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Demons’ Night Fever dévoile son opening avec syudou, avant sa sortie le 22 octobre

Arc System Works a mis en ligne l’introduction de Demons’ Night Fever, portée par le nouveau morceau « Dropout » de syudou. Le RPG de simulation/survie tactique sortira le 22 octobre 2026 sur PS5, Nintendo Switch et Steam, au prix de 39,99 €.

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Arc System Works a dévoilé l’opening de Demons’ Night Fever, son RPG de simulation anticonformiste annoncé pour le 22 octobre 2026. Cette séquence d’introduction accompagne le lancement officiel de « Dropout », le nouveau thème musical signé par l’auteur-compositeur-interprète et producteur Vocaloid syudou.

Le jeu sortira sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Steam. Son prix est fixé à 39,99 €. En version physique, l’édition standard et une édition Deluxe limitée sont prévues sur consoles, tandis que la version numérique sera disponible sur les mêmes plateformes compatibles.

Une intro centrée sur le speedrun et le sacrifice des alliés

Demons’ Night Fever se présente comme un tactical RPG / jeu de gestion de statistiques jouable en solo, hors ligne uniquement. Son système de jeu repose sur une mécanique de progression atypique : le sacrifice de ses propres alliés est présenté comme un moyen de prendre l’avantage.

Le titre met en avant un Système d’exploitation des sbires permettant de faire exploser ses alliés pour gagner en puissance. En accomplissant des actes qualifiés de méfaits, le joueur obtient des Points de perversité, utilisés pour améliorer définitivement ses troupes.

Le monde du jeu évolue aussi après la défaite des boss, avec des transformations qui ouvrent sur des situations imprévisibles, comme l’apparition d’ennemis inspirés des Super Rangers.

syudou signe le thème « Dropout »

Le morceau « Dropout » est interprété dans l’opening du jeu. Il est composé et écrit par syudou, avec un arrangement de Rockwell.

Actif comme producteur Vocaloid depuis 2012, syudou s’est fait connaître avec plusieurs titres à succès, dont Inpasse, Bitter Choco Decoration et Cute Na Kanojo. En octobre 2020, il a également produit Usseewa pour Ado. Il a lancé sa carrière d’auteur-compositeur-interprète en 2021. Son clip Bakushow a dépassé les 30 millions de vues, tandis que sa chaîne YouTube compte plus de 940 000 abonnés et plus de 500 millions de vues au total.

Édition Deluxe limitée, précommandes et sortie physique

Une édition Deluxe limitée en version physique, annoncée à 500 exemplaires, inclura la bande originale. Cette version sera proposée en exclusivité sur le site de Red Art Games.

Les précommandes sont déjà ouvertes pour cette sortie physique, avec une livraison prévue le 3 décembre. Le document ne précise pas si cette date concerne uniquement l’édition physique ou l’ensemble des précommandes, mais elle est indiquée comme date de livraison associée aux réservations en cours.

Arc System Works indique par ailleurs que des interviews exclusives avec le producteur Sohei Niikawa seront proposées, avec une présentation du jeu et une démonstration de gameplay. Le nombre de créneaux étant limité, les personnes intéressées sont invitées à faire connaître leur demande rapidement.

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Crimson Moon détaille ses builds de Nephilim et sa coopération à deux

Crimson Moon mise sur des équipements à purifier, des Weapon Arts et des builds complémentaires en coopération pour renouveler ses chasses démoniaques.

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ProbablyMonsters détaille le système de builds de Crimson Moon, son jeu d’action sanglant dans lequel les joueurs incarnent un Nephilim. Équipement aléatoire, purification des objets, Weapon Arts et coopération à deux doivent permettre de façonner un combattant adapté à chaque style.

Des récompenses aléatoires à sécuriser

Les missions de Crimson Moon conduisent les joueurs dans Gildenarch, une ville déchue envahie par des démons, des morts-vivants, des vampires et d’autres créatures. Armes et pièces d’armure peuvent être récupérées pendant chaque chasse, avec des objets plus rares et plus puissants dans les quartiers les plus dangereux.

Les récompenses sont toutefois temporaires tant qu’elles n’ont pas été purifiées. De retour à Sanctus Clypeus, la base située entre les missions, les joueurs peuvent rendre définitivement accessible l’équipement rapporté. Cette mécanique introduit donc une dimension de risque et de récompense à chaque expédition.

Des armures libres et des Weapon Arts

Crimson Moon ne limite pas les personnages à des ensembles d’armure prédéfinis. Le casque, le plastron, les gantelets et les jambières possèdent leurs propres statistiques. Celles-ci peuvent notamment agir sur la résistance aux dégâts, la puissance des capacités, la récupération d’endurance ou l’efficacité des Weapon Arts.

Ces Weapon Arts sont des techniques spéciales associées aux armes. Une lame peut, par exemple, permettre de fondre rapidement sur un adversaire, tandis qu’une autre produit une attaque chargée sous la forme d’une onde de choc. Les statistiques de l’armure servent alors à renforcer les techniques privilégiées par le joueur.

Le mode Angel ajoute une couche supplémentaire au système. Cette transformation, alimentée par les pouvoirs divins du Nephilim, modifie ses mouvements et ses attaques. Son efficacité dépend également du build et des pièces d’équipement sélectionnées.

Des builds complémentaires en coopération

Le jeu propose une coopération à deux joueurs. ProbablyMonsters encourage les partenaires à créer des personnages complémentaires plutôt que deux combattants identiques. Un joueur spécialisé dans les Weapon Arts offensifs peut ainsi être accompagné par un allié privilégiant l’endurance, la réanimation ou le contrôle des groupes ennemis.

Crimson Moon est disponible sur Xbox Series X|S. Tous les joueurs Xbox, qu’ils possèdent l’édition Standard ou Deluxe, reçoivent l’ensemble d’armure exclusif Hex-Knight. L’édition Deluxe comprend également l’ensemble Ceremonial, la hache en forme de guitare Axe of the Gods et l’accès à une future extension.

Avec cette combinaison de butin aléatoire, de purification et de spécialisation, Crimson Moon entend entretenir l’expérimentation au fil des chasses, en solo comme en duo.

Source : Xbox Wire

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Serious Sam: Shatterverse est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S

Le roguelite multivers de Behaviour Interactive sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à 19,99 €, avec une remise de lancement de 10 % pendant quelques jours.

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Serious Sam: Shatterverse est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu, développé par Behaviour Interactive, est lancé au prix de 19,99 €. Une réduction de 10 % est proposée pendant quelques jours à l’occasion de sa sortie, en parallèle d’une campagne de promotions Steam sur l’ensemble de la série.

Un FPS roguelite jouable jusqu’à cinq en coopération

Présenté comme un roguelite en multivers, le jeu reprend l’ADN de Serious Sam avec son action rapide, ses affrontements contre de grandes hordes d’ennemis et ses boss imposants, tout en ajoutant des mécaniques roguelite et coopératives. Jusqu’à cinq joueurs peuvent former une équipe pour progresser ensemble, empiler des bonus, utiliser des modificateurs de run et affronter les forces de Mental, l’ennemi récurrent de la série.

Le titre propose aussi un mode solo hors ligne. Les joueurs peuvent ainsi parcourir Shatterverse sans connexion et sans coopération, dans une expérience pensée pour rester accessible en solitaire.

Un multivers fracturé à réparer

Dans l’histoire du jeu, les plans de Mental ont brisé les frontières entre les univers. Différentes versions de Sam doivent alors coopérer pour rétablir l’équilibre du Shatterverse. Les joueurs traversent des mondes en mutation et doivent éliminer cinq lieutenants majeurs de Mental, tous déterminés à anéantir toute forme de vie.

Behaviour Interactive indique vouloir conserver le gunplay, les hordes d’ennemis et les boss emblématiques de la licence tout en explorant des territoires roguelike. Le studio précise également que le projet a été nourri par les retours de la communauté au cours des dernières années.

Contenu et progression

Le jeu met en avant un arsenal mêlant armes emblématiques de la série et nouveaux équipements issus du Shatterverse. Ses niveaux s’appuient sur des runs générés procéduralement, intégrés à des arènes conçues à la main. Le parcours est également ponctué d’anomalies instables, de portails cachés et d’occasions à haut risque susceptibles d’améliorer une tentative ou d’y mettre fin plus vite que prévu.

La progression permet de débloquer des modificateurs et des améliorations permanentes pour élargir les possibilités de jeu au fil des runs. Les affrontements opposent les joueurs à des hordes d’ennemis, dont plusieurs créatures connues des précédents épisodes.

Behaviour Interactive invite enfin les créateurs de contenu et la presse à demander des codes de test, tandis que le jeu est accompagné d’un press kit et de plusieurs captures disponibles pour illustrer son lancement.

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Young Suns passe en version 1.0 avec douze nouvelles lunes à explorer

Le life sim narratif et coopératif Young Suns quitte le programme Game Preview. Sa version 1.0 enrichit l’exploration, les quêtes et la personnalisation.

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Young Suns quitte officiellement le programme Game Preview avec le lancement de sa version 1.0. Jouable seul ou en coopération jusqu’à quatre, le life sim narratif de KO_OP accueille notamment douze nouvelles lunes, de nouvelles quêtes et un système de factions plus développé.

Une reconstruction collective autour de Jupiter

Young Suns prend place dans le système jovien, après une révolution ayant libéré ses habitants du contrôle de grandes entreprises. Le joueur reçoit son propre vaisseau et participe à la reconstruction de cette société, en explorant des stations, des ruines et de petites lunes riches en ressources.

L’expérience mélange exploration, fabrication d’objets, décoration et relations avec les habitants. Elle peut être parcourue en solitaire ou avec trois autres joueurs. Son univers coloré tranche volontairement avec les représentations froides et hostiles souvent associées à l’espace.

Douze lunes et huit factions dans la version 1.0

Cette mise à jour ajoute douze nouvelles lunes à visiter ainsi que des dizaines d’objets à fabriquer. De nouveaux ensembles décoratifs permettent également de personnaliser davantage le vaisseau, qui sert à la fois de moyen de transport et de maison.

Trois nouveaux types de quêtes donnent accès au point de vue des révolutionnaires du système jovien. Huit factions sont présentes, chacune défendant sa propre vision de la reconstruction. Le joueur peut se rapprocher de celle qui lui correspond afin d’obtenir de la réputation et de débloquer des récompenses exclusives.

La Jovipedia permet par ailleurs d’analyser l’environnement pour découvrir l’écosystème et l’histoire locale. Les personnages disposent de dialogues réactifs et de conversations quotidiennes.

Une personnalisation enrichie, mais des sauvegardes effacées

KO_OP a élargi les possibilités du créateur de personnage avec différents types de corps, des prothèses pour les bras et les jambes, de nombreuses teintes de peau et plusieurs textures de cheveux. Certains éléments cosmétiques doivent désormais être obtenus en explorant, en accomplissant des quêtes ou en commerçant avec les factions.

Le studio prévient cependant que l’ampleur des changements rend les sauvegardes du Game Preview incompatibles avec la version 1.0. Les joueurs ayant participé à cette phase devront donc recommencer leur progression.

Avec cette sortie, Young Suns consolide sa proposition de simulation de vie coopérative centrée sur la solidarité, la personnalisation et la reconstruction d’un monde après sa libération. Le jeu est proposé sur Xbox et PC, avec une présence dans les offres Xbox Game Pass et PC Game Pass.

Source : Xbox Wire

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