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Assassin’s Creed Syndicate présente ses figures historiques
Pour combattre l’oppression, il faut savoir être bien entouré. Ce nouveau trailer d’Assassin’s Creed Syndicate présente justement les illustres personnages historiques présents à Londres au moment du jeu.
Après avoir présenté les grands méchants d’Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft nous dévoile les alliés de Jacob et Evie dans cette aventure inédite, quitte à spoiler un peu. En plus d’étudier l’acoustique, Alexander Graham Bell pourra ainsi fournir divers gadgets à nos héros dont des grenades étourdissantes. Karl Marx, Charles Darwin, Charles Dickens, Florence Nightingale et la Reine Victoria n’ont quant à eux pas de rôle précis —du moins dans ce trailer— et devraient principalement donner quelques missions supplémentaires palpitantes comme arracher des affiches dans les rues de Londres.
Assassin’s Creed Syndicate sortira en France le 23 octobre sur Xbox One et PlayStation 4, puis sera disponible à compter du 19 novembre sur PC.
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Ghost of Yōtei Complete Edition : Atsu revient avec deux grandes nouveautés sur PS5
Ghost of Yōtei célèbre son premier anniversaire avec une Complete Edition réunissant la campagne, le multijoueur Legends et deux contenus majeurs inédits.
La traque d’Atsu se poursuit sur PS5. Un an après la sortie initiale du jeu, Sony annonce la disponibilité de Ghost of Yōtei Complete Edition, une version enrichie qui rassemble la campagne, le mode multijoueur Legends et deux nouveautés majeures. Erika Ishii, l’interprète d’Atsu, revient également sur son personnage et l’enregistrement de ces contenus.
Une Complete Edition disponible sur PS5
Ghost of Yōtei Complete Edition comprend l’histoire principale ainsi que Ghost of Yōtei Legends, le mode multijoueur du jeu. Cette édition ajoute surtout Most Wanted, une expérience roguelike, et Echoes of Sekigahara, une extension narrative.
Le récit de cette extension alterne entre le présent et des flashbacks consacrés au séjour d’Atsu sur le continent. Selon Erika Ishii, les dialogues supplémentaires ont été enregistrés plusieurs mois après la fin du travail sur la campagne principale.
L’actrice explique que jouer à la version finalisée du titre l’a aidée à retrouver rapidement le personnage. Cette expérience lui a notamment permis de mieux relier les différentes périodes de la vie d’Atsu abordées dans l’extension.
Most Wanted adopte un ton plus mystique
Erika Ishii a également enregistré de nouvelles répliques pour Most Wanted. Ce mode roguelike n’est pas canonique et adopte une ambiance plus mystique, proche de la dimension mythologique du multijoueur Legends.
Plusieurs visages connus y apparaissent, dont Jin, le protagoniste de Ghost of Tsushima. D’après Ishii, Daisuke Tsuji a lui aussi enregistré de nouvelles lignes de dialogue pour ce retour. Les deux comédiens n’ont cependant pas travaillé ensemble pendant les sessions d’enregistrement.
Erika Ishii reste profondément attachée à Atsu
À l’occasion du premier anniversaire du jeu, Erika Ishii décrit le rôle d’Atsu comme l’accomplissement d’un rêve. Elle rappelle avoir consacré quatre années à son visage, ses mouvements, sa voix et au développement du personnage.
La comédienne ne souhaite pas être définie uniquement par ce rôle, mais assure qu’Atsu conservera une place particulière dans son parcours. La sortie de cette édition complète marque ainsi à la fois un anniversaire et une nouvelle étape pour l’héroïne.
Avec sa campagne, son multijoueur et deux ajouts importants, Ghost of Yōtei Complete Edition constitue désormais la version la plus complète de l’aventure sur PS5.
Source : PlayStation Blog.
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Invincible VS : Angstrom Levy rejoint le roster le 13 octobre
Angstrom Levy intégrera Invincible VS le 13 octobre en tant que troisième combattant DLC de la saison 2. Son gameplay repose sur les portails, les pièges et le contrôle de l’espace.
Le roster d’Invincible VS va accueillir un nouveau spécialiste du contrôle de terrain. Angstrom Levy sera disponible le 13 octobre 2026 en tant que troisième combattant DLC de la saison 2 et 21e personnage jouable du jeu de combat 3v3.
Angstrom Levy mise sur les portails
Skybound Games présente Angstrom Levy comme un combattant orienté vers le « zoning », c’est-à-dire capable de maintenir ses adversaires à distance et de contrôler l’espace. Ses portails pourront servir à attaquer, à se défendre ou à se déplacer rapidement sur le terrain.
Placés au bon endroit, ces passages dimensionnels pourront également devenir des pièges. Le personnage devrait ainsi favoriser une approche méthodique, fondée sur l’anticipation et la capacité à déstabiliser l’équipe adverse.
Ce style fait directement écho à son rôle dans l’univers d’Invincible. Ancien scientifique capable de voyager entre les dimensions, Angstrom possède les souvenirs de nombreuses versions alternatives de lui-même et tient Invincible pour responsable de son état.
Des orbes pour multiplier les combinaisons
Les portails ne constitueront pas son seul outil. Angstrom pourra aussi invoquer et diriger des orbes, avec des interactions spécifiques entre ces projectiles et ses passages dimensionnels. L’objectif affiché par les développeurs est de proposer un personnage récompensant la créativité et l’expérimentation.
Ces mécaniques devraient prendre une dimension supplémentaire dans le format 3v3 d’Invincible VS. Les changements de combattants et les assistances permettront théoriquement de combiner les pièges d’Angstrom avec les capacités de ses coéquipiers, tout en augmentant le nombre de menaces présentes à l’écran.
Une première prise en main à Evo France
Avant son lancement, Angstrom Levy sera jouable pour la première fois à Evo France en octobre 2026. Il rejoindra ensuite officiellement Invincible VS le 13 octobre dans le cadre de la saison 2.
Invincible VS est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Xbox Cloud. Le titre prend également en charge Xbox Play Anywhere. Cette arrivée portera son roster à 21 combattants jouables.
À noter que le titre de la publication Xbox évoque une bêta ouverte, mais le texte de l’annonce ne fournit aucun calendrier ni aucune modalité à ce sujet. Les informations détaillées concernent uniquement l’arrivée d’Angstrom Levy.
Source : Xbox Wire.
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La PS5 accueille l’upscaling par IA avec la technologie QSSR
Sony adapte les bénéfices de son upscaling PSSR à la PS5 standard avec QSSR. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux compatibles.
Sony Interactive Entertainment annonce l’arrivée de l’upscaling par intelligence artificielle sur la PS5 standard. Baptisée Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, cette nouvelle technologie promet d’améliorer la précision et la stabilité de l’image. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux à en profiter.
Une version plus légère du PSSR de la PS5 Pro
Le QSSR reprend le principe du PlayStation Spectral Super Resolution, la solution d’upscaling réservée jusqu’ici à la PS5 Pro. Le PSSR analyse l’image des jeux pixel par pixel et utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire davantage de détails qu’une méthode conventionnelle.
Selon Sony, les besoins en calcul du PSSR empêchaient son intégration sur la PS5 standard. Le constructeur a donc développé un nouveau palier plus performant, reposant sur une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation spécifiquement optimisée pour la console.
Le QSSR ne remplace pas le PSSR, qui reste présenté comme la solution de référence sur PS5 Pro. Il doit toutefois apporter à la PS5 des améliorations visibles en matière de détails et de stabilité temporelle, notamment lorsque l’image est en mouvement.
Deux premiers jeux compatibles avec QSSR
Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei inaugurent cette technologie. Les deux jeux reçoivent une mise à jour ajoutant QSSR comme option graphique supplémentaire sur PS5.
Insomniac Games indique que la solution améliore la clarté et la stabilité au niveau des pixels dans les environnements de Marvel’s Wolverine. Le studio cite notamment les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku parmi les décors susceptibles de profiter de ces gains.
De son côté, Sucker Punch Productions souligne la capacité du QSSR à mieux restituer les détails fins des personnages et des environnements de Ghost of Yōtei. Le studio évoque également un niveau de stabilité temporelle qui n’était pas possible jusqu’à présent sur la PS5 standard.
Une technologie issue du Project Amethyst
QSSR est issu du Project Amethyst, la collaboration de Sony et AMD consacrée aux technologies graphiques reposant sur l’intelligence artificielle. Sony prévoit de proposer largement cette bibliothèque aux développeurs PlayStation.
D’autres jeux pourront donc adopter cet upscaling à l’avenir, mais aucune liste supplémentaire ni calendrier de déploiement n’ont encore été communiqués. Cette annonce réduit néanmoins une partie de l’écart technologique entre la PS5 classique et la PS5 Pro, sans promettre une qualité d’image identique.
Source : PlayStation Blog.
