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Battlefield 1: Premier trailer, premières infos
DICE et Electronic Arts ont enfin officialisé Battlefield 1, un épisode prévu pour cette fin d’année 2016 qui nous proposera de revivre la Première Guerre mondiale.
Battlefield a débuté par la Seconde Guerre mondiale, puis a évolué en mettant en scène des affrontements modernes, tout en faisant un petit passage dans le futur. Pour 2016, la série créée par DICE entend bien explorer de nouveaux horizons et s’attaquera ainsi à la Première Guerre mondiale, un conflit assez peu présent dans le monde des jeux vidéo et qui fait un peu écho à Codename Eagle, jeu développé par Refraction Games, studio avalé par DICE en 2000.
A cette occasion, Battlefield ne s’appellera pas Battlefield 5 comme on aurait pu le penser. Il n’adoptera pas non plus un sous-titre, tel Hardline. Non, DICE et Electronic Arts ont décidé que ce serait Battlefield 1, un nom qui ferait presque penser à un reboot.
Electronic Arts promet que ce titre offrira un « multijoueur épique » et confirme « qu’une campagne pleine d’aventures » sera également de la partie. On ne sait pas s’il s’agira d’un mode jouable seul ou à plusieurs en coop. DICE précise en revanche que l’on pourra conduire des véhicules et que l’on suivra la vie de plusieurs soldats.
Réalisé avec le moteur du jeu, cet impressionnant trailer de Battlefield 1 montre que les combats n’auront pas seulement lieu en Europe et que la destruction des décors jouera à nouveau un rôle important. Tanks, avions, navires et zeppelins sont confirmés, et il semblerait que l’on puisse aussi utiliser des chevaux pour se déplacer. Cette vidéo indique également qu’il faudra parfois enfiler un masque à gaz et qu’il vaudra mieux rester à distance des ennemis, notamment s’ils sont équipés de lance-flammes ou bien de baïonnettes. Lors d’une session de questions/réponses avec des fans de la franchise, DICE a également déclaré qu’il serait possible de personnaliser ses armes.
Dans son communiqué de presse officiel, Electronic Arts précise qu’il sera possible de « charger à cheval dans un combat de chars » et que le multi accueillera à nouveau jusqu’à 64 joueurs, le tout, dans des « environnements dynamiques d’une guerre totale. » EA évoque aussi le mode campagne de Battlefield 1 et parle de « combats urbains exigus dans une ville française assiégée« , des « espaces ouverts dans les Alpes italiennes » ou encore de « combats frénétiques dans les déserts d’Arabie.«
Une date de sortie a été calée au 21 octobre 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Un accord marketing a semble-t-il été trouvé avec Microsoft, le logo Xbox One apparaissant à la fin de cette bande-annonce de Battlefield 1. On peut donc s’attendre à un bundle lorsque ce titre sera disponible et à une beta exclusive ou bien plus longue sur la console américaine.
Un bonus de précommande intitulé « Hellfighter Pack » apparaît aussi sur des affiches promo’ qui auraient fuité. Ce DLC s’intéresserait aux Harlem Hellfighters, un régiment ayant autrefois opéré en Champagne et en Alsace.
Pour rappel, Battlefield Hardline était lié l’an passé à Sony mais le constructeur japonais fait déjà équipe avec Activision et Call Of Duty: Infinite Warfare, principal concurrent de Battlefield 1. Le cas Battlefront est quant à lui différent puisque Sony fait le maximum pour toujours être associé à la marque Star Wars.
Enfin, une édition collector de Battlefield 1 est apparue sur Amazon US. Contre 220$, elle offrira un steelbook, un poster, un jeu de cartes, un écusson, un tube/étui pour pigeon voyageur qui renferme un code pour télécharger un DLC, une statuette de 35cm et Battlefield 1 en édition Deluxe. Une « Early Enlister Deluxe Edition » est aussi arrivée sur Amazon US. Elle contient les packs Red Baron et Lawrence d’Arabie, des skins, 5 Battlepacks et la possibilité de jouer à Battlefield 1 dès le 18 octobre, soit 3 jours avant sa sortie officielle.
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Civilization VII dévoile l’Âge atomique et sa première extension Earthrise
Firaxis prépare une année 2027 chargée pour Civilization VII avec la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow et la première extension payante Earthrise.
2K et Firaxis Games ont présenté la prochaine grande étape de Sid Meier’s Civilization VII. La mise à jour gratuite Arc of Tomorrow ajoutera notamment l’Âge atomique en 2027, tandis que la première extension payante, Earthrise, placera la course à l’espace et la protection de la Terre au cœur de la partie.
Un quatrième âge pour Civilization VII
Arc of Tomorrow prolongera la chronologie jouable des années 1950 jusqu’à un futur proche. Ce nouvel Âge atomique s’accompagnera d’une architecture urbaine modernisée, de nouveaux arbres technologiques et civiques, ainsi que de politiques sociales, événements narratifs et Triomphes supplémentaires.
De nouvelles civilisations adaptées à cette période rejoindront le jeu, tout comme Gandhi parmi les dirigeants. La guerre nucléaire sera également approfondie avec des options offensives et défensives inédites et une nouvelle approche de la destruction mutuelle assurée.
Firaxis prévoit aussi des outils de gestion supplémentaires. Il sera possible de reconnaître l’indépendance de certaines colonies et de les transformer en cités-États. Des équipes de tournage pourront rechercher des lieux adaptés à différents genres de films, tandis que des recettes permettront de convertir des marchandises en ressources puissantes, comme l’uranium enrichi.
Le studio proposera une première phase de test plus tard dans l’année via le Firaxis Feature Workshop. Les joueurs peuvent s’inscrire pour tenter d’y participer.
Earthrise part à la conquête du système solaire
Prévue elle aussi en 2027, Earthrise sera la première extension payante de Civilization VII. Son contenu suivra la progression spatiale au fil des âges. Les joueurs commenceront par observer et nommer les corps célestes durant l’Antiquité et l’Âge de l’exploration, avant de lancer des missions orbitales autour de la Terre et de la Lune à l’époque moderne.
L’Âge atomique permettra ensuite de créer une agence spatiale et d’envoyer des missions dans le système solaire. Les découvertes de ressources et de caractéristiques planétaires auront des effets sur la puissance de la civilisation terrestre.
L’extension développera également les enjeux environnementaux. De nouvelles technologies, aptitudes d’unités et structures de génie civil serviront à modifier certains terrains, à résister aux catastrophes naturelles et à lutter contre la hausse des températures. D’autres informations sur Earthrise seront communiquées dans les prochains mois.
La mise à jour 1.5.0 arrive en septembre
Avant ces contenus de 2027, Civilization VII recevra la version 1.5.0 en septembre. Elle introduira une carte de la Terre avec positions de départ historiques, tout en variant les merveilles naturelles entre les parties.
Le patch améliorera aussi la génération des cartes et des ressources, les temps de chargement, l’interface et la diplomatie. Les joueurs pourront notamment dépenser de l’Influence pour conserver une alliance sans rejoindre automatiquement les guerres de leurs alliés.
Cette feuille de route doit donc enrichir rapidement le jeu, avant une extension majeure de sa chronologie et de ses systèmes en 2027. Civilization VII est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Apple Arcade.
Source : Gematsu
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Earth Must Die arrive sur PS5 et Nintendo Switch le 9 septembre
Déjà disponible sur PC, le point-and-click humoristique Earth Must Die sera lancé sur PlayStation 5 et Nintendo Switch le 9 septembre 2026.
Earth Must Die va bientôt étendre son invasion aux consoles. L’éditeur No More Robots et le studio Size Five ont annoncé la sortie de leur jeu d’aventure en point-and-click sur PlayStation 5 et Nintendo Switch le 9 septembre 2026.
Earth Must Die se dirige vers les consoles
Après une première sortie sur PC via Steam le 27 janvier 2026, Earth Must Die sera donc adapté sur PS5 et Nintendo Switch. Aucun tarif ni détail concernant d’éventuelles différences entre les versions n’a été communiqué dans l’annonce.
Le titre reprend les codes des jeux d’aventure en point-and-click popularisés dans les années 1990. Le joueur suit VValak Lizardtongue, dirigeant du Tyrythian Empire, dans une histoire de pouvoir, de capitulation accidentelle et de vengeance contre la Terre.
Une aventure de science-fiction très britannique
Earth Must Die mise largement sur son humour absurde. VValak prévoit de réduire la Terre en ruines avec l’aide de Milky, son robot nourricier et compagnon d’enfance. Cette expédition sert de cadre à une aventure narrative dans laquelle les interactions et les dialogues occupent une place centrale.
Le jeu se distingue également par son important casting vocal anglophone. Joel Fry prête sa voix à VValak Lizardtongue, tandis que Martha Howe-Douglas interprète Milky. Alex Horne, Ben Starr, Tamsin Greig, Matthew Holness, Mike Wozniak, Don Warrington, Sophie Duker et Rosie Holt figurent également parmi les comédiens annoncés.
Rendez-vous le 9 septembre
Les joueurs sur PS5 et Nintendo Switch pourront découvrir Earth Must Die à partir du 9 septembre 2026. Cette nouvelle sortie intervient un peu plus de sept mois après l’arrivée du jeu sur Steam et permettra à l’aventure de Size Five de toucher un nouveau public sur consoles.
Reste désormais à savoir si des informations supplémentaires, notamment sur le prix des versions PS5 et Switch, seront dévoilées avant le lancement.
Source : Gematsu
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Gears of War: E-Day détaille sa campagne, ses Locustes et l’exploration de Kalona
The Coalition dévoile de nouveaux éléments sur la campagne de Gears of War: E-Day, entre exploration urbaine, objectifs secondaires et Locustes plus tactiques.
Gears of War: E-Day replacera Marcus Fenix et Dom Santiago au commencement de l’invasion locuste. Depuis la gamescom, The Coalition a précisé sa vision de la campagne : une bataille concentrée dans la ville de Kalona, portée par la fraternité, la perte et un mince espoir face à une catastrophe annoncée.
Une campagne centrée sur la chute de Kalona
L’histoire se déroule durant les premiers jours de l’Emergence Day. Contrairement aux épisodes principaux, qui montrent un monde déjà dévasté, E-Day doit permettre d’observer la ville avant, pendant et après l’attaque. Kalona a été conçue comme un personnage à part entière, avec ses habitants, ses monuments et des lieux qui évoluent au fil de la campagne.
Le jeu suivra Bravo Squad, mais Marcus et Dom croiseront de nombreux soldats et civils. La campagne abordera notamment la camaraderie, la loyauté et la perte. Vraahk, commandant locuste blessé pendant la guerre contre les Lambents, incarnera la brutalité de cette nouvelle menace. Il sera accompagné de la Scorched Legion, une unité d’élite reconnaissable à son apparence hérissée.
Une progression linéaire enrichie par l’exploration
The Coalition décrit E-Day comme un jeu globalement linéaire. Certaines séquences ouvriront toutefois plusieurs pâtés de maisons et laisseront davantage de liberté pour rejoindre l’objectif principal. En explorant, les joueurs pourront rencontrer une autre escouade attaquée par les Locustes ou une famille prise au piège dans un bâtiment.
Ces interventions resteront facultatives et offriront des éléments narratifs supplémentaires. Des objectifs secondaires et des caisses spéciales seront également dissimulés dans les environnements. Pour la première fois dans une campagne Gears, il sera possible de modifier ses armes, avec des mécaniques en partie inspirées du mode Horde.
Des Locustes capables de contourner le joueur
La mobilité a été élargie, notamment avec la possibilité de sauter et de grimper. Les ennemis profiteront eux aussi de ces options. Un Grenadier pourra escalader un véhicule pour contourner Marcus, tandis que certaines unités utiliseront de la fumée afin de réduire la distance avant une attaque au Gnasher.
Chaque apparition doit également conserver une dimension particulière : Marcus, Dom et les habitants découvrent alors les Wretches, Drones et autres créatures pour la première fois. L’escalade mènera d’attaques localisées, rue par rue, à la révélation d’une véritable armée souterraine, avec notamment des Brumaks en armure.
Avec cette campagne plus intime, The Coalition cherche ainsi à montrer la naissance de la guerre tout en renouvelant les affrontements et l’exploration. Deux manettes personnalisées autour de Gears of War: E-Day ont aussi été présentées, dont un modèle destiné au Xbox Design Lab. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.








