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BioEden transforme le 4X en jeu de gestion écologique « 4R »
BioEden délaisse la conquête traditionnelle des jeux 4X au profit de la restauration écologique, sans limite de temps ni condition d’échec.
Et si le principal adversaire d’un jeu 4X n’était pas un empire rival, mais la pollution ? Avec BioEden, Broken Arms Games reprend certains codes du genre pour proposer une expérience de gestion cosy centrée sur la reconstruction d’écosystèmes.
Publié par Focus Entertainment, BioEden est disponible depuis le 3 septembre 2026 sur Xbox Series X|S. Son ambition est de remplacer la logique de domination des 4X par une approche plus paisible, articulée autour de quatre nouveaux principes : restaurer, se détendre, faire revivre et recycler.
Du 4X traditionnel aux quatre « R »
Le terme 4X désigne habituellement quatre actions : explorer, étendre, exploiter et exterminer. Cette formule conduit généralement le joueur à développer une civilisation, collecter des ressources, agrandir son territoire et affronter des puissances concurrentes.
BioEden conserve une partie de cette structure, mais en change la finalité. Il n’existe ici aucun empire à vaincre. Le joueur doit nettoyer des terres et des étendues d’eau polluées, retirer les débris puis recréer des environnements capables d’accueillir des plantes et des espèces animales disparues.
Le jeu ne comporte ni limite de temps ni condition d’échec. La progression passe par des événements scénarisés, des choix et des requêtes permettant de gagner la confiance de sa guilde. De nouveaux bâtiments et des améliorations sont alors débloqués.
Construire sans perdre de vue la pollution
Chaque installation possède néanmoins un coût environnemental. Les bâtiments consomment des ressources, produisent de la pollution et peuvent nécessiter de l’électricité ou de l’eau. Il faut donc organiser les réseaux et relier les structures à leurs sources d’énergie, directement ou par l’intermédiaire de poteaux électriques.
Le recyclage sert de contrepoids à cette mécanique. Une construction peut être démontée à tout moment, avec une restitution complète des ressources investies. La pollution qu’elle a provoquée est également annulée. Les erreurs ne sont donc pas définitives, conformément à la volonté du studio de proposer une expérience sans pression punitive.
Un futur post-apocalyptique inspiré du solarpunk
BioEden se déroule dans un avenir où la Terre est devenue inhabitable et où la plupart des espèces animales ont disparu. L’humanité s’est étendue dans l’espace, tandis que la colonisation est supervisée par le Collectif, une assemblée réunissant plusieurs guildes spatiales rivales.
Dans le rôle d’un Gardien, le joueur doit restaurer une planète, développer des dômes interconnectés, gérer l’eau et l’énergie et préparer des biomes adaptés au retour de dizaines d’espèces. Cet univers post-apocalyptique adopte toutefois une esthétique solarpunk, fondée sur l’espoir, les énergies renouvelables et la recherche d’un équilibre écologique.
En conclusion, BioEden détourne les fondations du 4X pour en faire un jeu de gestion contemplatif où la réussite ne dépend plus de la conquête, mais de la capacité à rendre un monde de nouveau habitable.
Source : Xbox Wire
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The Exit 8 dépasse les trois millions d’exemplaires vendus
Le jeu d’évasion horrifique The Exit 8 franchit le cap des trois millions d’exemplaires vendus, un an après avoir dépassé les deux millions.
The Exit 8 vient de franchir un nouveau cap commercial. PLAYISM et le développeur KOTAKE CREATE annoncent que leur jeu d’évasion fondé sur l’observation d’anomalies a désormais dépassé les trois millions d’exemplaires vendus.
Un million de ventes supplémentaires en un an
Le précédent bilan communiqué en août 2025 faisait état de plus de deux millions d’exemplaires écoulés. The Exit 8 a donc enregistré un million de ventes supplémentaires depuis cette annonce.
Ce résultat confirme la longévité du titre, dont le concept repose sur l’exploration d’un passage souterrain apparemment répétitif. Le joueur doit observer attentivement son environnement, repérer les anomalies et suivre les indications pour tenter de trouver la sortie.
Une sortie étendue à de nombreuses plateformes
The Exit 8 est initialement sorti sur PC via Steam le 29 novembre 2023. Le jeu a ensuite rejoint la Nintendo Switch le 17 avril 2024, puis les PlayStation 5 et PlayStation 4 le 8 août de la même année.
Son déploiement s’est poursuivi sur Xbox Series le 8 janvier 2025, avant des versions iOS et Android lancées le 27 mars 2025. Une édition Nintendo Switch 2 est enfin arrivée le 29 août 2025. Cette présence sur PC, consoles et appareils mobiles a ainsi élargi progressivement son public.
The Exit 8 également adapté au cinéma
Le succès du jeu a aussi dépassé le cadre vidéoludique. Un film en prises de vues réelles inspiré de The Exit 8 a été présenté le 29 août 2025. Cette adaptation accompagne l’installation de la licence dans la culture populaire, après sa diffusion sur un large éventail de plateformes.
Avec désormais plus de trois millions de ventes, The Exit 8 poursuit donc son parcours commercial près de trois ans après sa première sortie sur Steam.
Source : Gematsu
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TGS 2026 : Kemco dévoile ses quatre jeux présents au salon
Kemco participera au Tokyo Game Show 2026 avec quatre jeux, dont METRO QUESTER ZERO et Stellar Code. Voici la liste complète des plateformes annoncées.
Kemco a présenté son programme pour le Tokyo Game Show 2026. L’éditeur mettra en avant quatre jeux pendant le salon japonais : Alphadia F, Depth Loop, METRO QUESTER ZERO et Stellar Code.
Quatre jeux annoncés par Kemco au TGS 2026
La sélection de Kemco couvre plusieurs générations de consoles ainsi que le PC. Alphadia F, Depth Loop et METRO QUESTER ZERO sont annoncés sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Stellar Code disposera d’une liste de plateformes plus resserrée. Le titre est prévu sur PS5, Nintendo Switch 2, PS4 et Nintendo Switch. Les Xbox et le PC ne figurent pas parmi les supports mentionnés dans le programme communiqué.
La liste complète des jeux et plateformes
- Alphadia F : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
- Depth Loop : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
- METRO QUESTER ZERO : PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
- Stellar Code : PS5, Nintendo Switch 2, PS4 et Nintendo Switch.
Kemco n’a pas accompagné cette première liste de précisions supplémentaires concernant les présentations prévues sur place. Aucune date de sortie ni caractéristique de gameplay n’est indiquée dans l’annonce relayée.
Rendez-vous en septembre au Japon
Le Tokyo Game Show 2026 doit se dérouler du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe, situé à Chiba, au Japon. Ce rendez-vous permettra à Kemco de mettre en lumière un catalogue destiné aussi bien aux machines actuelles qu’aux consoles de génération précédente.
En conclusion, la présence de quatre titres confirme un programme multigénérationnel pour Kemco au TGS 2026. Il faudra désormais attendre les présentations du salon pour obtenir davantage d’informations sur chacun de ces projets.
Source : Gematsu
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Yomawari arrive sur PS5 en Occident avec deux sorties le 5 novembre
NIS America lancera Yomawari: The Long Night Collection et Yomawari: Lost in the Dark sur PlayStation 5 en Occident le 5 novembre 2026.
La série d’horreur Yomawari prépare son arrivée occidentale sur PlayStation 5. NIS America commercialisera Yomawari: The Long Night Collection et Yomawari: Lost in the Dark le 5 novembre 2026, après leur lancement japonais sur la console de Sony.
Trois aventures horrifiques réunies sur PS5
Yomawari: The Long Night Collection rassemble les deux premiers épisodes de la série développée par Nippon Ichi Software : Yomawari: Night Alone et Yomawari: Midnight Shadows. Cette compilation était initialement sortie sur Nintendo Switch en octobre 2018, avant d’être portée sur PS5 au Japon le 14 mai 2026.
Dans Night Alone, une jeune fille explore une ville japonaise plongée dans l’obscurité afin de retrouver sa sœur. Midnight Shadows suit de son côté les écolières Yui et Haru, confrontées aux phénomènes surnaturels qui hantent leur environnement rural.
Les deux jeux reposent sur l’exploration, la collecte d’objets et l’évitement des esprits. Face aux créatures inspirées des légendes urbaines japonaises, il faut notamment se cacher, courir ou utiliser certains objets pour faire diversion.
Lost in the Dark complète la sortie
Yomawari: Lost in the Dark sera proposé séparément le même jour. Cet épisode raconte l’histoire d’une jeune fille contrainte de parcourir les rues hantées de sa ville pour retrouver ses souvenirs et briser une malédiction.
La formule conserve les mécaniques de fuite et de dissimulation caractéristiques de la licence. Lost in the Dark ajoute toutefois la personnalisation de l’apparence de l’héroïne, avec plusieurs coiffures, couleurs de cheveux, vêtements et accessoires.
Le joueur peut également fermer les yeux pour éviter le regard de certains esprits. La lampe torche permet de révéler des indices et des apparitions, tandis que les battements de cœur signalent la proximité d’une menace.
Une localisation occidentale après le Japon
Yomawari: Lost in the Dark était d’abord paru sur PS4 et Switch au Japon en avril 2022, puis dans le reste du monde sur PS4, Switch et PC en octobre de la même année. Sa version PS5 est disponible au Japon depuis le 12 mars 2026.
Avec cette double sortie fixée au 5 novembre 2026, les joueurs occidentaux sur PS5 pourront donc retrouver les trois aventures principales de Yomawari sur leur console.
Source : Gematsu
