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Capcom annonce Monster Hunter X et Monster Hunter Diary 3DS
Capcom a confirmé l’arrivée de deux nouveaux jeux Monster Hunter pour 2015. Leur noms? Monster Hunter X et Monster Hunter Diary : Poka Poka Airou Village DX.
Profitant d’un Nintendo Direct dominical, Capcom a révélé Monster Hunter X, un titre ambitieux prévu pour cette fin d’année 2015 au Japon, et sans doute un peu plus tard en Europe. Monster Hunter X —prononcez Cross— utilisera le même moteur que celui de 4G et permettra notamment de choisir parmi 4 styles différents pour des combats plus variés et stratégiques.
Le mois dernier, Capcom annonçait avoir écoulé au Japon et en occident 3,4 millions d’exemplaires de Monster Hunter 4G.
Outre Monster Hunter X, Capcom a également officialisé lors de ce Nintendo Direct le spin-off Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX, un titre à l’origine sorti sur PSP en 2010 puis en 2011 dans sa version G. Développé à nouveau par From Software, MHD:PPAVDX sortira au Japon le 10 décembre et intégrera, à l’occasion de son arrivée sur 3DS, des costumes issus de Mario et d’Animal Crossing.
Retrouvez ci-dessous les trailers de Monster Hunter X et Monster Hunter Diary DX.
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Stranger Than Heaven dépasse le million de wishlists avant sa sortie
Le jeu d’action-aventure de SEGA et RGG Studio franchit le cap du million de wishlists sur toutes les plateformes, alors qu’il doit sortir le 15 janvier 2027 sur Xbox, Steam et PlayStation 5.
SEGA et RGG Studio annoncent que Stranger Than Heaven a dépassé le million de wishlists sur l’ensemble des plateformes. Le jeu devient ainsi le titre de RGG Studio le plus ajouté aux listes de souhaits avant son lancement, prévu dans un peu plus de quatre mois.
Cette nouvelle étape intervient alors que l’action-aventure doit sortir le 15 janvier 2027 sur plusieurs supports, dont Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud Gaming, Steam et PlayStation 5.
Une saga d’action-aventure sur cinquante ans
Stranger Than Heaven se présente comme une saga d’action-aventure s’étendant sur cinquante ans. Le jeu met en scène des hommes en quête d’un foyer, dans un récit qui traverse cinq villes et cinq époques du Japon moderne.
Le studio met aussi en avant deux éléments centraux du jeu : une violence extrême et le talent musical des personnages, qui feront partie intégrante de la progression.
Dernière bande-annonce et présence sur les réseaux
Une nouvelle bande-annonce est disponible et revient sur l’histoire ainsi que sur le casting du jeu. SEGA invite par ailleurs à suivre l’actualité du titre sur ses canaux officiels, notamment sur X, Instagram et YouTube.
Stranger Than Heaven avait déjà fait l’objet de plusieurs présentations, notamment lors de révélations autour du jeu avec SEGA et Xbox, ainsi qu’avec des annonces sur sa musique et certains artistes associés à sa bande-son.
Sortie attendue en janvier 2027
Avec ce cap du million de wishlists franchi, Stranger Than Heaven confirme l’intérêt suscité par le prochain projet de RGG Studio avant son arrivée en début d’année 2027. Le jeu reste pour l’heure attendu sur les plateformes Xbox, Steam et PlayStation 5, sans autre précision supplémentaire sur son contenu au-delà des éléments déjà communiqués.
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Warshift 2 est disponible : les conseils pour maîtriser ce mélange de RTS et d’action
Warshift 2: Machines of Madness mélange stratégie en temps réel, action à la troisième personne et progression RPG. Voici les principales mécaniques à connaître pour prendre l’avantage.
Warshift 2: Machines of Madness est désormais disponible dans l’écosystème Xbox. Développé par Cyril Megem et publié par Fortell Games, ce jeu indépendant permet de diriger une armée depuis une vue stratégique, puis de rejoindre directement le champ de bataille aux commandes d’un héros.
Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, avec une progression et des succès partagés entre les consoles Xbox, le PC et les appareils de la famille ROG Xbox Ally. Fortell Games indique également viser un affichage en 4K à 60 images par seconde sur Xbox Series X.
Alterner entre stratégie et action
La principale particularité de Warshift 2 repose sur le passage en temps réel entre le mode tactique de type RTS et une vue d’action à la troisième personne. Il reste possible de transmettre des ordres aux troupes sans quitter ce second mode. Le joueur peut ainsi préparer plusieurs groupes en vue stratégique, prendre le contrôle de son héros, puis orienter ses unités vers une nouvelle cible tout en combattant à leurs côtés.
La capture des nœuds énergétiques joue parallèlement un rôle central. Leur contrôle permet d’étendre son réseau, de construire davantage d’extracteurs et d’augmenter ses capacités de production. Cette expansion prive également l’adversaire des mêmes ressources.
Déplacer l’Arche et exploiter les frappes orbitales
L’Arche, qui sert de base principale, n’est pas condamnée à rester au même endroit. Quatre zones d’atterrissage sont disponibles sur la carte. Une fois posée, elle peut fabriquer tous les types d’unités et construire des bâtiments. En vol, sa production se limite aux appareils aériens, mais ses frappes orbitales restent accessibles.
Déplacer cette base peut raccourcir les trajets des renforts et placer une formation ennemie à portée d’une attaque orbitale. Ces frappes de zone sont particulièrement efficaces contre les armées regroupées. Les unités aériennes offrent, de leur côté, une solution rapide pour renforcer une position menacée ou soutenir une offensive éloignée.
Automatiser la production et faire évoluer les aliens
Les usines peuvent être confiées à l’intelligence artificielle afin de produire automatiquement les unités sélectionnées et de les envoyer au combat. Cette option laisse davantage de temps pour les décisions globales ou les affrontements en mode Action. Les héros peuvent également recevoir une tourelle ou un drone automatisé capable, selon sa configuration, d’attaquer ou d’intercepter des missiles.
Warshift 2 donne aussi accès aux forces extraterrestres. Leur système d’évolution transforme certaines unités en versions plus puissantes, à condition de protéger leurs cocons pendant le processus. Enfin, les cuirassés et porte-avions servent de superunités, tandis que le mode Escarmouche permet d’ajuster l’agressivité ennemie et d’ajouter des héros contrôlés par l’IA.
Entre gestion économique, grandes unités militaires et intervention directe sur le terrain, Warshift 2 mise donc sur la complémentarité de ses systèmes. Ces conseils devraient faciliter les premières batailles au-delà des tutoriels proposés par le jeu.
Source : Xbox Wire
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Fangtopia : le puzzle game cosy et monstrueux sortira le 26 octobre sur PS5
Fangtopia mélangera construction, réflexion et créatures loufoques dans un puzzle game sans limite de temps, attendu le 26 octobre sur PlayStation 5.
Fangtopia ouvrira les portes de son royaume peuplé de monstres sur PlayStation 5 le 26 octobre 2026. Ce puzzle game cosy demandera de construire un monde tuile après tuile, sans limite de temps, mais avec un nombre de pièces restreint.
Un royaume monstrueux à bâtir sur PS5
Dans Fangtopia, le joueur devra placer des tuiles sur une grille hexagonale entourant un château. L’objectif sera de relier correctement les différents types de terrains afin de marquer des points et d’accomplir les missions proposées au fil de la partie.
Six catégories de tuiles sont annoncées : champs, villes, montagnes, forêts, voies ferrées et rivières. Ces dernières seront toutefois réservées au mode Ghoulish. Certaines pièces pourront réunir deux environnements différents, ce qui obligera à réfléchir soigneusement à leur orientation et à leur emplacement.
Le jeu ne fixera aucune limite de temps et permettra d’annuler chaque déplacement. Les parties resteront néanmoins encadrées par une réserve limitée de tuiles, avec des classements destinés aux joueurs souhaitant optimiser leur royaume.
Des monuments et des créatures à débloquer
Les points accumulés donneront accès à des monuments spéciaux. Chacun sera associé à un objectif précis qui, une fois rempli, ajoutera de nouvelles tuiles à la pioche. Un volcan pourra par exemple demander à être placé près d’un champ et entouré de montagnes.
Les bâtiments découverts seront répertoriés dans un livre d’autocollants. Des portails apparaîtront également dans les océans et permettront d’invoquer différentes créatures, parmi lesquelles des gremlins, des loups-garous, des banshees ou encore des yétis. Installer ces monstres dans leur habitat naturel rapportera des tuiles bonus.
Deux modes de jeu au lancement
Le mode Fangtopia rassemblera les principales mécaniques et sera pensé pour des sessions rapides. Plus exigeant, le mode Ghoulish ajoutera les rivières, la possibilité de changer la prochaine tuile à placer et des groupes de pièces plus imposants à positionner ensemble. Sa réserve de tuiles sera aussi plus importante, pour des parties plus longues.
D’autres modes pourraient être annoncés ultérieurement. Pour l’heure, Fangtopia est attendu le 26 octobre 2026 sur PS5 et pourra également être joué à distance avec le PlayStation Portal.
Avec son absence de chronomètre, ses décors à assembler et son bestiaire volontairement amusant, Fangtopia entend proposer une expérience de réflexion accessible à l’approche d’Halloween.
Source : PlayStation Blog
