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Chiffres de ventes: Nintendo et la Switch au plus haut

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Premier constructeur a passé par la case des résultats financiers, Nintendo a présenté de nouveaux chiffres de ventes pour sa Switch et ceux-ci sont très bons.

Avec sa Switch, Nintendo est sur son petit nuage. Alors que le constructeur japonais tablait sur 2 millions de consoles au 31 mars 2017, il en a finalement distribué 2,74 millions. Bien sûr, la firme de Kyoto ne compte pas s’arrêter en si bon chemin et estime pouvoir écouler 10 millions de Switch d’ici le 1er avril 2018, ce qui nous donnerait donc plus de 12 millions de consoles au total.

Pour l’anecdote, le constructeur japonais a révélé les résultats d’un sondage envoyé à tous les Américains ayant lié leur compte Nintendo à cette nouvelle machine. Au final, parmi tous les possesseurs de la Switch outre-atlantique, 90% sont des hommes, 46% ont entre 25 et 34 ans et 72% des personnes ont indiqué que cette machine était utilisée par d’autres personnes.

Si le concept de la console de salon à emmener partout avec soi plaît énormément, il y a fort à parier que le succès de la Switch soit lié à un certain The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. La dernière aventure de Link s’est ainsi vendue à 2,76 millions d’exemplaires sur Switch, ce qui signifie donc que le jeu s’est mieux vendu que la console. En d’autres termes, certaines personnes ont pris Zelda en double ou bien l’ont acheté en attendant de faire l’acquisition de cette console plus tard.

Sur Wii U, ce Zelda a quant à lui dépassé le million d’exemplaires. Au total, ce sont 3,84 millions de jeux sous-titré Breath Of The Wild qui ont trouvé preneur. Un excellent résultat qui devrait continuer de grimper au fil des mois, cet épisode ayant tout pour être un long-seller.

Autres jeux développés par Nintendo, 1-2 Switch est très proche du million d’exemplaires tandis que Snipperclips, un titre uniquement disponible en dématérialisé, a dépassé les 350 000 ventes. Quant aux éditeurs tiers, ils gardent précieusement leurs chiffres, mais Nintendo a précisé que Super Bomberman R (Konami) était distribué à plus de 500 000 d’unités.

Si pour beaucoup la Switch remplacera à moyen-terme la 3DS, la petite portable de Nintendo continue de faire de la résistance. Elle affiche même de solides performances puisque sur la dernière année fiscale, ses ventes sont en hausse: 7,27 millions de 3DS contre 6,79 millions auparavant, ce qui donne au total 66 millions de Nintendo 3DS. D’ici un an, Big N pense pouvoir atteindre les 72 millions d’unités, notamment grâce à l’introduction d’une 2DS XL en juillet, en Europe.

http://www.youtube.com/watch?v=3lxNHhgMuTg

Ce regain de forme est bien entendu lié à la sortie du duo Pokémon Soleil – Lune (15,4 millions d’exemplaires en 6 mois) qui, lui même, doit son succès à Pokémon Go. Dans le secteur des jeux mobiles, Nintendo a justement généré plus de 200 millions de dollars au cours de la dernière année fiscale. Ces revenus proviennent des parts du constructeur japonais dans la Pokémon Company mais aussi des sorties des jeux Super Mario Run et Fire Emblem Heroes. Ce dernier, un Free-to-Play, n’a pas connu le même succès auprès du public que la course folle de Mario sur mobile, téléchargée près de 150 millions sur iOS et Android dans sa version démo —moins de 10% ont ensuite accepté de payer pour s’offrir l’aventure complète. Fire Emblem Heroes a néanmoins rapporté beaucoup plus que le plombier en salopette, dixit Nintendo.

Inutile toutefois de s’inquiéter pour ce bon vieux Mario. L’adaptation sur 3DS de Super Mario Marker a ainsi atteint les 2,34 millions de ventes. Quant à ceux qui se demandent comment se porte Kirby, son épisode sous-titré Planet Robobot a convaincu 1,36 million de joueurs.

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NBA 2K27 dévoile sa City mixte, le mode MyCareer en coopération et ses ères historiques

2K détaille les principales nouveautés de NBA 2K27, parmi lesquelles une City mixte, un mode MyCareer jouable à deux et des carrières dans cinq époques historiques.

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NBA 2K27 précise ses ambitions avant sa sortie prévue le 4 septembre 2026. Lors d’une présentation de 45 minutes organisée à Los Angeles, 2K a dévoilé plusieurs évolutions importantes pour The City, MyCareer, MyNBA et MyTeam.

Une City mixte et de nouveaux environnements

Pour la première fois dans la série, NBA 2K27 permettra de créer une MyPlayer et de rejoindre The City aux côtés de l’ensemble de la communauté. Les personnages masculins et féminins reposeront sur le même système de création : la taille, l’envergure, les attributs et les badges dépendront uniquement du profil choisi, et non de l’apparence.

Tous les modes de The City seront mixtes, notamment The REC, The Theater, Street Kings, Park, Proving Grounds, Ante-Up et Starting Five. Les nouveaux espaces Crew HQ et Casual Corner seront également concernés. 2K précise cependant que les MyPlayers féminines resteront limitées à The City.

The REC proposera par ailleurs une rotation aléatoire entre cinq décors disponibles au lancement : un gymnase de lycée, un terrain extérieur, une salle privée, une arène remplie et un lieu lié à la saison en cours.

MyCareer devient jouable en coopération

NBA 2K27 introduira une fonctionnalité très demandée : la coopération dans MyCareer. Un ami pourra prendre le contrôle de Trace Miller, un partenaire rencontré en G League qui accompagne le joueur pendant sa carrière NBA.

Trace pourra être conçu à partir de neuf modèles, puis amélioré grâce aux points obtenus en jouant. Chaque participant recevra séparément l’intégralité de ses VC et de son expérience de saison.

MyCareer accueillera aussi cinq périodes historiques issues du concept MyNBA Eras : Magic contre Bird, Jordan, Kobe, LeBron et Steph. Il sera ainsi possible d’intégrer son MyPlayer à différentes étapes marquantes de l’histoire de la NBA.

Badges remaniés et dynastie sur 100 ans

Le créateur de joueurs intégrera des Badge Tokens servant à équiper les badges. NBA 2K27 en comptera 53, dont 19 nouveaux. Le système Synergy permettra également d’accorder des bonus permanents ou conditionnels à certains badges.

Du côté de MyNBA, le nouveau mode solo MyNBA Legacy mêlera gestion d’une franchise et progression individuelle. Le joueur pourra choisir un basketteur de l’ère moderne, améliorer ses attributs et ses badges, puis tenter de bâtir une dynastie couvrant jusqu’à 100 ans.

Enfin, MyTeam assouplira son système d’échange : toutes les cartes de joueur pourront être utilisées, à l’exception des cartes Free Agent. Les cartes ayant servi à compléter une collection deviendront non vendables aux enchères, mais resteront échangeables.

Ces nouveautés placent la personnalisation et le jeu collectif au centre de NBA 2K27, tout en élargissant les possibilités offertes aux amateurs de carrières historiques. Les éditions Deluxe et Ultra donneront accès au jeu jusqu’à neuf jours en avance, à partir du 26 août selon les régions.

Source : PlayStation.Blog

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The Sinking City 2 est disponible sur PS5 et dévoile ses monstres lovecraftiens

Frogwares lance The Sinking City 2 sur PlayStation 5. Ce survival horror semi-ouvert entraîne les joueurs dans une Arkham inondée et peuplée de créatures cauchemardesques.

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The Sinking City 2 est désormais disponible sur PlayStation 5. Pour accompagner ce lancement, Frogwares présente plusieurs créatures lovecraftiennes qui hantent sa nouvelle version d’Arkham, une ville engloutie par une mystérieuse inondation.

Un survival horror plus orienté vers l’action

Avec cette suite, Frogwares change sensiblement la formule de la série. Le premier The Sinking City était une aventure d’enquête lovecraftienne en monde ouvert. The Sinking City 2 adopte plutôt la structure d’un survival horror semi-ouvert, avec une place plus importante accordée aux combats, à l’exploration et à la gestion de la survie.

Les enquêtes restent présentes, mais deviennent facultatives. Les joueurs qui choisissent d’examiner les mystères d’Arkham peuvent obtenir des informations utiles, des ressources et découvrir des raccourcis. Le jeu raconte par ailleurs une histoire indépendante, qui ne nécessite pas d’avoir terminé le premier épisode.

L’intrigue se déroule après qu’une crue inexpliquée a submergé Arkham. La montée continue des eaux a entraîné l’évacuation de la population, laissant derrière elle quelques survivants à la santé mentale fragile et les abominations arrivées avec l’inondation.

Des cadavres contrôlés par des parasites

Parmi les ennemis les plus courants figurent les Slither, des parasites rappelant des vers des profondeurs. Lorsqu’ils se regroupent, ils forment un esprit collectif capable de contrôler des cadavres humains au service de Yog-Sothoth. Leurs mouvements volontairement imprécis provoquent des membres désarticulés et des animations erratiques.

Le Stygian Harvester mise pour sa part sur sa vitesse, ses embuscades et sa capacité à se dissimuler dans l’obscurité. Malgré sa petite taille et sa relative fragilité, il peut esquiver les attaques, battre en retraite puis surgir au moment opportun.

Des créatures connues entièrement retravaillées

L’Acheronian Juggernaut, déjà présent dans le premier jeu, revient avec des comportements et des attaques repensés. Cette imposante masse composée de plusieurs corps possède six bras, six jambes et une gueule qui s’étend de la tête au torse.

Frogwares a également reconstruit le Lethian Revenant. Cet humain transformé en créature humanoïde peut ouvrir sa tête verticalement afin de projeter un fluide bactérien à distance. Il privilégie les attaques à couvert et évite les affrontements directs.

Enfin, le Deep One Raider est un adversaire marin particulièrement dangereux au corps-à-corps. Doté d’une grande force physique, il peut esquiver de manière inhumaine, se déplacer à quatre pattes et accélérer brutalement pour renverser sa cible.

Frogwares ouvre les portes d’Arkham

Le studio ukrainien souligne les difficultés rencontrées pendant le développement, mené alors que la guerre se poursuit dans le pays. The Sinking City 2 marque aujourd’hui l’aboutissement de ce travail et propose une approche davantage tournée vers le survival horror, sans abandonner les enquêtes ni l’atmosphère lovecraftienne de la série.

Source : PlayStation Blog.

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The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline sortira le 10 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series

Le thriller psychologique à la première personne The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline sera lancé le 10 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Une version Switch 2 est également prévue plus tard dans l’année.

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The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline arrive le 10 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu de thriller psychologique à la première personne sera ensuite décliné sur Switch 2 dans le courant de l’année.

Un lancement d’abord sur les consoles actuelles et PC

Le titre sera donc disponible en premier lieu sur ordinateur et sur les consoles de génération actuelle de Sony et Microsoft. Aucune précision supplémentaire n’a été communiquée à ce stade sur les différents formats de distribution, les éventuelles éditions disponibles ou un éventuel prix de lancement.

La sortie Switch 2 est annoncée pour plus tard cette année, sans date plus précise. Le jeu rejoint ainsi la liste des productions prévues sur la nouvelle console de Nintendo, sans calendrier détaillé pour le moment.

Un thriller psychologique à la première personne

Présenté comme un thriller psychologique à la première personne, The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline mise sur une approche centrée sur l’immersion et la narration. Le titre laisse entendre un univers lié à la lignée de Dante Alighieri, mais aucun détail de gameplay, de scénario ou de structure n’a été précisé dans les informations disponibles.

À ce stade, l’éditeur n’a pas indiqué si le jeu bénéficierait d’un accès anticipé, de précommandes ou d’une démo avant la commercialisation. Les joueurs devront donc attendre davantage de détails pour connaître l’ampleur exacte du projet et ses caractéristiques complètes.

Ce qu’il faut retenir avant la sortie

La date à retenir est fixée au 10 septembre 2026 pour les versions PC, PS5 et Xbox Series. La version Switch 2 est annoncée comme une sortie différée, prévue plus tard dans l’année. Pour le reste, ni le contenu précis, ni les spécificités techniques, ni le tarif n’ont encore été détaillés.

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