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BrokenLore: Don’t Lie explore l’isolement et les compagnons IA dans l’horreur

Disponible sur Xbox Series X|S et PC, BrokenLore: Don’t Lie plonge dans le passé traumatique de Junko au sein d’une réalité qui se fracture.

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BrokenLore: Don’t Lie est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau jeu d’horreur psychologique de Serafini Productions raconte l’histoire de Junko, une jeune femme recluse confrontée à ses traumatismes, à l’isolement social et à une perception de plus en plus incertaine de la réalité.

Une descente dans les souvenirs de Junko

BrokenLore: Don’t Lie place les joueurs dans la peau de Junko, présentée comme une hikikomori. Ce terme désigne une personne qui se retire durablement de la vie sociale et recherche l’isolement pour différentes raisons sociales ou psychologiques.

Alors que Junko s’enferme dans son monde, les frontières entre ses souvenirs et la réalité commencent à disparaître. Des lieux familiers se transforment progressivement en manifestations de son passé. Elle doit alors affronter les personnes, les expériences et les émotions qu’elle a tenté de réprimer pendant plusieurs années.

L’aventure adopte une vue à la première personne et mise sur une montée lente de la paranoïa. L’exploration se concentre notamment sur l’appartement de Junko et des espaces déformés. Messages, dossiers et indices environnementaux permettent de reconstituer son histoire, tandis qu’une présence invisible surveille son comportement.

Un lien direct avec BrokenLore: Don’t Watch

Don’t Lie peut être découvert comme une histoire indépendante, mais il appartient à un univers narratif partagé. Junko et Shinji, le protagoniste de BrokenLore: Don’t Watch, se sont rencontrés dans un centre de réhabilitation en 2020, où ils suivaient un traitement pour leurs troubles psychiatriques respectifs.

Don’t Watch se concentrait sur l’histoire de Shinji et les origines de son isolement. Don’t Lie propose cette fois le point de vue de Junko. Serafini Productions souhaite ainsi construire un récit fragmenté, dans lequel chaque épisode aborde ses propres personnages et sujets tout en laissant apparaître des connexions plus larges.

L’IA comme nouveau thème horrifique

Au-delà du traumatisme et du retrait social, ce chapitre s’intéresse également aux relations entretenues avec les compagnons basés sur l’intelligence artificielle. Selon Sebastiano Serafini, fondateur du studio, l’utilisation croissante d’outils IA pour parler de problèmes personnels ou demander conseil a participé à la création du personnage de Miki-chan.

Le studio présente l’horreur comme un moyen d’explorer des expériences humaines et des problématiques sociales, plutôt que comme une simple finalité. D’autres histoires sont déjà envisagées dans l’univers BrokenLore, soutenu dans son développement par Wired Productions et Shochiku.

Avec son cadre japonais, ses espaces confinés et sa réalité instable, BrokenLore: Don’t Lie poursuit donc l’ambition de la série : utiliser l’horreur psychologique pour traiter de l’isolement contemporain. Le jeu est disponible sur Xbox Series X|S et PC.

Source : Xbox Wire

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