que Call Of Duty cartonne et bat à chaque fois de nouveaux records. En devenant le FPS le plus populaire du moment il a, par la même occasion, défini de nouveaux standards pour toute une frange de la population. Et proposer quelque chose de nouveau ou de différent risque de les déboussoler. Cela se remarque très aisément puisque beaucoup de jeux de nos jours tendent à copier COD. Les reproches faits à RO2 par ce groupe de fans à John Gibson confirment ces propos: « [ils me disaient] ‘je déteste Red Orchestra, je ne peux pas y jouer’. Bien, pourquoi? ‘Parce que le gars ne bouge pas comme dans Call Of Duty.’ » D’autres personnes lui disaient simplement qu’ils n’aimaient pas car ce n’était pas comme dans Call Of.

They come in to play Red Orchestra, and they’re like “This game’s just too hardcore. I’m awesome at Call of Duty, so there’s something wrong with your game. Because I’m not successful at playing this game, so it must suck. I’m not the problem, it’s your game.”

Une question d’habitude donc, mais qui exaspère fortement le président de Tripwire. Ce dernier regrette aussi que le jeu d’Activision repose sur des éléments aléatoires ou des armes ne nécessitant pas énormément de skill. John Gibson reconnait que c’est une décision intelligente car cela rend le jeu plus accessible et que ça évite d’avoir un trop grand écart entre les joueurs. Mais au final, cela nuit aux joueurs : « Quand je regarde ces gars jouer, ce sont de très médiocres joueurs FPS. Et je ne pense pas que c’est parce qu’ils sont incapables d’être bons, mais parce qu’on ne leur a jamais demandé de l’être. »

On ne sait pas si Activision, Treyarch ou Infinity Ward répondront à Tripwire, mais il faut reconnaitre que les propos de John Gibson sont intéressants même si un peu maladroits. Il ne faut pas comprendre cette interview comme un réquisitoire anti-Call Of Duty mais le regret, de la part d’un développeur, de voir des joueurs peu enclin à changer leurs habitudes.

-Via-

Destiny : l’après Halo

Les aléas du procès (finalement annulé) entre Activision et les co-fondateurs d’Infinity Ward, et divers leaks en tout genre ont fait de Destiny l’un des secrets les moins bien gardés de ces derniers mois. En gestation depuis plus de deux ans et demi et signé par Activision, le prochain projet des créateurs d’Halo, Bungie, a été présenté pour la première fois à la presse il y a quelques jours. Les divers journalistes présents sur place n’ont pas pu découvrir Destiny manette en main, mais ont assisté à la place à un long dicours plein de promesses.

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L’aventure Destiny prend place dans un futur lointain. Après avoir atteint son âge d’or et s’être étendue dans tout le système solaire, la civilisation humaine va connaître une chûte brusque et être exterminée. Par qui? Nul ne le sait. Peu survivent et ne doivent leur salut qu’au Voyageur, une mystérieuse sphère qui se serait sacrifiée pour la Terre. Dans Destiny, le joueur contrôle un Gardien de la Cité, un soldat capable de canaliser une parcelle des fabuleux pouvoirs du Voyageur, dixit le premier carnet de développeur qui ne révèle malheureusement que quelques secondes de gameplay. Ce Gardien devra à la fois protéger son territoire et explorer l’espace pour retrouver toutes traces humaines.

Au cours de ses voyages, le joueur affrontera divers ennemis/monstres, issus de différents peuples, et devra naturellement s’en défaire. Sans surprise, Destiny sera un FPS aux faux airs de MMOFPS mais Bungie préfère l’appelation de « Shared World Shooter« . Il sera en effet souvent question de partager l’aventure avec d’autres joueurs, même pour une mission en solo, le jeu essayant toujours, de manière invisible, d’inclure d’autres partenaires dans la partie, un peu à la façon de Journey. Destiny nécessitera donc d’être toujours connecté à internet, mais ne requerra aucun abonnement pour y jouer.

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Dans son périple, le Gardien pourra visiter de manière libre différentes planètes et être à l’occasion témoin de changements climatiques et du cycle jour/nuit mis en place. Des véhicules devraient également être à disposition tandis qu’il est acquis qu’il sera possible de faire évoluer l’équipement de son avatar: armure, armes, compétences. . . Mais tout cela n’a guère été détaillé et la présentation ne s’est finalement focalisée que sur le background du jeu et a mis de côté le gameplay même, à part l’annonce d’au moins 3 classes dont un sniper.

Destiny reste donc encore bien mystérieux à l’heure actuelle et de très nombreuses questions restent en suspens, notamment sur tout ce qui touche les mécaniques de jeu. Avec une sortie programmée pour la fin d’année (Micromania a indiqué sur son site le 6 octobre), nul doute qu’on devrait en apprendre un peu plus dans les prochaines semaines. Enfin, officiellement, seules des versions PS3 et Xbox 360 sont pour le moment concernées. Mais une version PC serait à l’étude, tandis qu’il est fort probable que les consoles next-gen auront également droit à vivre cette aventure spatiale.

MAJ: Activision a indiqué que Destiny n’était pas prévu pour cette année. (source)

-Via-

Black Ops 2 : le premier map pack illustré

Après les fuites de ces derniers jours, Activision a officialisé l’arrivée prochaine de Revolution, le premier DLC de Call Of Duty Black Ops 2.

Prévu pour le 29 janvier sur Xbox 360 et plus tard sur les autres supports, ce contenu additionnel apportera 5 nouvelles maps, dont une rien que pour le mode Zombie. Le tout est présenté dans la vidéo ci-dessous:

Omar Sy et Robert Downey Jr réunis pour Black Ops 2

Les Live Action Trailer ont le vent en poupe ces temps-ci. Après Microsoft et Halo 4, c’est au tour d’Activision de s’illustrer de la meilleure des manières avec ‘Surprise’, une vidéo explosive pour Call Of Duty Black Ops 2 avec entre autre iJustine, FPS Russia, Robert Downey Jr (Sherlock Holmes, Iron Man) et surtout, Omar Sy (Intouchables, SAV des émissions). Et tout ce beau petit monde a été dirigé par Guy Ritchie, réalisateur des deux Sherlock Holmes et de l’excellent Snatch.

Première vidéo du multi de COD Black Ops 2

Quelques jours avant l’ouverture du salon allemand, la Gamecom, Activision a décidé de diffuser la toute première bande-annonce du multijoueur de Call Of Duty Black Ops 2.

Pour rappel, cet épisode se déroulera dans un futur proche.

Call Of Duty Black Ops 2 sortira le 13 novembre 2012 sur PS3, PC et Xbox 360.

Première bande-annonce de Deadpool : The Game

Activision a attendu le Comic Con afin de présenter le tout premier trailer de Deadpool : The Game, un titre développé par High Moon Studios à qui l’on doit les derniers jeux Transformers.

Les plus attentifs auront remarqué que c’est bien l’omniprésent Nolan North qui doublera le personnage de Marvel.

Neversoft travaille aussi sur Call Of Duty

Après avoir développé avec succès la série des Tony Hawks puis repris en main Guitar Hero, Neversoft s’apprête à prendre un nouveau virage à 90° puisque le développeur américain a révélé sur son site travailler actuellement sur un nouveau Call Of Duty.

En revanche, les informations sur ce jeu s’arrêtent là et on ne sait donc pas si Neversoft développe seul un COD ou bien collabore avec un autre studio. Finalement, on a simplement la certitude que ce sera un FPS avec du solo et du multi, comme l’attestent les offres d’emploi. Cela dit, d’après Superannuation, ce pourrait être un jeu de tir très futuriste se déroulant dans l’espace…

Premières infos sur le prochain jeu de Bungie

Avec le procès entre les fondateurs d’Infinity Ward et Activision, le contrat liant Bungie et le célèbre éditeur de Call Of Duty est devenu public afin de servir plus tard de comparaison.

Après avoir fait le bonheur de Microsoft avec la saga légendaire Halo, Bungie est donc bien en train de développer Destiny, un nom que ne renierait pas Guy Marchand. Destiny sera un MMOFPS dont la sortie a été calée pour la fin d’année 2013. Trois suites sont d’ores et déjà prévues pour 2015, 2017 et 2019 tandis que 4 expansions répondant au nom de Comet sortiront en 2014, 2016, 2018 et 2020.

Ce premier opus sera d’abord sur Xbox 360 et Xbox 720 puis en 2014 sur PlayStation 3. Destiny 2 est quant à lui prévu sur PC, PS4, Xbox 360 et 720.

Le reste des informations concerne plus la relation entre Bungie et Activision. Ainsi, si Destiny reçoit une note de 90 ou plus sur Gamerankings, alors le studio recevra un bonus de 2,5M$. Suivant les ventes, les royalties augmenteront également, tandis qu’un malus sera appliqué si le jeu se voyait repoussé. Enfin, Activision se réserve le droit de rompre le contrat unilatéralement si le premier épisode ne depassait pas les 5 millions de vente dans ses 6 premiers mois.

Quant à Bungie, ils ont plus ou moins été obligés de confirmer la chose sur leur blog.

So, yeah. While we’re not ready to show you what we’ve been working on, we can reconfirm that we are hard at work on our new universe. We can’t wait for you to see it. See you starside in 2013.

-Via-

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