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Apple s'attaque au marché du jeu vidéo et lance son Game Center
Apple vient d’annoncer fièrement être la première plateforme de jeu mobile devant Nintendo et Sony. Et oui ! Il y a aujourd’hui plus de joueurs et plus de jeux disponibles sur iPhone et iPod Touch que sur DS et PSP. La firme à la pomme a réussit intélligemment à séduire les joueurs occasionnels avec un système d’achat très simple et intuitif. Plus besoin d’acheter les jeux dans les magasins, il suffit de cliquer sur son téléphone. Un système qui a l’air d’attirer de plus en plus Sony et Nintendo qui s’intéressent à la dématérialisation des jeux pour consoles portables. Lors de sa dernière conférence, Apple a annoncé le Game Center, une sorte de Xbox live permettant aux joueurs de jouer entre amis, de se confronter à de nouveaux adversaires, et de comparer leurs scores ou encore découvrir les jeux auxquels jouent leurs amis. Parmi les fonctionnalités du Game Center : les succès, les trophées, le multijoueur, liste d’amis et autres scores à comparer avec les autres joueurs… Une attaque directe à Windows Phone 7, le système d’exploitation mobile de Microsoft qui proposera dans quelques semaines son propre Xbox Live sur les téléphones équipés du système d’exploitation.
Au niveau des jeux, le nouveau processeur de l‘iPhone 4 et du nouvel iPod Touch montre toute sa puissance avec Project Sword. Le prochain jeu du studio Epic Games, connu pour le très célèbre Gear of War, a bluffé tous les joueurs. Ce jeu se déroulant à l’époque médiévale utilisera l’Unreal Engine 3, un moteur graphique utilisé dans de nombreux jeux console et PC récents comme par exemple Batman: Arkham Asylum, Mass Effect, Borderlands ou bien sûr Gears of Wars. Je vous laisse savourer la vidéo de présentation, vous verrez qu’Apple n’a rien a envier à la PSP ou la DS.
Dès sa sortie, j’ai été le premier journaliste à soutenir que l’iPhone révolutionnerait le marché du jeu vidéo, mes confrères réticents soutenaient le contraire, ils ont bien changé d’avis depuis. Le seul reproche qu’on peut lui faire c’est le manque de bouton ne permettant pas de jouer correctement à des jeux évolués… Seulement voilà, qu’est ce qui empêche aujourd’hui Apple de sortir une nouvelle console de jeu, avec boutons, écran tactile et téléphonie afin de rentabiliser son iTunes Store ? Apple n’est pas obligé de sortir des produits avec écran tactile à vie !
Les consoles de salon ont connu un tournant à l’époque de la sortie de l Playstation, Sony avait bousculé le marché dominés par Nintendo et Sega, et on est en train de vivre la même chose avec Apple. Sony et Nintendo passeront ils par la création d’un PSP Phone ou d’une DS Phone pour contrer les ambitions de la firme à la pomme ? J’espère qu’ils le feront car moi même j’ai « un peu » délaissé ma bonne vieille PSP et ma DS pour jouer a Bejeweled 2, Command and Conquer, L’entraineur, Sonic et GTA sur mon iPhone 4. L’avenir nous le dira… 🙄
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Final Cut Camera 2.4 exploite l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro
Apple dévoile Final Cut Camera 2.4, une mise à jour qui prend en charge l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro et ajoute plusieurs outils vidéo professionnels avec iOS 27.
Final Cut Camera passe en version 2.4 avec une interface entièrement repensée et de nouveaux réglages destinés aux vidéastes. La principale nouveauté concerne l’iPhone 18 Pro, dont l’ouverture variable peut désormais être contrôlée directement depuis l’application d’Apple.
Un contrôle précis de l’ouverture sur iPhone 18 Pro
Final Cut Camera 2.4 prend en charge la caméra principale Fusion à ouverture variable de l’iPhone 18 Pro. Selon Apple, il s’agit de la première fois qu’un iPhone permet de contrôler son ouverture.
Les créateurs peuvent ajuster précisément ce paramètre dans l’application ou sélectionner un mode de priorité à l’ouverture ou à la vitesse d’obturation. Ces options offrent davantage de contrôle sur l’exposition et le rendu des vidéos enregistrées avec le smartphone.
La mise à jour étend également les effets du mode Cinématique aux vidéos classiques, y compris aux séquences capturées en ProRes et Apple Log. Les points de mise au point et la profondeur de champ peuvent ensuite être modifiés lors du montage dans Final Cut Pro.
Une interface repensée pour les réglages professionnels
Apple annonce avoir revu l’interface de Final Cut Camera afin de faciliter l’accès aux paramètres les plus utilisés. L’angle d’obturation, la sensibilité ISO et la balance des blancs sont notamment plus rapidement accessibles.
Des outils d’assistance personnalisables font leur apparition ou évoluent, avec les fausses couleurs, les indicateurs d’écrêtage pour surveiller l’exposition et un focus peaking amélioré dont la sensibilité peut être réglée. Un témoin lumineux signale désormais qu’un enregistrement est en cours. Un double toucher à deux doigts permet aussi de masquer les éléments affichés dans le viseur.
Des outils de monitoring avancés avec iOS 27
Sous iOS 27, Final Cut Camera ajoute des instruments vidéo professionnels, dont un histogramme et un RGB Parade. Ce dernier affiche séparément les canaux rouge, vert et bleu afin de contrôler la balance des couleurs et l’exposition.
La version 2.4 prend aussi en charge une sortie SDI sans interface, via un convertisseur HDMI vers SDI, ainsi que le décalage du genlock. Cette dernière fonction sert notamment à compenser certains artefacts lors de l’enregistrement d’un écran ou les différences de latence entre plusieurs caméras synchronisées.
Une mise à jour gratuite
Final Cut Camera 2.4 est proposée gratuitement à partir du 29 septembre 2026. Avec cette version, Apple renforce le positionnement de son application auprès des créateurs recherchant des commandes manuelles et des fonctions de production avancées sur iPhone.
Source : Apple Newsroom.
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Olatorepatide : une perte de poids moyenne de 19,3 % annoncée en phase III
Hansoh Pharma a présenté les résultats de phase III de l’olatorepatide, un double agoniste GLP-1/GIP évalué pendant 48 semaines auprès de 604 adultes chinois.
Un nouveau traitement expérimental contre l’obésité affiche des résultats encourageants. Hansoh Pharma rapporte une perte de poids moyenne de 19,3 % après 48 semaines avec la dose la plus élevée d’olatorepatide, dans une étude chinoise de phase III présentée lors du congrès 2026 de l’European Association for the Study of Diabetes (EASD).
Une étude menée auprès de 604 adultes
L’olatorepatide, également identifié sous le nom HS-20094, est un double agoniste sélectif des récepteurs GLP-1 et GIP. Administré par injection sous-cutanée une fois par semaine, il cible des mécanismes impliqués dans l’appétit, l’équilibre énergétique et le métabolisme du glucose.
L’étude LIGHTEN est un essai multicentrique, randomisé, en double aveugle et contrôlé par placebo. Elle a réuni 604 adultes chinois en surpoids ou atteints d’obésité. Les participants ont reçu chaque semaine une dose de 5, 10 ou 15 mg d’olatorepatide, ou un placebo, pendant 48 semaines. Au total, 90,1 % ont terminé toute la période de traitement.
Jusqu’à 19,3 % de perte de poids moyenne
Selon l’analyse d’efficacité communiquée par Hansoh Pharma, la diminution moyenne du poids a atteint 12,5 % avec 5 mg, 17,5 % avec 10 mg et 19,3 % avec 15 mg. Le groupe placebo a enregistré une baisse de 2,7 %. Les différences annoncées entre les groupes étaient statistiquement significatives.
Dans le groupe recevant 15 mg, 95,2 % des participants ont perdu au moins 5 % de leur poids, 88,9 % au moins 10 % et 71,7 % au moins 15 %. Le tour de taille a diminué en moyenne de 16 cm avec cette dose, contre 3,6 cm sous placebo. La courbe de perte de poids n’avait pas encore atteint de plateau à la fin des 48 semaines, selon l’entreprise.
Des effets indésirables à surveiller
Le profil de sécurité observé correspond globalement à celui des médicaments de la famille des incrétines. Dans les groupes traités, Hansoh rapporte notamment 7,8 % de nausées, 4,9 % de vomissements, 16,9 % de diarrhées et 5,1 % de constipation. Aucun participant n’aurait interrompu l’étude en raison d’un effet indésirable lié au traitement.
Ces données restent à interpréter avec prudence : elles proviennent d’un communiqué du laboratoire et l’essai a été conduit exclusivement auprès d’adultes chinois. L’olatorepatide demeure un médicament expérimental. Une demande d’autorisation pour le contrôle du poids est en cours d’examen en Chine, tandis qu’un autre essai de phase III porte sur le diabète de type 2.
En conclusion, l’olatorepatide rejoint une catégorie très concurrentielle de traitements métaboliques. Ses résultats devront être confirmés par une évaluation réglementaire, des publications scientifiques complètes et des données concernant des populations plus diverses.
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iPhone Duo : Apple publie Xcode 27.1 bêta et de nouveaux kits de design
Apple met à disposition de nouvelles ressources pour préparer les applications à l’iPhone Duo, dont Xcode 27.1 bêta et des kits pour Figma et Sketch.
Apple accompagne les développeurs dans la préparation de leurs applications pour l’iPhone Duo. La firme met notamment à leur disposition une version bêta de Xcode 27.1, des kits de design compatibles avec Figma et Sketch, ainsi qu’une série d’ateliers consacrés à l’optimisation des interfaces.
Xcode 27.1 bêta disponible
La première ressource mise en avant par Apple est la bêta de Xcode 27.1. Les développeurs peuvent la télécharger depuis le portail Apple Developer, où ils trouveront également les notes de version associées.
Apple ne détaille pas, dans cette annonce, les changements intégrés à cette version de son environnement de développement. La société l’inscrit toutefois parmi les outils proposés pour travailler sur des applications destinées à l’iPhone Duo.
Des kits iPhone Duo pour Figma et Sketch
Apple enrichit également ses Apple Design Resources avec de nouveaux kits consacrés à l’iPhone Duo. Ces fichiers sont proposés pour Figma et Sketch, deux outils couramment employés pour concevoir des interfaces et préparer des maquettes.
Les ressources doivent aider les équipes de conception à adapter leurs projets aux différents formats d’écran. L’annonce ne donne cependant aucune précision technique supplémentaire sur l’appareil ou sur la composition exacte de ces kits.
Des ateliers pour adapter les applications
En complément des téléchargements, Apple ouvre les inscriptions à des ateliers organisés dans plusieurs régions du monde. Leur objectif est d’expliquer comment optimiser une application et créer des expériences personnalisées pour toutes les tailles d’écran.
Une documentation supplémentaire dédiée à la préparation des applications pour l’iPhone Duo est aussi accessible depuis le site Apple Developer. Les développeurs intéressés disposent ainsi d’un ensemble réunissant outils, éléments graphiques, documentation et accompagnement.
Cette publication marque donc une nouvelle étape dans la mise à disposition des ressources nécessaires à l’iPhone Duo, sans révéler davantage de détails sur ses caractéristiques. Les informations officielles, téléchargements et inscriptions aux ateliers sont disponibles dans l’annonce publiée par Apple Developer.
