Accueil Jeux Vidéo Fable 4: Des infos sur le jeu refusé par Microsoft

Fable 4: Des infos sur le jeu refusé par Microsoft

PARTAGER

Lionhead avait proposé il y a quelques années de développer un Fable 4. Microsoft avait rejeté cette idée, expliquant alors qu’il avait d’autres ambitions pour son studio anglais.

Dans un article aussi long que passionnant, Eurogamer revient sur l’histoire de Lionhead et révèle des détails sur un Fable 4 dont ne voulait pas Microsoft. C’était en 2012, alors que la Xbox One n’avait pas encore été dévoilée au grand public, le constructeur américain avait mandaté Lionhead de créer un nouveau Fable. Mais la firme de Redmond voulait un titre différent des précédents épisodes. Il voulait un “jeu en tant que service” (game as a service en VO), une expression très appréciée par Ubisoft ces derniers temps qui renvoie à un jeu, souvent un F2P, qui reçoit de manière régulière des mises à jour afin d’augmenter son contenu et de revoir l’expérience globale. Microsoft estimait en effet que l’époque des jeux solo était révolue et que ce nouveau virage pour Fable permettrait à cette licence de générer de plus gros revenus.

La licence Fable dégageait déjà des bénéfices, explique notamment Peter Molyneux, mais ceux-ci étaient bien loin des recettes d’un Halo par exemple. Microsoft n’a d’ailleurs pas laisser le choix à Lionhead, selon une source d’Eurogamer (“Vous faites un jeu en tant que service ou vous fermez“) et c’est donc assez logiquement que le constructeur et éditeur américain refusa de financer Fable 4. Ce dernier était pourtant un titre ambitieux.

Développé à l’aide de l’Unreal Engine 4, Fable 4 aurait dû amener cette série dans une nouvelle ère technologique et industrielle, une époque victorienne où apercevoir des véhicules volants n’aurait pas été étonnant. Dans les rues de Bowerstone, une immense ville très dense, on aurait alors pu croiser des prostituées, Jack L’Eventreur ou Dr Jekyll et Mr Hyde. L’univers de cet opus se voulait plus sombre, plus cru et plus adulte. Cela n’a cependant pas convaincu Microsoft.

Après ce refus, Lionhead est alors parti sur Fable Legends, un Free-to-Play proposant des affrontements en 4v1. Selon Eurogamer, le développement fut compliqué, le studio anglais n’ayant jamais conçu de jeux de ce genre auparavant. Aux problèmes de design se sont aussi ajoutées des difficultés liées au moteur de Fable Legends. Lionhead utilisait une version peu avancée de l’Unreal Engine 4. Microsoft a aussi indirectement mis des bâtons dans les roues du studio britannique. Le cross-platform Windows 10 – Xbox One n’était pas prévu à l’origine et il fallait alors être sûr qu’il soit impossible de tricher sur PC. Fable Legends se devait aussi d’être une vitrine technologique pour Microsoft et de montrer pleinement les capacités de Directx 12, ce qui entraina forcément un développement plus long. Au final, d’après l’article d’Eurogamer, 75 millions de dollars (!) auraient été dépensés pour Fable Legends. Un budget absolument colossal.

La suite est connue: en mars 2016, Microsoft annonça l’arrêt de Fable Legends et le 29 avril, Lionhead ferma ses portes. Selon la branche anglaise de Kotaku, plusieurs repreneurs se sont manifestés afin de racheter Lionhead, mais l’immense majorité d’entre eux souhaitait inclure dans ce sauvetage la licence Fable. Microsoft n’était toutefois pas vendeur et désirait garder son IP.

Co-fondateur de Lionhead et désormais à la tête de 22cans, Peter Molyneux assure qu’il aimerait un jour concevoir un Fable 4. Mais pour cela, il faudra obtenir l’autorisation de Microsoft.

En illustration, une image de Fable Legends.

5 Commentaires

  1. “Microsoft estimait en effet que l’époque des jeux solo était révolue”

    Moralité : chez Microsoft on est des cons et il ne faut plus acheter nos jeux

    Voilà mon interprétation

  2. d’abord bonjour et premièrement fable na jamais étai un jeu solo sauf le premièr je croit fable étai un jeu a l’histoire coop dans le mème écran comme on en fais plus il a suivi le troupeau et a coulé tout le monde fais des jeu multi uniquement en ligne a croire que il croie que l’on préfère passé des heur a joué avec des inconnue plut o que avec notre frère sœur cousin cousine meilleure amie dans le mème salon mes moi pour ma part j’ai kiffé joué et recommencé encore et encore fable avec ma copine et mon demi frère chaque expérience nouvelle pas de mise a jour toute les saint journé, pour quoi? un vetement? une épée? et parfois juste pour corrigé des bug perso je trouve que la nouvelle gen ps4 xbox one et une generation dinpatient de personne seul, et de truc pas fini fable et mort avec fable légende et je suis sur qu’un fable 4 pourrait presque sauvcé le genre jeux d’aventure multi-joueur dans le mème salon mème écran mème délire limonade et petit pain patté ^^ arrêté avec vaut rézo c’est carrément de excessif obsession oublié pas que le jeu video se partage mieux entre vrais amie réel, avant on pouvais mm joué a gta a 2 la wii néer pas une de mes cosole mes elle et resté multi-off-line elle manque juste de licence voila MON point de vue chaqu’un le sien désolé des faut , et a plus dans lbus

LAISSER UN COMMENTAIRE

Please enter your comment!
Please enter your name here