Entre la présentation de la nouvelle Xbox et de la PS4, on était tous curieux de connaître comment Nintendo comptait se démarquer lors de cet E3. On a désormais la réponse : le constructeur japonais se fera porter pâle.
Pour autant, Nintendo ne compte pas bouder le prestigieux salon américain. La firme nippone se rendra bien à Los Angeles début juin avec dans sa besace son catalogue Wii U et 3DS de fin d’année. Les jeux seront alors présentés de manière plus intimiste aux journalistes et certains titres seront jouables par les visiteurs. En revanche, aucune conférence n’est programmée et ce sont les futurs Nintendo Direct qui se chargeront des annonces.
L’an dernier, Nintendo avait tenu un Nintendo Direct Pre-E3 en plus d’une conférence traditionnelle.
Petite surprise à la fin du Nintendo Direct de cette semaine, la firme nippone a confirmé qu’un nouveau Zelda était en préparation sur 3DS. Point de remake à l’horizon mais bien un épisode inédit se déroulant dans l’univers d’A Link To The Past, opus sorti jadis sur SNES et devenu culte avec le temps.
Attendu pour cette fin d’année, Zelda : A Link To The Past 2 proposera une nouvelle feature, celle de transformer Link « en dessin », lui permettant ainsi de longer les murs.
La vidéo de Zelda : ALTTP 2 débute à 39:35.
En outre, ce Nintendo Direct, que vous pouvez revoir en intégralité au dessus, s’est notamment fait remarquer par les annonces de Mario Party (3DS), de Yoshi’s Island (3DS), d’un mode facile pour Donkey Kong Country Returns (3DS) et de l’arrivée de la mise à jour Wii U la semaine prochaine.
En illustration, un artwork issu de Skyward Sword.
C’est au cours d’un nouveau Nintendo Direct que le constructeur japonais a donné de nouvelles informations sur sa vision du online. Et bonne nouvelle, les codes amis ont définitivement été abandonnés au profit d’un identifiant Nintendo Network (Nintendo Network ID qu’on abrègera en NNID). Ce dernier sera indispensable afin de se connecter aux divers services en ligne comme le Miiverse ou la fonction chat.
A la manière de la concurrence, il faudra alors indiquer une adresse mail, une date de naissance, son sexe, un lieu de résidence et bien entendu un mot de passe afin de se créer un compte. Tous les jeux ou contenus acquis depuis l’e-shop seront liés au Nintendo Network ID et accessibles à tous les utilisateurs de la console. Il sera d’ailleurs possible de se créer jusqu’à 12 comptes utilisateur sur une même Wii U, ce qui permettra de séparer les sauvegardes et paramètres personnels de chacun. En revanche, il n’a pas été précisé s’il serait possible d’avoir plusieurs NNID sur une même console Wii U. Et si la réponse est positive, on se demande comment cela sera alors géré pour le partage des jeux avec les autres utilisateurs.
Enfin, une mise-à-jour intégrant le Miiverse, le Nintendo e-Shop et le navigateur internet de la console sera proposée dès le premier jour de lancement de la Wii U. Et pour terminer, voici le déballage de la console, par Satoru Iwata lui même, qui n’a pas hésité à prendre des gants pour l’occasion.
Après de longs mois de silence, Nintendo s’apprêterait à dévoiler au monde entier la date de sortie ainsi que le futur prix de la Wii U, comme le rapporte Kotaku.
Le constructeur japonais vient en effet d’envoyer quelques cartons d’invitation à des journalistes triés sur le volet pour une conférence le 13 septembre à New York ayant pour but de montrer comment la Wii U va changer le monde du jeu vidéo.
Et la dernière fois que Nintendo a tenu un tel événement à New York, c’était pour annoncer la date de sortie et le prix de la 3DS.
Après avoir lancé les hostilités avec son pré-show, Nintendo s’apprête à conclure le bal des conférences avec 2 nouveaux événements. Le premier est dédié à la Wii U et s’est déroulé ce soir même: pas de date de sortie, ni de prix -mais ça on le savait déjà-, mais une petite présentation des jeux du lancement. Le second aura lieu dans la nuit de mercredi à jeudi, à 3h, et sera entièrement consacré à la Nintendo 3DS. Retour donc sur la conférence Wii U.
Le show a commencé avec Pikmin 3, le prochain jeu de Shigeru Miyamoto, ce dernier étant également présent. Cet épisode mettra notamment en scène un nouveau personnage, le Rock Pikmin.
Puis, Reggie ‘My Body Is Ready’ Fils-Aimé a pris le relais et a annoncé que la Wii U serait capable de gérer à la fois 2 Wii U GamePad, tout en mettant l’accent sur le gameplay asymétrique que pourra apporter l’écran tactile. Et sans doute afin de conquérir le plus vite possible le public, Nintendo a diffusé une bande-annonce de New Super Mario Bros U. Un opus qui ne révolutionnera pas la série, mais qui s’annonce au moins aussi efficace que les précédents.
Les tiers n’étaient pas absents de cette conférence et Nintendo pourra notamment compter sur le support de Warner Bros qui proposera prochainement Batman Arkham City Armored Edition (avec du contenu exclusif) et Scribblenauts Unlimited (aussi sur 3DS).
Au final, la Wii U aura une vingtaine de jeux à son lancement, que vous pouvez tous retrouver dans la vidéo ci-dessous. Et bien entendu, Reggie a ajouté que tous les jeux multisupports seront sublimés sur Wii U grâce au GamePad.
Au rang des exclusivités, on retiendra notamment Wii Fit U, SiNG dont la tablette servira à lire les paroles, Lego City Undercover (une version 3DS est également en préparation) et ZombiU, un FPS par Ubisoft.
Puis la conférence s’est terminée avec Nintendo Land, un parc d’attractions virtuel avec 12 mini-jeux: Donkey Kong’s Crash Course, Luigi’s Ghost Mansion, Animal Crossing: Sweet Day, The Legend of Zelda: Battle Quest et Takamaru’s Ninja Castle. Les 7 autres mini-jeux seront annoncés ultérieurement.
A l’image de ses concurrents, Nintendo n’a pas réussi à nous surprendre. La majorité des jeux étaient déjà connus et certains sont même déjà disponibles sur PS360. Le Wii U GamePad semble être un périphérique pouvant apporter un vrai plus, mais il a principalement été montré pour expliquer le gameplay asymétrique en multijoueur. On retiendra cependant Zombi U qui semble utiliser d’une manière intéressante et immersive le deuxième écran, mais on aurait préféré alors avoir une démonstration en direct du jeu.
De nouveaux événéments liés à la Wii U sont prévus pour les prochaines semaines afin de notamment annoncer le prix et la date de sortie de la console. On espère alors qu’à cette occasion, la firme nippone en montrera encore plus, et sortira de ses tiroirs, pourquoi pas, un Zelda ou un Metroid.
Enfin, de plus amples informations arrivent au compte-gouttes. On apprend ainsi que si la Wii U sera capable de gérer à la fois 2 GamePads, cela affectera alors la fluidité du jeu. La console n’embarquera pas non plus de série un disque dur, et l’autonomie de la manette oscillera entre 3 et 5h suivant la luminosité choisie. La batterie à plat, il faudra environ 2h30 afin de la revigorer à 100% et on pourra heureusement jouer tout en rechargeant sa console.
Au cours d’une réunion avec les investisseurs, Satoru Iwata a indiqué que le prix et la date de lancement de la Wii U ne seraient pas connus à l’E3. Ces annonces auront lieux plus tard dans l’année.
Please also be advised that, as we did for previous platforms that were launched in the year-end sales season, we will announce the launch date and price in each market sometime after E3
En revanche, la conférence américaine servira à présenter quelques nouveaux détails sur la console, son design final ainsi que les jeux du lancement, qui seront tous téléchargeables depuis le service online de Nintendo. Cependant, UbiSoft vient de couper l’herbe sous le pied du constructeur japonais puisque qu’un trailer de Rayman Legends (alias la suite de Rayman Origins) destiné à la Wii U a fuité.
Cette vidéo dévoile les nouveautés de cette suite (online, mini-jeux, nouveaux personnages…) mais également les fonctionnalités exclusives à la Wii U. On y découvre ainsi une tablette-manette filaire (ou alors est-ce une version non définitive donnée aux développeurs?) intégrant la technologie NFC. Cette dernière permettra de scanner certains objets afin d’interagir avec le jeu un peu à la manière de Spyro Skylanders. De là à penser qu’un Pokemon collerait parfaitement avec cette technologie et que cela pourrait favoriser des DLC dits physiques, il n’y a qu’un pas.
Loin du temps où la rivalité entre Sonic et Mario faisait rage, Hirokazu Yasuhara, l’un des co-créateurs de la mascotte de Sega, vient de rejoindre les rangs de Nintendo.
Designer sur les premiers épisodes du hérisson bleu, Hirokazu Yasuhara avait quitté Sega au début des années 2000 pour travailler sur Jak et Uncharted à Naughty Dog. Récemment, il avait collaboré avec Namco pour la sortie de Pac-Man Party sur Wii.
Désormais passé dans le giron de Nintendo America, Hirokazu Yasuhara va être intégré au sein de la division Nintendo Software Technology, où plusieurs jeux DS et DSiWare ont vu le jour.
Nintendo confirme l’excellente santé de la Wii puisque l’on apprend aujourd’hui qu’elle a atteint le cap des 30 millions de consoles en Europe grâce aux fêtes de fin d’année.
Un succès notamment porté par l’élargissement de son public puisque plus de 32 millions de Wii Balance Boards ont trouvé preneur et que Wii Fit et Wii Fit Plus se sont au total vendus à 42 millions d’exemplaires.
Nintendo ne se porte pas très bien. Le géant japonais du jeu vidéo vient de communiquer ce jeudi 27 Octobre, ses résultats pour le premier semestre 2011-2012, et ils sont catastrophiques. La firme voit son chiffre chuter de 40,6% sur un an.
Le groupe est victime d’une chute de popularité de ses produits et de la flambée de la monnaie japonaise. Difficile pour Nintendo en ce moment, les ventes de DS et Wii chutent pour la simple et bonne raison que tous les joueurs sont équipés ou l’ont été (certains ont revendu leur console), et surtout la 3DS ne se vend pas assez. La récente baisse de prix de la dernière machine de poche de Nintendo a certes permis d’améliorer la situation mais pas au point attendu.
Nintendo compte désormais sur les prochains jeux pour redresser la barre avec du Zelda Skyward Sword sur Wii, du Mario Kart 7, du Super Mario 3D Land ou encoure Luigi’s Mansion 3DS. Les sorties vont donc s’enchainer. Reste à savoir si les consoles portables ont encore un avenir sur un marché ou les joueurs sont de plus en plus attirés par des Smartphones come l’iPhone avec ses milliers de jeux à moins d’un 1 euro ou même parfois gratuits. Il ne faut pas oublier que Nintendo a construit son succès ces dernières années avec le Casual Gaming avec d’un coté la Wii et sa reconnaissance de mouvement et de l’autre la DS avec son Nintendogs et son Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima. La reconnaissance de mouvement est désormais disponible chez les concurrents Sony (PS Move sur PS3) et Microsoft (Kinect sur Xbox 360), et le Casual Gaming sur portable se porte bien sur les Smartphones.
Nintendo, qui escomptait un profit net annuel de 20 milliards de yens (180 millions d’euros), pense désormais terminer sur une perte nette annuelle du même montant, une première. Son bénéfice d’exploitation ne dépassera pas le montant symbolique d’un milliard de yens, en chute de 99,4% sur un an, pour un chiffre d’affaires annuel attendu à seulement 790 milliards de yens (7,2 milliards d’euros), soit 22% de moins que celui de l’exercice antérieur. (source AFP)
L’arrivée imminente de la PS Vita de Sony risque de ne pas arranger les affaires de Nintendo. Tous les regards vont surement se porter sur la WiiU dont la sortie pourrait arriver plus tôt que prévu en 2012 afin de redresser la société.