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Construction Simulator: Evolution passera d’abord par un accès anticipé sur Steam

Construction Simulator: Evolution arrivera en accès anticipé sur Steam avant sa sortie complète. Astragon Entertainment dévoile aussi un système de démolition.

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Construction Simulator: Evolution change de stratégie pour son lancement. Le jeu de simulation arrivera d’abord en accès anticipé sur PC via Steam, avant sa sortie complète sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Aucune date précise n’a encore été annoncée.

Un lancement progressif sur Steam

Astragon Entertainment souhaite s’appuyer sur les retours de la communauté pendant le développement de Construction Simulator: Evolution. Le passage par l’accès anticipé permettra aux joueurs de tester le titre, tandis que l’équipe pourra ajuster son contenu et ses mécaniques.

Une feuille de route doit accompagner cette période et présenter les mises à jour prévues. Son contenu détaillé n’a pas encore été communiqué. La durée de l’accès anticipé reste également inconnue.

Les versions PlayStation 5 et Xbox Series devront donc attendre la sortie complète, qui concernera aussi le PC. Aucun calendrier n’a été donné pour ces différentes étapes.

La démolition rejoint les chantiers

Cette nouvelle formule s’accompagne de la présentation d’une fonctionnalité de démolition. Les joueurs devront choisir leurs machines et leurs équipements selon le matériau à détruire, avec plusieurs outils officiellement licenciés.

Parmi les équipements dévoilés figurent la grue sur chenilles SENNEBOGEN 670 E munie d’une boule de démolition, le broyeur hydraulique Combi Cutter CC 1600 U d’Epiroc avec mâchoires universelles, ainsi qu’un marteau de démolition portatif de Wacker Neuson.

Cette mécanique doit ainsi compléter les activités de construction traditionnelles en ajoutant une étape de destruction plus spécialisée, reposant sur la sélection du matériel approprié.

Une démonstration à la Gamescom 2026

La démolition est jouable pendant la Gamescom 2026, organisée du 26 au 30 août au parc des expositions Koelnmesse de Cologne, en Allemagne. Cette présentation doit permettre d’observer plus concrètement le fonctionnement des machines et des différents accessoires.

En conclusion, Construction Simulator: Evolution mise sur un développement plus ouvert avec sa sortie préalable sur Steam. Il faudra désormais attendre l’annonce de la date d’accès anticipé, puis celle du lancement complet sur PC et consoles.

Source : Gematsu

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CAAAHR! sortira le 2 novembre sur PC et sera jouable à la gamescom 2026

Assemble Entertainment et le développeur solo Mateo Covic ont fixé la sortie de CAAAHR! au 2 novembre 2026 sur PC via Steam. Le jeu de course coopératif contrôlé à la voix sera présenté à la gamescom 2026, où Assemble exposera aussi une sélection d’autres titres indépendants.

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Assemble Entertainment et le développeur solo Mateo Covic ont annoncé la date de sortie de CAAAHR! : le jeu arrivera le 2 novembre 2026 sur PC via Steam. Le titre, présenté comme une course coopérative contrôlée par la voix, a été dévoilé à l’occasion de la gamescom 2026.

Un jeu de course où la voix fait avancer la voiture

Dans CAAAHR!, deux joueurs pilotent ensemble une seule voiture. L’un utilise sa voix pour accélérer : plus il crie fort, plus le véhicule gagne en vitesse. L’autre prend en charge la direction, les sauts, les boosts et la survie sur des circuits remplis d’obstacles, de pièges et de raccourcis.

Le jeu proposera du coop local, du coop en ligne et un mode solo. Il intégrera aussi des classements en ligne, un chronomètre en jeu, des raccourcis optionnels, des skins, des succès et des commandes reconfigurables.

Une seule grande piste artisanale

Le contenu annoncé repose sur un niveau unique, entièrement conçu à la main, pensé pour les duos, les streamers et les adeptes de speedrun. Mateo Covic présente le projet comme une suite dans la continuité de Paddle Paddle Paddle, son précédent jeu coopératif sorti en 2025.

L’idée de départ reste simple : transformer la communication en mécanique de jeu, avec une approche qui mise sur le chaos et la coordination. Le studio décrit l’expérience comme adaptée aux groupes d’amis, aux sessions en streaming et aux joueurs qui veulent repousser les limites du volume sonore.

CAAAHR! jouable à la gamescom 2026

CAAAHR! fera partie de la sélection jouable d’Assemble Entertainment à la gamescom 2026. L’éditeur sera présent dans le Hall 10.2, Indie Area, Home of Indies, où les visiteurs pourront essayer le jeu ainsi que d’autres productions indépendantes.

La sélection annoncée comprend notamment Glintseeker Island, Lie Of Caelum: Spirit, Tower Tactics 2, BREAKOUT BABY, Asgard’s Fall, Dungeon Gambler: All In No Out et Sin or Suffer. Deux de ces titres, BREAKOUT BABY et Sin or Suffer, sont réservés à un public adulte.

Assemble Entertainment affiche plus de 50 jeux publiés

Installée à Wiesbaden, en Allemagne, Assemble Entertainment se présente comme un éditeur indépendant fondé en 2016. Le groupe indique avoir publié plus de 50 jeux dans des genres variés, avec des titres comme Sticky Business, Roadwarden, Decktamer, Paddle Paddle Paddle, Grind Survivors et la série Endzone.

Avec CAAAHR!, l’éditeur poursuit sa présence sur la scène indé et ajoute à son line-up un jeu de course coopératif centré sur la voix, attendu sur PC à l’automne 2026.

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Acornia: Mirror Worlds mêle aventure, gestion de boutique et combats à coups de pâtisseries

The Arcade Crew et Splashteam ont dévoilé Acornia: Mirror Worlds, un jeu d’action et de gestion en 2D prévu en 2027 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

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The Arcade Crew et le studio Splashteam ont levé le voile sur Acornia: Mirror Worlds, un jeu d’action, d’aventure et de gestion de boutique en deux dimensions attendu en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Une écureuille pâtissière au cœur d’un monde corrompu

Le jeu suit Alva, une écureuille qui tient la pâtisserie d’un petit village installé dans un arbre. À son retour après une longue absence, elle découvre que la dimension Duramen a corrompu les lieux et forcé une partie des habitants à partir. Sa mission consiste alors à relancer son commerce pour financer la reconstruction du village tout en affrontant les esprits hostiles cachés dans les donjons de cette dimension.

Des desserts comme armes de combat

Le principe de Acornia: Mirror Worlds repose sur un mélange de gestion et d’exploration. Les pâtisseries fabriquées par Alva servent aussi de projectiles pour combattre les créatures du monde de Duramen. Gâteaux, crumbles et autres sucreries deviennent ainsi des armes, tandis que la progression passe par l’amélioration de la boutique, l’obtention de nouvelles recettes et le développement de la réputation du commerce.

Pour produire ses munitions, Alva devra gérer l’approvisionnement en ingrédients, issus de l’agriculture et de l’élevage, puis faire évoluer son échoppe. Le jeu permet également de recruter des employés, capables d’automatiser plusieurs tâches afin de l’aider à faire tourner la pâtisserie.

Exploration, village et progression

En dehors des combats, le jeu demande d’aider les voisins d’Alva et de participer aux événements saisonniers du village. Les missions accomplies renforcent la progression du personnage et améliorent la qualité des desserts, qui obtiennent alors de meilleures évaluations.

Le studio indique aussi qu’en cas de rupture de stock, Alva peut littéralement avaler ses ennemis puis les recracher pour attaquer ses adversaires, un système qui s’ajoute à l’arsenal sucré du jeu.

Une sortie prévue l’an prochain

Acornia: Mirror Worlds arrivera en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Le jeu est déjà référencé sur les pages de boutique de Steam, du PlayStation Store et du Microsoft Store, tandis qu’aucune date plus précise n’a été annoncée à ce stade.

The Arcade Crew édite notamment Drop Duchy et Abyssus. Splashteam est de son côté connu pour Tinykin et Splasher.

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Like or Die : NCSOFT dévoile un FPS de survie où les streamers s’affrontent

NCSOFT annonce Like or Die, un FPS de survie en équipes pour PC mêlant affrontements entre streamers, construction de blocs et gestion des réapparitions.

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NCSOFT a dévoilé Like or Die, un nouveau FPS de survie compétitif en équipes destiné au PC. Dans cette arène retransmise à travers le cosmos, 16 streamers s’affrontent pour accumuler des « LIKE », protéger leur base et devenir la dernière équipe encore en lice.

Un FPS de survie pensé comme une émission en direct

Like or Die met en scène 16 participants répartis en quatre équipes. Chaque affrontement est diffusé sur « Quaya Stream », une plateforme fictive suivie par des spectateurs venus de tout l’univers. Les actions marquantes permettent aux joueurs d’obtenir des « LIKE » tout en tentant de survivre jusqu’à la fin de la partie.

Cette présentation inspirée du streaming sert de cadre à une formule compétitive fondée sur la survie et la coopération. Pour l’emporter, chaque groupe devra notamment défendre son Nexus, la structure qui autorise ses membres à réapparaître après une élimination.

Des blocs pour transformer le champ de bataille

L’une des principales particularités de Like or Die repose sur le Block Gun. Cette arme permet de faire apparaître des blocs cubiques dans l’arène afin de modifier directement le terrain. Les joueurs pourront ainsi bâtir des protections autour de leur Nexus ou créer de nouvelles voies d’accès pour surprendre une équipe adverse.

Détruire le Nexus ennemi constitue un objectif déterminant. Tant que cette structure reste intacte, les membres de l’équipe concernée peuvent revenir dans la partie. Une fois le Nexus détruit, chaque élimination devient définitive. Les quatre équipes doivent donc arbitrer entre défense de leur propre base et assaut contre celles de leurs adversaires.

Ressources, sponsors et équipement

Les participants pourront également récupérer des ressources dans l’arène, puis les employer pour acheter des armes et des objets plus puissants. Des largages et des Lucky Blocks envoyés par les sponsors contiendront eux aussi des bonus susceptibles de faire basculer un affrontement.

La gestion de ces ressources et le choix des ravitaillements à disputer devraient compléter la dimension tactique du jeu. NCSOFT n’a pas encore communiqué de date de sortie pour Like or Die. Le titre est annoncé sur PC et dispose déjà d’une page Steam.

Avec ses équipes de quatre joueurs, son système de réapparition lié au Nexus et ses décors modifiables, Like or Die cherche donc à associer FPS compétitif, construction et spectacle inspiré des plateformes de streaming.

Source : Gematsu

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