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Fable 4: Des infos sur le jeu refusé par Microsoft
Lionhead avait proposé il y a quelques années de développer un Fable 4. Microsoft avait rejeté cette idée, expliquant alors qu’il avait d’autres ambitions pour son studio anglais.
Dans un article aussi long que passionnant, Eurogamer revient sur l’histoire de Lionhead et révèle des détails sur un Fable 4 dont ne voulait pas Microsoft. C’était en 2012, alors que la Xbox One n’avait pas encore été dévoilée au grand public, le constructeur américain avait mandaté Lionhead de créer un nouveau Fable. Mais la firme de Redmond voulait un titre différent des précédents épisodes. Il voulait un « jeu en tant que service » (game as a service en VO), une expression très appréciée par Ubisoft ces derniers temps qui renvoie à un jeu, souvent un F2P, qui reçoit de manière régulière des mises à jour afin d’augmenter son contenu et de revoir l’expérience globale. Microsoft estimait en effet que l’époque des jeux solo était révolue et que ce nouveau virage pour Fable permettrait à cette licence de générer de plus gros revenus.
La licence Fable dégageait déjà des bénéfices, explique notamment Peter Molyneux, mais ceux-ci étaient bien loin des recettes d’un Halo par exemple. Microsoft n’a d’ailleurs pas laisser le choix à Lionhead, selon une source d’Eurogamer (« Vous faites un jeu en tant que service ou vous fermez« ) et c’est donc assez logiquement que le constructeur et éditeur américain refusa de financer Fable 4. Ce dernier était pourtant un titre ambitieux.
Développé à l’aide de l’Unreal Engine 4, Fable 4 aurait dû amener cette série dans une nouvelle ère technologique et industrielle, une époque victorienne où apercevoir des véhicules volants n’aurait pas été étonnant. Dans les rues de Bowerstone, une immense ville très dense, on aurait alors pu croiser des prostituées, Jack L’Eventreur ou Dr Jekyll et Mr Hyde. L’univers de cet opus se voulait plus sombre, plus cru et plus adulte. Cela n’a cependant pas convaincu Microsoft.
- A lire également: Les différentes stratégies de Microsoft pour sa Xbox One
Après ce refus, Lionhead est alors parti sur Fable Legends, un Free-to-Play proposant des affrontements en 4v1. Selon Eurogamer, le développement fut compliqué, le studio anglais n’ayant jamais conçu de jeux de ce genre auparavant. Aux problèmes de design se sont aussi ajoutées des difficultés liées au moteur de Fable Legends. Lionhead utilisait une version peu avancée de l’Unreal Engine 4. Microsoft a aussi indirectement mis des bâtons dans les roues du studio britannique. Le cross-platform Windows 10 – Xbox One n’était pas prévu à l’origine et il fallait alors être sûr qu’il soit impossible de tricher sur PC. Fable Legends se devait aussi d’être une vitrine technologique pour Microsoft et de montrer pleinement les capacités de Directx 12, ce qui entraina forcément un développement plus long. Au final, d’après l’article d’Eurogamer, 75 millions de dollars (!) auraient été dépensés pour Fable Legends. Un budget absolument colossal.
La suite est connue: en mars 2016, Microsoft annonça l’arrêt de Fable Legends et le 29 avril, Lionhead ferma ses portes. Selon la branche anglaise de Kotaku, plusieurs repreneurs se sont manifestés afin de racheter Lionhead, mais l’immense majorité d’entre eux souhaitait inclure dans ce sauvetage la licence Fable. Microsoft n’était toutefois pas vendeur et désirait garder son IP.
Co-fondateur de Lionhead et désormais à la tête de 22cans, Peter Molyneux assure qu’il aimerait un jour concevoir un Fable 4. Mais pour cela, il faudra obtenir l’autorisation de Microsoft.
En illustration, une image de Fable Legends.
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Split Brain Samsara sort une démo sur Steam avant sa sortie le 26 novembre
La démo de Split Brain Samsara est disponible sur Steam. Ce jeu d’aventure coopératif met deux joueurs aux commandes du même corps pour progresser ensemble.
Split Brain Samsara se dévoile sur Steam avec une démo jouable, en amont de sa sortie prévue le 26 novembre. Le jeu d’aventure coopératif de Kusa Games propose un concept original : deux joueurs contrôlent le même personnage, chacun avec un rôle différent.
Dans cette formule, l’un s’occupe des déplacements et des interactions avec le monde physique, tandis que l’autre perçoit d’autres éléments et agit dans un plan spirituel parallèle. La progression repose donc sur la communication entre les deux joueurs, qui doivent combiner leurs informations pour résoudre les énigmes et avancer.
Une démo centrée sur le premier niveau
La démo disponible sur Steam permet d’essayer le premier niveau du jeu. Les joueurs y découvrent une zone de quarantaine, les premières interactions avec le monde des esprits et les bases du gameplay coopératif.
Le récit de Split Brain Samsara s’articule autour d’une fuite d’une immense station, avec en toile de fond une énigme plus large sur ce qui est arrivé aux protagonistes, pourquoi ils se retrouvent à deux dans un seul corps et ce qu’ils ont à voir avec la structure de Samsara.
Le jeu est développé et édité par Kusa Games. Sa sortie est annoncée pour le 26 novembre sur Steam.
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Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX dévoile son premier trailer de gameplay
Konami montre les premières images de Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, remake attendu sur Steam, Nintendo Switch 2 et Switch, avec sortie fixée au 16 février 2027.
Konami a publié le premier trailer de gameplay de Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, son remake du jeu de cartes RPG inspiré de l’anime Yu-Gi-Oh! GX. Le titre sortira le 16 février 2027 sur Steam, Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
La vidéo met surtout en avant la vie à la Duel Academy, avec ses activités de campus, ses rivalités entre duellistes et le retour du mode Tag Duel. Konami présente aussi un jeu centré sur la personnalisation des decks, avec une base annoncée de plus de 3 800 cartes.
Un retour à la Duel Academy
Dans ce remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, les joueurs pourront faire équipe avec plusieurs personnages de l’anime, construire leurs stratégies et progresser tout au long de l’année scolaire jusqu’à l’obtention du diplôme. Konami indique également que le jeu intégrera un mode multijoueur en ligne pouvant réunir jusqu’à quatre joueurs dans des Duels en ligne.
La version Steam inclura un livre numérique, tandis que les éditions physiques sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch donneront droit à trois cartes spéciales du Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER : Yubel (Starlight Rare), Wicked Canon (Ultra Rare) et Hope for the Future (Ultra Rare).
Du côté des bonus de précommande, la version Steam proposera des fonds d’écran et des icônes. Sur Nintendo Switch 2 ou via le Nintendo Switch eShop, l’achat débloquera un code Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL permettant d’obtenir des cartes numériques de Yubel, Wicked Canon et Hope for the Future, ainsi qu’un mate Winged Kuriboh.
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Ayan Deng, créatrice de DIMOO, en dédicace à Paris chez POP MART
POP MART a accueilli Ayan Deng à Paris Haussmann pour une séance de dédicaces autour de DIMOO WORLD, dernière étape de sa tournée européenne.
POP MART a reçu Ayan Deng, la créatrice de DIMOO WORLD, le 7 novembre dans son flagship Paris Haussmann pour une séance de dédicaces qui marquait la dernière étape de sa tournée européenne. L’événement a rassemblé de nombreux fans et a offert une rencontre rare avec l’artiste chinoise à l’origine de l’un des personnages phares de l’enseigne.
Après des passages à Lucca Comics & Games, en Italie, le 30 octobre, puis à Londres le 4 novembre, Paris concluait cette tournée européenne centrée sur l’univers de DIMOO. L’occasion, pour les admirateurs français, d’échanger autour d’un personnage construit sur l’imagination, l’amitié et l’acceptation de soi.
Un univers entre rêve et découverte de soi
DIMOO raconte l’histoire d’un petit garçon timide et imaginatif, partagé entre le monde réel et le royaume des rêves. À ses côtés, Cloudie, un nuage changeant, accompagne ses aventures et reflète ses émotions. Le duo évolue dans un univers où les thèmes du courage, de la vulnérabilité et du lien aux autres occupent une place centrale.
POP MART présente DIMOO WORLD comme un récit sur la solidarité et la compréhension mutuelle. Les personnages y avancent souvent en marge de la société, avant de transformer leurs différences en force grâce aux relations qu’ils tissent. Ayan Deng dit s’être appuyée sur des expériences personnelles et sur le soutien de ses proches pour construire cette vision.
Ayan Deng au cœur de la tournée européenne
Fondatrice de YANSTUDIO, Ayan Deng est illustratrice et designer de figurines de collection. Elle travaille depuis plusieurs années sur la narration visuelle de DIMOO WORLD, en mêlant création de personnages et récit émotionnel. Dans le communiqué, elle explique que cette tournée européenne a été une expérience « très spéciale » et que sa conclusion à Paris rend le moment encore plus mémorable.
POP MART n’a pas annoncé de nouvelle sortie liée à cet événement. La séance parisienne s’inscrivait surtout dans une rencontre avec le public et dans la mise en avant de l’univers DIMOO, désormais bien installé au sein du catalogue de la marque.
