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Rainbow Six Siege : la MAJ Operation Black Ice en vidéo
Ubisoft communique enfin sur Operation Black Ice, la grosse mise à jour de Rainbow Six Siege disponible aujourd’hui.
Toutes les mystérieuses fuites au sujet de Black Ice étaient donc vraies : cette mise à jour de Rainbow Six Siege apporte bien une nouvelle map —un Yacht de luxe coincé dans la Baie d’Hudson—, ainsi que Buck et Frost, deux nouveaux opérateurs. Chacun membre des forces d’élite canadienne, ils ont respectivement droit à un fusil mixte et à un piège à loup. Ce dernier, insensible à la grenade IEM de Thatcher, blesse gravement un ennemi une fois que celui-ci se trouve sur cette large plaque en fer.
Buck et Frost peuvent être récupérés gratuitement dès aujourd’hui par tous les possesseurs d’un season-pass de Rainbow Six Siege. Dans une semaine, tout le monde pourra débloquer ces deux opérateurs, chacun valant 25 000 points de renommées. La map Yacht est quant à elle disponible depuis ce soir, pour tous.
Cette mise à jour de 3Go apporte également de nouveaux skins pour les armes, du mode spectateur pour les parties personnalisées, mais aussi quelques correctifs pour Rainbow Six Siege :
- Les cris des agents sont désormais inaudibles pour l’équipe ennemie
- Rotation des objectifs des défenseurs (Classé et Perso’) : si une équipe de défenseurs remporte la victoire sur un emplacement d’objectif, elle ne pourra plus le sélectionner avant d’avoir gagné sur les autres emplacements d’objectifs.
- Réduction de l’intensité de la trace des balles, en particulier pour les armes avec silencieux
- Rayon d’effet des grenades flash doublé
- Réduction du volume sonore de divers gadgets des défenseurs
- Les murs renforcés et les barricades de Castle arrêtent désormais les balles même pendant leur déploiement
- Ajout d’un fusil à pompe parmi les options d’équipement de Thatcher
- Suppression des dégâts électriques faits à l’otage et occasionnés par le gadget spécifique de Bandit (CED-1)
- Ajout de l’affichage du nom de carte et de mode aux écrans de chargement et de phase de planification
- Réduction de l’effet de poussière à l’écran
- Modification de l’affichage du chronomètre de matchmaking
- Correction des valeurs de dégâts des armes dans les menus
- Choix du lieu de déploiement individuel pour les assaillants
- Modification de la répartition de population en match classé
- La zone neutre de stick/joystick droit reprenait sa valeur par défaut lorsqu’on quittait le jeu – CORRIGÉ
- Thermite ne pouvait placer de charge exothermique sur les murs endommagés et renforcés – CORRIGÉ
- Les assaillants gagnaient si un équipier tuait Fuze dès qu’il déclenchait sa charge à sous-munitions sur l’otage – CORRIGÉ
- La percée de garde ne fonctionnait pas si un agent porteur d’un bouclier se déplaçait lorsqu’il recevait un coup au corps à corps – CORRIGÉ
- En mode rappel, absence de collision de l’agent sous certaines structures et clipping dans les textures à la montée – CORRIGÉ
- Clipping de la caméra de fin de manche dans un agent – CORRIGÉ
- PVE : en de rares occasions, un agent IA n’apparaissait pas en début de match – CORRIGÉ
- PVE : Pour tous les dégâts de gaz toxique, les ingénieurs IA se retrouvaient dans une boucle esquive-oisiveté – CORRIGÉ
- Les défenseurs pouvaient traverser les murs de blocage rouges pendant la phase de préparation – CORRIGÉ
- Les joueurs en mode Soutien ne disposaient pas toujours d’une reproduction correcte du point de vue du joueur observé. Par exemple, le joueur pouvait avoir détruit un mur et voir à travers, mais le joueur observant en soutien voyait toujours un mur intact – CORRIGÉ
- Sur la carte Base d’Hereford, les joueurs pouvaient quitter le bâtiment par le mur de blocage rouge en passant par-dessus les sacs de sable durant la phase de préparation – CORRIGÉ
- Sur la carte Oregon, les joueurs pouvaient voir à travers le plafond en passant par-dessus la couchette – CORRIGÉ
- Sur la carte Café Dostoyevsky, un personnage pouvait rester coincé en passant par-dessus un bac de recyclage dans la ruelle du parc – CORRIGÉ
- Sur la carte Consulat, un personnage pouvait rester coincé entre des sièges du bureau des visas – CORRIGÉ
- Sur la carte Canal, les joueurs pouvaient voir au-delà de l’univers, à travers le plafond, en plaçant un drone au-dessus des conduits de ventilation du couloir – CORRIGÉ
- Problèmes mineurs d’éclairage sur les cartes – CORRIGÉ
- Résolution de nombreux problèmes de connexion
Il n’a pas été précisé si le bug de Tachanka, qui a la possibilité de rendre invisible son piège, a été supprimé avec ce patch.
–Via–
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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner
Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.
Un bullet heaven fondé sur les combinaisons
Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.
Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.
Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.
Des évolutions et plus de 90 reliques
Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.
Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.
Xbox Play Anywhere au lancement
Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.
Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.
Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.
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Leafy Corner transforme la passion des plantes en jeu de gestion cosy sur Xbox
Inspiré par la collection de plantes de ses créateurs, Leafy Corner propose de gérer une boutique où chaque espèce possède ses propres besoins.
Faire pousser des plantes, conseiller les clients et décorer sa propre boutique : Leafy Corner mise sur une gestion accessible directement inspirée de l’horticulture domestique. Le jeu de Fireline Games est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et Xbox sur PC.
Des plantes virtuelles inspirées du quotidien
Leafy Corner est né de la passion de ses deux créateurs, un couple dont l’appartement accueille notamment des alocasias et des monsteras. L’observation quotidienne de cette collection a servi de fondation au système de croissance du jeu.
Les plantes évoluent ainsi avec le temps et déploient progressivement leurs feuilles. Leur croissance dépend également des soins apportés : un excès ou un manque d’eau peut la ralentir, tout comme l’utilisation d’un pot devenu trop petit.
Chaque famille possède ses propres besoins. Les succulentes et les cactus demandent moins d’eau et supportent mal les arrosages excessifs. À l’inverse, les fougères et les calatheas préfèrent une humidité plus régulière. Le titre reste toutefois volontairement accessible et ne cherche pas à proposer une simulation botanique avancée.
Conseiller les clients de la boutique
La gestion de Leafy Corner passe aussi par les demandes des visiteurs. Certains recherchent une plante sans danger pour leur animal, tandis que d’autres veulent une variété facile à entretenir sur un bureau. Le joueur doit connaître son stock et peut consulter un compendium détaillant les attributs de chaque plante.
Plus de 100 plantes sont annoncées. Certaines peuvent présenter des panachures rares, avec des zones blanches, crème ou roses sur leurs feuilles. Une fois découvertes aléatoirement, ces variantes peuvent être multipliées afin d’en obtenir de nouveaux exemplaires.
Une expérience cosy à personnaliser
Au-delà de l’entretien des végétaux, le jeu permet d’aménager la boutique avec des meubles, des étagères, des pots et différents éléments décoratifs à débloquer. Les couleurs et les styles peuvent être combinés librement, tandis que la réputation du commerce donne accès à du contenu supplémentaire.
Fireline Games précise que Leafy Corner ne repose ni sur une économie complexe, ni sur le recrutement d’employés, ni sur une intrigue scénarisée. L’expérience privilégie donc la détente, la progression de la boutique et le plaisir de voir grandir sa collection.
Avec ses mécaniques tirées de situations horticoles réelles, Leafy Corner cherche ainsi à retranscrire le charme d’une boutique de plantes sans basculer dans la gestion exigeante.
Source : Xbox Wire
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Kusan: City of Wolves débarque sur Xbox avec ses combats ultra-nerveux
Le shooter hardcore Kusan: City of Wolves mise sur des affrontements rapides, l’expérimentation et la maîtrise de plusieurs armes pour décrocher le rang SS.
Kusan: City of Wolves est disponible sur PC et consoles. Pour accompagner son lancement, Jake Yeom, PDG et game designer du studio coréen CIRCLEfromDOT, détaille les mécaniques essentielles de ce shooter en vue du dessus particulièrement exigeant, et aux faux-airs de Hotline Miami.
Un shooter hardcore où chaque erreur se paie
Dans Kusan: City of Wolves, le joueur incarne Jin, un ancien soldat devenu mercenaire. Sa mission l’amène à protéger une mystérieuse jeune fille liée à une conspiration violente, tout en affrontant son passé et la trahison d’un ancien commandant.
Le titre repose sur des combats rapides dans une ville baignée de néons, de violence et de corruption. Les ennemis ne laissant que peu de place à l’erreur, CIRCLEfromDOT encourage les joueurs à considérer chaque mort comme une occasion d’apprendre. Observer, recommencer et modifier son approche font partie intégrante de la progression.
Des armes à combiner selon son style
Jin dispose de plusieurs outils offensifs, parmi lesquels le Quantum Knife, le War Hand, un pistolet, un revolver, un fusil à pompe et une arbalète. Il n’existe pas une seule solution valable pour tous les adversaires : changer d’équipement peut permettre de franchir un passage difficile ou d’améliorer son score jusqu’au rang SS.
Le Quantum Knife occupe une place centrale dans le système de combat. Il peut être utilisé simultanément avec les autres attaques. Les joueurs les plus agressifs peuvent ainsi l’associer au War Hand pour combattre au corps-à-corps, tandis que les armes à feu permettent de maintenir la pression à distance. À terme, le studio recommande de réunir couteau, arme à feu et War Hand dans un même enchaînement.
Trois améliorations pour bien commencer
Le système Techtrix permet d’améliorer les armes et les capacités de Jin. Jake Yeom conseille notamment Quick Step aux joueurs privilégiant la mobilité et l’agressivité. Auto Recovery fait automatiquement revenir le Quantum Knife après son lancer, ce qui facilite une approche plus prudente.
Counterstrike s’adresse plutôt aux amateurs de parade : avec le bon timing, les projectiles ennemis sont renvoyés vers leur source. Le développeur précise cependant qu’il ne faut pas chercher une compétence universellement supérieure, mais sélectionner celles qui correspondent à sa manière de jouer.
Un premier jeu développé pendant huit ans
Kusan: City of Wolves est le premier jeu de CIRCLEfromDOT, après huit années de développement. Les niveaux peuvent être rejoués afin de perfectionner ses stratégies et de viser le rang SS. Sa bande-son est signée par le producteur de hip-hop coréen Loptimist.
Disponible sur PC, PS5, Switch et Xbox Series X|S, le jeu entend donc séduire les amateurs d’action punitive, de progression par l’échec et de combats laissant une large place à l’expérimentation.
Source : Xbox Wire.
