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Chiffres de ventes: Nintendo et la Switch au plus haut

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Premier constructeur a passé par la case des résultats financiers, Nintendo a présenté de nouveaux chiffres de ventes pour sa Switch et ceux-ci sont très bons.

Avec sa Switch, Nintendo est sur son petit nuage. Alors que le constructeur japonais tablait sur 2 millions de consoles au 31 mars 2017, il en a finalement distribué 2,74 millions. Bien sûr, la firme de Kyoto ne compte pas s’arrêter en si bon chemin et estime pouvoir écouler 10 millions de Switch d’ici le 1er avril 2018, ce qui nous donnerait donc plus de 12 millions de consoles au total.

Pour l’anecdote, le constructeur japonais a révélé les résultats d’un sondage envoyé à tous les Américains ayant lié leur compte Nintendo à cette nouvelle machine. Au final, parmi tous les possesseurs de la Switch outre-atlantique, 90% sont des hommes, 46% ont entre 25 et 34 ans et 72% des personnes ont indiqué que cette machine était utilisée par d’autres personnes.

Si le concept de la console de salon à emmener partout avec soi plaît énormément, il y a fort à parier que le succès de la Switch soit lié à un certain The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. La dernière aventure de Link s’est ainsi vendue à 2,76 millions d’exemplaires sur Switch, ce qui signifie donc que le jeu s’est mieux vendu que la console. En d’autres termes, certaines personnes ont pris Zelda en double ou bien l’ont acheté en attendant de faire l’acquisition de cette console plus tard.

Sur Wii U, ce Zelda a quant à lui dépassé le million d’exemplaires. Au total, ce sont 3,84 millions de jeux sous-titré Breath Of The Wild qui ont trouvé preneur. Un excellent résultat qui devrait continuer de grimper au fil des mois, cet épisode ayant tout pour être un long-seller.

Autres jeux développés par Nintendo, 1-2 Switch est très proche du million d’exemplaires tandis que Snipperclips, un titre uniquement disponible en dématérialisé, a dépassé les 350 000 ventes. Quant aux éditeurs tiers, ils gardent précieusement leurs chiffres, mais Nintendo a précisé que Super Bomberman R (Konami) était distribué à plus de 500 000 d’unités.

Si pour beaucoup la Switch remplacera à moyen-terme la 3DS, la petite portable de Nintendo continue de faire de la résistance. Elle affiche même de solides performances puisque sur la dernière année fiscale, ses ventes sont en hausse: 7,27 millions de 3DS contre 6,79 millions auparavant, ce qui donne au total 66 millions de Nintendo 3DS. D’ici un an, Big N pense pouvoir atteindre les 72 millions d’unités, notamment grâce à l’introduction d’une 2DS XL en juillet, en Europe.

http://www.youtube.com/watch?v=3lxNHhgMuTg

Ce regain de forme est bien entendu lié à la sortie du duo Pokémon Soleil – Lune (15,4 millions d’exemplaires en 6 mois) qui, lui même, doit son succès à Pokémon Go. Dans le secteur des jeux mobiles, Nintendo a justement généré plus de 200 millions de dollars au cours de la dernière année fiscale. Ces revenus proviennent des parts du constructeur japonais dans la Pokémon Company mais aussi des sorties des jeux Super Mario Run et Fire Emblem Heroes. Ce dernier, un Free-to-Play, n’a pas connu le même succès auprès du public que la course folle de Mario sur mobile, téléchargée près de 150 millions sur iOS et Android dans sa version démo —moins de 10% ont ensuite accepté de payer pour s’offrir l’aventure complète. Fire Emblem Heroes a néanmoins rapporté beaucoup plus que le plombier en salopette, dixit Nintendo.

Inutile toutefois de s’inquiéter pour ce bon vieux Mario. L’adaptation sur 3DS de Super Mario Marker a ainsi atteint les 2,34 millions de ventes. Quant à ceux qui se demandent comment se porte Kirby, son épisode sous-titré Planet Robobot a convaincu 1,36 million de joueurs.

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NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000

La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.

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NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.

Cinq légendes NBA rejoignent le roster

Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.

Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.

Deux caméras et de nouveaux modes

Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.

Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.

Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté

La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.

Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.

La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.

Une campagne prévue pour 2027

Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.

Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.

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Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre

L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.

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Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.

Une sortie sur le Nintendo eShop

Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.

Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.

Des énigmes dans un monde océanique ouvert

Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.

Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.

Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.

Une nouvelle escale pour le jeu indépendant

Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.

Source : Gematsu

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Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027

AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.

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Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.

Un bullet hell à la difficulté plus progressive

Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.

Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.

Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.

Akari et Akane au cœur de l’aventure

L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.

Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.

Des dialogues entièrement doublés

Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.

Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.

Source : Gematsu

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