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Call of Duty bientôt jouable via Xbox Cloud Gaming

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Les fans de Call of Duty ont de quoi se réjouir, car trois des titres les plus emblématiques de la franchise – Black Ops 6, Modern Warfare 3, et Warzone – seront bientôt accessibles via Xbox Cloud Gaming. Cette nouvelle permettra aux joueurs de profiter de l’expérience Call of Duty sans nécessiter de matériel puissant, directement en streaming depuis le cloud, sur divers appareils compatibles.

Une nouvelle ère pour Call of Duty sur le cloud

Avec cette intégration sur Xbox Cloud Gaming, Call of Duty franchit une étape importante vers une accessibilité accrue. Désormais, les joueurs pourront profiter de leurs jeux préférés, que ce soit pour des sessions de campagne solo intenses ou des batailles multijoueurs en ligne, sans avoir besoin de posséder une console de dernière génération ou un PC gaming. Cela ouvre la porte à une nouvelle audience, qui pourra désormais jouer à des titres comme Black Ops 6 et Modern Warfare 3 sur divers appareils, comme les smartphones, les tablettes, ou même les PC plus modestes.

Qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs ?

La disponibilité de Black Ops 6, Modern Warfare 3, et Warzone via Xbox Cloud Gaming signifie que les jeux pourront être joués en streaming, sans téléchargement nécessaire. Cela permet aux joueurs de rejoindre leurs amis ou de plonger dans l’action en un instant, quel que soit l’appareil qu’ils utilisent. La flexibilité offerte par le cloud gaming change la donne pour les amateurs de jeux multijoueurs, notamment avec Warzone, qui nécessite souvent un accès constant à des parties rapides et compétitives.

Avec l’arrivée de ces titres sur le cloud, Microsoft continue d’investir dans son écosystème Xbox, rendant ses jeux de plus en plus accessibles au plus grand nombre.

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Onimusha: Way of the Sword dévoile Kyoto, ses boss et l’arc Oni

Capcom détaille la structure plus ouverte d’Onimusha: Way of the Sword, les pouvoirs de Miyamoto Musashi et plusieurs Genma redoutables.

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Capcom livre un dernier aperçu d’Onimusha: Way of the Sword avant sa sortie. Cette nouvelle présentation montre comment l’aventure s’élargit après ses premières séquences, avec une ville de Kyoto à libérer, de nouvelles capacités et plusieurs affrontements contre des Genma.

Une aventure qui s’ouvre progressivement

Au début du jeu, Miyamoto Musashi cherche avant tout à se débarrasser du Gantelet Oni auquel il est lié. Le samouraï refuse d’abord de dépendre de ses pouvoirs, préférant faire ses preuves par sa propre maîtrise du sabre. Son rapport à cet artefact doit toutefois évoluer au fil du voyage.

Ce nouvel aperçu reprend après le duel contre Sasaki Ganryu au temple Kiyomizu-dera. Musashi est alors transporté dans le « Refuge Oni », une dimension surréaliste composée d’îles flottantes et de ruines qui apparaissent dans les airs. Il y récupère notamment un Arc Oni, utile pour riposter aux archers, activer des pièges et résoudre certaines énigmes à distance.

Capcom met également en avant son système de démembrement dynamique. Les impacts du katana découpent les Genma selon l’angle suivi par la lame, renforçant la dimension brutale des combats.

Kyoto devient le cœur de la progression

De retour à Kyoto, Musashi et ses alliés installent leur base au temple Rokudo Chinno-ji, un lieu réel associé, dans les légendes, au passage vers l’enfer. La capitale est présentée comme une zone beaucoup plus vaste que les environnements précédents, mais son exploration reste initialement limitée par des structures démoniaques et un brouillard toxique.

Pour rouvrir les rues, le joueur doit fermer les failles d’où surgissent les Genma. Les âmes absorbées sur les ennemis, ainsi que les trésors découverts, servent à améliorer l’équipement et à débloquer de nouvelles aptitudes.

Après un affrontement au sanctuaire Yasui Konpiragu, Musashi obtient la Force Oni. Ce pouvoir lui permet de détruire les barrières démoniaques qui bloquent certains quartiers et d’étendre progressivement la zone accessible.

Des boss aux mécaniques distinctes

Plusieurs adversaires majeurs sont présentés. Daidara est un géant capable de dévorer les âmes laissées sur le champ de bataille, obligeant le joueur à choisir rapidement quand les absorber. Rasho-gan, créature dotée de plusieurs bras et constituée de parties du corps de ses victimes, peut projeter des arbres, des rochers et même des bâtiments.

Byakue adopte une approche différente. Ce Genma bestial devient plus agressif lorsqu’il est couvert de sang. Capcom suggère alors de privilégier des frappes moins nombreuses mais plus puissantes pour mieux contenir sa fureur.

En éliminant les plantes à l’origine du brouillard toxique et leurs gardiens, Musashi libère de nouvelles portions de Kyoto. Cette progression doit mêler exploration, amélioration de l’arsenal et combats exigeant des stratégies adaptées à chaque ennemi.

Onimusha: Way of the Sword est annoncé sur PlayStation 5, PC, Switch 2 et Xbox Series X|S pour le 4 septembre 2026.

Source : PlayStation Blog.

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Nintendo Switch 2 : les ventes mondiales atteignent 23,68 millions

Nintendo annonce que la Switch 2 a dépassé 23,68 millions de consoles vendues dans le monde. Mario Kart World domine largement les ventes de jeux.

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La Nintendo Switch 2 poursuit son installation sur le marché mondial. D’après les derniers résultats financiers communiqués par Nintendo, la console totalisait 23,68 millions d’unités vendues au 30 juin 2026. Mario Kart World s’impose parallèlement comme son plus grand succès logiciel.

La Switch 2 dépasse 23 millions de ventes

Nintendo indique avoir vendu 3,82 millions de Switch 2 pendant les trois mois achevés le 30 juin 2026. Sur la même période, 10,78 millions de jeux destinés à la nouvelle console ont été écoulés.

Depuis son lancement, les ventes mondiales de logiciels Switch 2 dépassent désormais 58,17 millions d’exemplaires. Ces données regroupent les ventes physiques et numériques comptabilisées par Nintendo.

La première Switch continue également de trouver son public. Le constructeur annonce 770 000 consoles supplémentaires et 33,81 millions de jeux vendus au cours du trimestre. Le corps du bilan relayé par Gematsu mentionne un parc mondial de 155,92 millions de Switch, tandis que le titre de la publication évoque 156,59 millions. Cette divergence empêche de confirmer définitivement le second total.

Mario Kart World reste le moteur de la console

Avec 15,39 millions d’exemplaires, Mario Kart World domine très largement le classement des jeux Nintendo sur Switch 2. Il devance Donkey Kong Bananza, crédité de 4,77 millions de ventes.

Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition atteint 3,99 millions d’unités, devant Pokémon Pokopia et ses 3,68 millions. Kirby Air Riders totalise pour sa part 1,90 million d’exemplaires, contre 1,15 million pour Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition.

Mario Kart 8 Deluxe franchit 71 millions

Sur Switch, Mario Kart 8 Deluxe reste l’incontournable du catalogue avec 71,53 millions de ventes. Animal Crossing: New Horizons suit avec 50,29 millions, tandis que Super Smash Bros. Ultimate atteint 38,14 millions.

Nintendo signale également les 7,94 millions d’exemplaires de Tomodachi Life: Living the Dream. Au total, plus de 1,56 milliard de jeux Switch ont été vendus dans le monde.

Ces résultats confirment la puissance durable de l’écosystème Switch, alors que la Switch 2 commence à bâtir son propre catalogue de succès.

Source : Gematsu

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Phantom Blade Zero ouvrira ses précommandes le 11 août

S-GAME ouvrira les précommandes de Phantom Blade Zero le 11 août, avec une nouvelle bande-annonce de 11 minutes présentant notamment son histoire et ses combats.

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Phantom Blade Zero prépare son lancement. Le studio S-GAME annonce que les précommandes de son action-RPG ouvriront le 11 août 2026, quelques semaines avant sa sortie sur PlayStation 5 et PC.

Une ouverture accompagnée d’une longue bande-annonce

Les précommandes de Phantom Blade Zero seront accessibles le 11 août à 19 heures, heure du Pacifique, soit 22 heures sur la côte Est des États-Unis. S-GAME n’a pas encore communiqué les prix, les éventuelles éditions proposées ou les bonus associés.

Cette ouverture s’accompagnera de la publication d’une nouvelle bande-annonce de 11 minutes. Selon le développeur, celle-ci dévoilera de nouveaux éléments liés à l’histoire, des personnages et des séquences de combat, ainsi qu’une surprise dont la nature reste inconnue.

Le développement de Phantom Blade Zero est terminé

S-GAME indique également que le développement de Phantom Blade Zero est désormais terminé. Cette étape importante permet au studio de se concentrer sur les derniers préparatifs entourant la commercialisation du jeu.

Présenté comme un action-RPG, le titre doit sortir le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Sur ordinateur, il sera distribué par l’intermédiaire de Steam et de l’Epic Games Store.

Rendez-vous en octobre sur PS5 et PC

Cette nouvelle présentation devrait donc offrir un aperçu plus complet de l’aventure avant son arrivée. En attendant, les joueurs intéressés devront patienter jusqu’au 11 août pour connaître le contenu précis des précommandes et les différentes options commerciales retenues par S-GAME.

La sortie de Phantom Blade Zero reste fixée au 29 octobre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store.

Source : Gematsu

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