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Battlefield 1: Premier trailer, premières infos
DICE et Electronic Arts ont enfin officialisé Battlefield 1, un épisode prévu pour cette fin d’année 2016 qui nous proposera de revivre la Première Guerre mondiale.
Battlefield a débuté par la Seconde Guerre mondiale, puis a évolué en mettant en scène des affrontements modernes, tout en faisant un petit passage dans le futur. Pour 2016, la série créée par DICE entend bien explorer de nouveaux horizons et s’attaquera ainsi à la Première Guerre mondiale, un conflit assez peu présent dans le monde des jeux vidéo et qui fait un peu écho à Codename Eagle, jeu développé par Refraction Games, studio avalé par DICE en 2000.
A cette occasion, Battlefield ne s’appellera pas Battlefield 5 comme on aurait pu le penser. Il n’adoptera pas non plus un sous-titre, tel Hardline. Non, DICE et Electronic Arts ont décidé que ce serait Battlefield 1, un nom qui ferait presque penser à un reboot.
Electronic Arts promet que ce titre offrira un « multijoueur épique » et confirme « qu’une campagne pleine d’aventures » sera également de la partie. On ne sait pas s’il s’agira d’un mode jouable seul ou à plusieurs en coop. DICE précise en revanche que l’on pourra conduire des véhicules et que l’on suivra la vie de plusieurs soldats.
Réalisé avec le moteur du jeu, cet impressionnant trailer de Battlefield 1 montre que les combats n’auront pas seulement lieu en Europe et que la destruction des décors jouera à nouveau un rôle important. Tanks, avions, navires et zeppelins sont confirmés, et il semblerait que l’on puisse aussi utiliser des chevaux pour se déplacer. Cette vidéo indique également qu’il faudra parfois enfiler un masque à gaz et qu’il vaudra mieux rester à distance des ennemis, notamment s’ils sont équipés de lance-flammes ou bien de baïonnettes. Lors d’une session de questions/réponses avec des fans de la franchise, DICE a également déclaré qu’il serait possible de personnaliser ses armes.
Dans son communiqué de presse officiel, Electronic Arts précise qu’il sera possible de « charger à cheval dans un combat de chars » et que le multi accueillera à nouveau jusqu’à 64 joueurs, le tout, dans des « environnements dynamiques d’une guerre totale. » EA évoque aussi le mode campagne de Battlefield 1 et parle de « combats urbains exigus dans une ville française assiégée« , des « espaces ouverts dans les Alpes italiennes » ou encore de « combats frénétiques dans les déserts d’Arabie.«
Une date de sortie a été calée au 21 octobre 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Un accord marketing a semble-t-il été trouvé avec Microsoft, le logo Xbox One apparaissant à la fin de cette bande-annonce de Battlefield 1. On peut donc s’attendre à un bundle lorsque ce titre sera disponible et à une beta exclusive ou bien plus longue sur la console américaine.
Un bonus de précommande intitulé « Hellfighter Pack » apparaît aussi sur des affiches promo’ qui auraient fuité. Ce DLC s’intéresserait aux Harlem Hellfighters, un régiment ayant autrefois opéré en Champagne et en Alsace.
Pour rappel, Battlefield Hardline était lié l’an passé à Sony mais le constructeur japonais fait déjà équipe avec Activision et Call Of Duty: Infinite Warfare, principal concurrent de Battlefield 1. Le cas Battlefront est quant à lui différent puisque Sony fait le maximum pour toujours être associé à la marque Star Wars.
Enfin, une édition collector de Battlefield 1 est apparue sur Amazon US. Contre 220$, elle offrira un steelbook, un poster, un jeu de cartes, un écusson, un tube/étui pour pigeon voyageur qui renferme un code pour télécharger un DLC, une statuette de 35cm et Battlefield 1 en édition Deluxe. Une « Early Enlister Deluxe Edition » est aussi arrivée sur Amazon US. Elle contient les packs Red Baron et Lawrence d’Arabie, des skins, 5 Battlepacks et la possibilité de jouer à Battlefield 1 dès le 18 octobre, soit 3 jours avant sa sortie officielle.
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Cairn : le DLC gratuit Deep Water sortira le 29 octobre
The Game Bakers annonce Deep Water, le premier contenu gratuit de Cairn. Au programme : trois zones, de l’escalade au-dessus de l’eau et Marco jouable.
Cairn va étendre son terrain de jeu avec « On the Trail: Deep Water », un premier DLC gratuit attendu le 29 octobre. The Game Bakers promet trois nouvelles zones d’escalade, une mécanique de water soloing et la possibilité de grimper avec Marco.
Un premier DLC gratuit pour Cairn
The Game Bakers poursuivra l’aventure de Cairn dès le 29 octobre avec « On the Trail: Deep Water ». Ce contenu téléchargeable gratuit inaugurera une série d’extensions dans lesquelles les grimpeurs suivront les traces d’une figure légendaire de l’alpinisme.
Ce premier chapitre ajoutera trois nouvelles zones à explorer. Le studio français présente ainsi de nouveaux environnements et des défis supplémentaires, tout en restant fidèle au principe central du jeu : observer la paroi, préparer son itinéraire et maîtriser chaque mouvement.
De l’escalade au-dessus de l’eau
La principale nouveauté sera le water soloing. Cette pratique permettra de progresser sur des parois situées au-dessus de l’eau, sans risquer une chute mortelle. Une évolution qui devrait modifier la gestion du danger, tout en laissant une place importante à la précision de l’escalade.
Marco ne restera plus seulement sur le côté pour encourager le joueur. Il deviendra également possible de grimper avec lui, en alternative à Aava. The Game Bakers n’a pas encore détaillé les éventuelles différences de gameplay entre les deux personnages.
Une sortie prévue sur PC et PS5
Cairn est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Une version Switch 2 est également prévue au début de l’année 2027. L’annonce ne précise toutefois pas si « On the Trail: Deep Water » accompagnera cette future édition dès son lancement.
Avec ce DLC gratuit, The Game Bakers entend donc enrichir progressivement son aventure de survie et d’escalade. Rendez-vous le 29 octobre pour découvrir ces nouvelles parois au-dessus de l’eau.
Source : Gematsu
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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine
Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.
La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.
Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC
Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.
Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.
CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme
CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».
Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.
Une semaine dense sur toutes les plateformes
La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.
Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.
Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.
Source : Gematsu.
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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur
Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.
Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.
Une vision volontairement limitée
La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.
Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.
Un téléviseur portable pour détecter les monstres
En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.
La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.
Combattre, fuir ou se cacher
Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.
Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.
Une exploration constamment sous tension
Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.
La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.
Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.
Source : PlayStation Blog








