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Apple s'attaque au marché du jeu vidéo et lance son Game Center
Apple vient d’annoncer fièrement être la première plateforme de jeu mobile devant Nintendo et Sony. Et oui ! Il y a aujourd’hui plus de joueurs et plus de jeux disponibles sur iPhone et iPod Touch que sur DS et PSP. La firme à la pomme a réussit intélligemment à séduire les joueurs occasionnels avec un système d’achat très simple et intuitif. Plus besoin d’acheter les jeux dans les magasins, il suffit de cliquer sur son téléphone. Un système qui a l’air d’attirer de plus en plus Sony et Nintendo qui s’intéressent à la dématérialisation des jeux pour consoles portables. Lors de sa dernière conférence, Apple a annoncé le Game Center, une sorte de Xbox live permettant aux joueurs de jouer entre amis, de se confronter à de nouveaux adversaires, et de comparer leurs scores ou encore découvrir les jeux auxquels jouent leurs amis. Parmi les fonctionnalités du Game Center : les succès, les trophées, le multijoueur, liste d’amis et autres scores à comparer avec les autres joueurs… Une attaque directe à Windows Phone 7, le système d’exploitation mobile de Microsoft qui proposera dans quelques semaines son propre Xbox Live sur les téléphones équipés du système d’exploitation.
Au niveau des jeux, le nouveau processeur de l‘iPhone 4 et du nouvel iPod Touch montre toute sa puissance avec Project Sword. Le prochain jeu du studio Epic Games, connu pour le très célèbre Gear of War, a bluffé tous les joueurs. Ce jeu se déroulant à l’époque médiévale utilisera l’Unreal Engine 3, un moteur graphique utilisé dans de nombreux jeux console et PC récents comme par exemple Batman: Arkham Asylum, Mass Effect, Borderlands ou bien sûr Gears of Wars. Je vous laisse savourer la vidéo de présentation, vous verrez qu’Apple n’a rien a envier à la PSP ou la DS.
Dès sa sortie, j’ai été le premier journaliste à soutenir que l’iPhone révolutionnerait le marché du jeu vidéo, mes confrères réticents soutenaient le contraire, ils ont bien changé d’avis depuis. Le seul reproche qu’on peut lui faire c’est le manque de bouton ne permettant pas de jouer correctement à des jeux évolués… Seulement voilà, qu’est ce qui empêche aujourd’hui Apple de sortir une nouvelle console de jeu, avec boutons, écran tactile et téléphonie afin de rentabiliser son iTunes Store ? Apple n’est pas obligé de sortir des produits avec écran tactile à vie !
Les consoles de salon ont connu un tournant à l’époque de la sortie de l Playstation, Sony avait bousculé le marché dominés par Nintendo et Sega, et on est en train de vivre la même chose avec Apple. Sony et Nintendo passeront ils par la création d’un PSP Phone ou d’une DS Phone pour contrer les ambitions de la firme à la pomme ? J’espère qu’ils le feront car moi même j’ai « un peu » délaissé ma bonne vieille PSP et ma DS pour jouer a Bejeweled 2, Command and Conquer, L’entraineur, Sonic et GTA sur mon iPhone 4. L’avenir nous le dira… 🙄
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Olatorepatide : une perte de poids moyenne de 19,3 % annoncée en phase III
Hansoh Pharma a présenté les résultats de phase III de l’olatorepatide, un double agoniste GLP-1/GIP évalué pendant 48 semaines auprès de 604 adultes chinois.
Un nouveau traitement expérimental contre l’obésité affiche des résultats encourageants. Hansoh Pharma rapporte une perte de poids moyenne de 19,3 % après 48 semaines avec la dose la plus élevée d’olatorepatide, dans une étude chinoise de phase III présentée lors du congrès 2026 de l’European Association for the Study of Diabetes (EASD).
Une étude menée auprès de 604 adultes
L’olatorepatide, également identifié sous le nom HS-20094, est un double agoniste sélectif des récepteurs GLP-1 et GIP. Administré par injection sous-cutanée une fois par semaine, il cible des mécanismes impliqués dans l’appétit, l’équilibre énergétique et le métabolisme du glucose.
L’étude LIGHTEN est un essai multicentrique, randomisé, en double aveugle et contrôlé par placebo. Elle a réuni 604 adultes chinois en surpoids ou atteints d’obésité. Les participants ont reçu chaque semaine une dose de 5, 10 ou 15 mg d’olatorepatide, ou un placebo, pendant 48 semaines. Au total, 90,1 % ont terminé toute la période de traitement.
Jusqu’à 19,3 % de perte de poids moyenne
Selon l’analyse d’efficacité communiquée par Hansoh Pharma, la diminution moyenne du poids a atteint 12,5 % avec 5 mg, 17,5 % avec 10 mg et 19,3 % avec 15 mg. Le groupe placebo a enregistré une baisse de 2,7 %. Les différences annoncées entre les groupes étaient statistiquement significatives.
Dans le groupe recevant 15 mg, 95,2 % des participants ont perdu au moins 5 % de leur poids, 88,9 % au moins 10 % et 71,7 % au moins 15 %. Le tour de taille a diminué en moyenne de 16 cm avec cette dose, contre 3,6 cm sous placebo. La courbe de perte de poids n’avait pas encore atteint de plateau à la fin des 48 semaines, selon l’entreprise.
Des effets indésirables à surveiller
Le profil de sécurité observé correspond globalement à celui des médicaments de la famille des incrétines. Dans les groupes traités, Hansoh rapporte notamment 7,8 % de nausées, 4,9 % de vomissements, 16,9 % de diarrhées et 5,1 % de constipation. Aucun participant n’aurait interrompu l’étude en raison d’un effet indésirable lié au traitement.
Ces données restent à interpréter avec prudence : elles proviennent d’un communiqué du laboratoire et l’essai a été conduit exclusivement auprès d’adultes chinois. L’olatorepatide demeure un médicament expérimental. Une demande d’autorisation pour le contrôle du poids est en cours d’examen en Chine, tandis qu’un autre essai de phase III porte sur le diabète de type 2.
En conclusion, l’olatorepatide rejoint une catégorie très concurrentielle de traitements métaboliques. Ses résultats devront être confirmés par une évaluation réglementaire, des publications scientifiques complètes et des données concernant des populations plus diverses.
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iPhone Duo : Apple publie Xcode 27.1 bêta et de nouveaux kits de design
Apple met à disposition de nouvelles ressources pour préparer les applications à l’iPhone Duo, dont Xcode 27.1 bêta et des kits pour Figma et Sketch.
Apple accompagne les développeurs dans la préparation de leurs applications pour l’iPhone Duo. La firme met notamment à leur disposition une version bêta de Xcode 27.1, des kits de design compatibles avec Figma et Sketch, ainsi qu’une série d’ateliers consacrés à l’optimisation des interfaces.
Xcode 27.1 bêta disponible
La première ressource mise en avant par Apple est la bêta de Xcode 27.1. Les développeurs peuvent la télécharger depuis le portail Apple Developer, où ils trouveront également les notes de version associées.
Apple ne détaille pas, dans cette annonce, les changements intégrés à cette version de son environnement de développement. La société l’inscrit toutefois parmi les outils proposés pour travailler sur des applications destinées à l’iPhone Duo.
Des kits iPhone Duo pour Figma et Sketch
Apple enrichit également ses Apple Design Resources avec de nouveaux kits consacrés à l’iPhone Duo. Ces fichiers sont proposés pour Figma et Sketch, deux outils couramment employés pour concevoir des interfaces et préparer des maquettes.
Les ressources doivent aider les équipes de conception à adapter leurs projets aux différents formats d’écran. L’annonce ne donne cependant aucune précision technique supplémentaire sur l’appareil ou sur la composition exacte de ces kits.
Des ateliers pour adapter les applications
En complément des téléchargements, Apple ouvre les inscriptions à des ateliers organisés dans plusieurs régions du monde. Leur objectif est d’expliquer comment optimiser une application et créer des expériences personnalisées pour toutes les tailles d’écran.
Une documentation supplémentaire dédiée à la préparation des applications pour l’iPhone Duo est aussi accessible depuis le site Apple Developer. Les développeurs intéressés disposent ainsi d’un ensemble réunissant outils, éléments graphiques, documentation et accompagnement.
Cette publication marque donc une nouvelle étape dans la mise à disposition des ressources nécessaires à l’iPhone Duo, sans révéler davantage de détails sur ses caractéristiques. Les informations officielles, téléchargements et inscriptions aux ateliers sont disponibles dans l’annonce publiée par Apple Developer.
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macOS : Apple va renforcer l’accès complet au disque face aux risques liés à l’IA
Apple prépare des contrôles supplémentaires pour l’accès complet au disque sur macOS, une autorisation sensible dont les risques augmentent avec les agents IA.
Apple annonce un renforcement des contrôles entourant l’accès complet au disque dans macOS. Cette autorisation, notamment utile aux applications de sauvegarde, peut exposer une grande quantité de données personnelles. La firme estime que l’essor d’agents IA plus autonomes rend le sujet encore plus critique.
Une autorisation particulièrement puissante
Sur Mac, l’accès complet au disque permet à une application de contourner une grande partie des protections habituellement appliquées aux données privées. Apple explique que cette possibilité existe notamment pour permettre aux logiciels de sauvegarde de fonctionner correctement.
Une application bénéficiant de cette autorisation peut toutefois accéder à des contenus très sensibles. Apple cite les fichiers, les e-mails, les messages et l’historique de navigation. Dans le cas d’une application de communication, les données des interlocuteurs de l’utilisateur peuvent également être concernées.
Apple pointe certaines pratiques à risque
Selon l’entreprise, certains développeurs utilisent l’accès complet au disque d’une manière susceptible de mettre les utilisateurs en danger, sans que ces derniers comprennent nécessairement toute l’étendue des données exposées.
Apple prévoit donc d’ajouter des contrôles afin qu’une application ne puisse obtenir ce niveau d’accès qu’après une action particulièrement explicite de l’utilisateur. La société ne détaille cependant pas encore le fonctionnement de ces nouvelles mesures. Elle ne précise pas non plus leur calendrier de déploiement ni la version de macOS qui les intégrera.
Les agents IA renforcent les inquiétudes
Apple relie directement cette évolution à la progression des agents d’intelligence artificielle. À mesure que ces outils deviennent plus capables et plus autonomes, une permission donnant accès à l’ensemble du disque peut entraîner des conséquences plus importantes en cas de mauvaise utilisation ou de décision mal comprise.
L’objectif affiché est donc de mieux informer les utilisateurs avant l’octroi de cette autorisation exceptionnelle. Ils devront pouvoir mesurer les risques pour leurs données et leur vie privée avant de confirmer leur choix.
En conclusion, Apple ne supprime pas l’accès complet au disque, qui demeure nécessaire à certaines catégories de logiciels. L’entreprise entend en revanche rendre son activation plus consciente et explicite, dans un contexte où les applications dotées de fonctions d’IA peuvent agir avec une autonomie croissante.
Source : Apple Developer
