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Batman, The Ripper, Silent Scope: ces projets abandonnés

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Généralement, on ignore beaucoup des projets de jeux vidéo qui sont abandonnés en cours de route pour différentes raisons: problème de financement, autre projet plus ambitieux… Mais récemment, Siliconera.com a révélé 3 jeux qui ont failli voir le jour. Petit résumé.

On connait tous Batman : Arkham Asylum et Arkham City, mais on ignorait qu’un autre jeu fondé sur l’univers de Batman était prévu. Bien différent des jeux de Rocksteady, Gotham By Gaslight, son nom, était une adaptation du comic éponyme où le chevalier noir pourchassait Jack L’Éventreur en 1889. Un petite vidéo servant de prototype est disponible sur Siliconera. Day 1 Studios, le studio de développement, s’était rapproché de THQ mais n’avait pas réussi à convaincre l’éditeur.

Puisque l’on parle de Jack The Ripper, le nom anglais du célèbre éventreur, un jeu sur sa personne était en préparation chez Visceral Games, et EA avait même déposé le nom: The Ripper. Dans ce soft, il n’aurait pas été question d’assassiner des prostituées mais plutôt de protéger les gens du mal, en chassant vampires et autres démons.

Enfin Konami a pensé à ressuciter sa licence Silent Scope en faisant appel à… Day 1 Studios. Malheureusement pour le studio américain, ce projet fut également annulé en décembre dernier. Siliconera rapporte que ce nouveau Silent Scope aurait abandonné l’approche arcade de la série, pour un jeu d’infiltration à la troisième personne.

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Epic Games déploie le chat vocal multiplateforme pour les groupes sur Fortnite et ses applis

Epic Games rend disponible le chat vocal multiplateforme pour les groupes Epic sur Fortnite, le lanceur Epic Games, l’Epic Games Store mobile et l’application Epic Games. Le service permet aussi de basculer la conversation d’un appareil à l’autre et de rejoindre automatiquement le salon Fortnite.

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Epic Games annonce la disponibilité immédiate du chat vocal multiplateforme pour les groupes Epic sur Fortnite, le lanceur Epic Games, la version mobile de l’Epic Games Store et l’application Epic Games. Cette évolution étend aux échanges vocaux une fonction pensée pour relier les joueurs et joueuses d’un appareil à l’autre au sein de l’écosystème de l’éditeur.

Un chat vocal accessible sur plusieurs supports

Avec cette mise à jour, les membres d’un groupe Epic peuvent discuter oralement depuis davantage d’endroits. Lorsqu’un groupe est créé sur PC, il devient possible de parler avec des amis jouant à Fortnite sur console, mais aussi avec celles et ceux qui utilisent les applications mobiles d’Epic. L’objectif affiché est de rendre la communication possible sans dépendre d’une seule plateforme.

Epic précise également qu’une option permet de transférer le chat vocal d’un appareil à l’autre. En pratique, la conversation peut être conservée lors du lancement de Fortnite, afin d’éviter une coupure du son au moment de passer d’un environnement à l’autre.

Continuer à jouer tout en restant en conversation

Sur PC, le lanceur Epic Games peut être réduit pendant que le groupe reste actif. Les utilisateurs peuvent ainsi continuer à discuter avec leurs amis tout en lançant ou en jouant à d’autres titres disponibles sur l’Epic Games Store. Le service ajoute aussi une fonction de synchronisation avec Fortnite : lorsqu’un ami accepte une invitation à rejoindre un groupe Epic, il rejoint automatiquement le même salon dans le jeu.

Une étape supplémentaire dans l’écosystème Epic

Cette annonce s’inscrit dans une série d’outils sociaux déployés par Epic. L’éditeur rappelle avoir lancé l’année dernière le chat textuel synchronisé sur son écosystème. La mise à jour de ce jour doit servir de base à une expérience sociale plus unifiée entre Fortnite, le lanceur Epic Games et les applications mobiles.

Epic indique aussi vouloir étendre ses avatars sociaux au-delà de Fortnite d’ici la fin de l’année, afin que les amis et membres d’un groupe puissent voir le même avatar partout où ils se trouvent dans l’écosystème.

Prochaines étapes annoncées

Les fonctionnalités doivent ensuite arriver dans Rocket League l’année prochaine, au moment de sa transition vers Unreal Engine 6. L’éditeur affirme enfin travailler à rendre ces outils sociaux disponibles pour l’ensemble des développeurs, avec une prise en charge annoncée de toutes les plateformes, de toutes les boutiques et de tous les moteurs d’ici 2027.

Aucun calendrier plus précis ni détail tarifaire n’est communiqué pour cette fonctionnalité, accessible dès aujourd’hui.

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Hot Wheels Infinite Rush démarre son accès anticipé sur Xbox et PC

Hot Wheels Infinite Rush ouvre son accès anticipé avec quatre îles à explorer, plus de 150 véhicules et un outil de création de circuits.

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Hot Wheels Infinite Rush est désormais disponible en accès anticipé sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Ce jeu de course arcade mise sur des environnements ouverts à l’échelle des célèbres petites voitures, une collection de plus de 150 véhicules et la création de circuits.

Quatre îles à explorer librement

Développé par Milestone, Hot Wheels Infinite Rush ne repose pas uniquement sur une succession linéaire de courses. Le jeu propose quatre îles miniatures que les joueurs peuvent parcourir librement pour trouver des épreuves, des activités, des objets cachés et différentes surprises.

Chaque île est dominée par un « Rush Master ». Il faut terminer suffisamment d’événements pour débloquer son défi, puis le battre afin de récupérer son véhicule et son titre. La campagne solo conduit ainsi progressivement vers le statut d’ultime Rush Master.

Plus de 150 véhicules répartis en quatre classes

Le garage comprend plus de 150 véhicules au lancement, divisés en quatre catégories. Celles-ci correspondent à plusieurs styles de conduite, de la glisse dans les virages aux accélérations sur de longues lignes droites, en passant par des véhicules plus lourds.

Le système de Rush Squad permet de constituer une équipe comprenant une voiture de chaque catégorie. En exploration libre, il est possible de passer instantanément de l’une à l’autre afin de s’adapter aux obstacles et aux activités rencontrés dans l’archipel.

La progression repose largement sur la collection. De nouveaux modèles peuvent être obtenus en remportant des courses, en affrontant des équipes rivales, en participant à des activités spéciales ou en découvrant des lieux cachés, dont le Secret Dealership.

Un éditeur pour prolonger les courses

Hot Wheels Infinite Rush comprend des outils de personnalisation pour créer des livrées et appliquer des autocollants aux véhicules. Son Track Builder permet également de concevoir des pistes intégrées aux décors, notamment autour des bâtiments ou au-dessus d’une ville.

Milestone mentionne un système adaptatif qui fixe les éléments au terrain ainsi que des marqueurs d’action destinés à guider les adversaires contrôlés par l’intelligence artificielle. Les créations peuvent ensuite être partagées avec la communauté.

Le titre propose par ailleurs une campagne solo, du multijoueur local en écran partagé jusqu’à quatre participants et des courses en ligne avec cross-play, à l’exception de la Nintendo Switch 2. Cette arrivée en accès anticipé concerne Xbox Series X|S et Xbox sur PC, avec une optimisation annoncée pour la ROG Xbox Ally.

Reste désormais à suivre l’évolution du contenu et les informations concernant la sortie définitive. Pour consulter l’annonce complète, rendez-vous sur Xbox Wire.

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Street Fighter 6 : Arjun rejoint le roster en DLC le 13 octobre

Capcom annonce l’arrivée d’Arjun dans Street Fighter 6. Ce policier indien en fuite misera sur la puissance, les projectiles et les pièges dès le 13 octobre.

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Le casting de Street Fighter 6 va accueillir un nouveau combattant. Capcom annonce qu’Arjun, deuxième personnage du programme de contenus de l’Année 4, sera disponible à partir du 13 octobre. Son style repose sur des frappes puissantes, des projectiles et plusieurs techniques capables d’infliger des dégâts récupérables.

Un ancien policier indien en quête de vérité

Arjun est présenté comme un ancien policier ayant exercé en Inde. Après le meurtre de son partenaire, il se retrouve accusé du crime et contraint de vivre en fuite. Le combattant cherche désormais à découvrir la vérité sur la mort de son ancien équipier.

Cette histoire se reflète dans ses deux premières tenues. Outfit 1 représente Arjun pendant sa cavale et sa quête de vengeance. Outfit 2 propose une vision idéalisée du personnage, débarrassé de son désir de justice. Cette seconde apparence pourra être débloquée en remplissant sa jauge d’acquisition dans le mode Avatar Arcade, ou obtenue avec des Fighter Coins.

Un combattant puissant qui sacrifie sa vitesse

Sur le terrain, Arjun utilise des techniques de respiration yogique. Il abandonne une partie de sa mobilité au profit de coups lourds, de pièges et d’attaques infligeant des dégâts récupérables, y compris lorsqu’elles sont bloquées.

Breathing Ring génère un anneau d’air pouvant ensuite être projeté selon plusieurs angles. Divine Pillar fait surgir un pilier de terre à une distance qui dépend de la puissance choisie, avec la possibilité d’en retarder l’activation. Arjun peut également combiner ce pilier avec Cruel Shoulder afin de le saisir et de le projeter vers son adversaire.

Son arsenal comprend aussi Ghastly Interrogation, une projection de commande, ainsi qu’Indomitable Defense, une posture transformant les attaques physiques reçues en contre-attaques. Ses trois Super Arts se nomment Howling Destruction, Instant Oblivion et Yaksha’s Order.

Comment débloquer Arjun dans Street Fighter 6 ?

Arjun sera accessible le 13 octobre aux joueurs possédant ou achetant le Year 4 Character Pass ou le Year 4 Ultimate Pass. Il est annoncé comme le deuxième combattant publié dans le cadre du roster de l’Année 4, aux côtés de Yasmine, Tifa de Final Fantasy VII Remake et Bosch.

Street Fighter 6 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 et PC via Steam. Arjun viendra donc renforcer son casting avec un profil orienté vers le contrôle de l’espace et les attaques puissantes.

Source : Gematsu.

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