Jeux Vidéo
Doit-on venir à bout du marché de l’occasion?

Jameson Durall, Design Director chez Volition (Saints Row, Red Faction) et actuellement à la tâche sur un projet secret, a jeté un nouveau pavé dans la marre à l’encontre du marché de l’occasion. Dans un long texte publié sur #AltDevBlogADay, l’ancien Game Designer d’Electronic Arts explique qu’acheter un jeu d’occasion revient à le pirater.
I fully believe that we have to do something about these issues or our industry is going to fall apart – Jameson Durall
Reprenons les bases. L’énorme majorité des boutiques de jeux vidéo accepte de racheter les jeux déjà vendus, pour les mettre ensuite sur le marché de l’occasion. Lors de cette ‘seconde’ vente, c’est l’enseigne qui va alors toucher tous les bénéfices, tandis que l’éditeur du jeu ne recevra aucun centime. Le marché de l’occasion est financièrement intéressant pour les utilisateurs qui vont payer leurs jeux moins cher et pour les magasins qui finalement toucheront plusieurs revenus sur un même jeu. Ce marché est notamment indispensable pour les petits revendeurs de jeux vidéo qui peinent à faire face à la concurrence des grandes firmes (même si on parle aujourd’hui de la possible disparition de GAME en France)
Pour encourager les gens à acheter des jeux neufs, plusieurs méthodes ont été mises en place par les éditeurs: tout d’abord, les bonus de précommande, puis les éditions limitées avec artbooks/bandes originales/figurines, et enfin, le passe en ligne, permettant d’accéder aux fonctionnalités online (offert avec un jeu neuf, 10€ sur les jeux d’occasion). Mais cela ne semble pas suffire.
As Quantic Dream, I lost between €5 and €10 million worth of royalties because of second hand gaming – Guillaume de Fondaumiere
En septembre dernier, Guillaume de Fondaumière déclarait que le marché de l’occasion avait causé un manque à gagner estimé entre 5 et 10 millions d’euros à Quantic Dream pour Heavy Rain. Pour faire ce calcul, le Français s’est appuyé sur les données transmises par Sony: 3 millions de joueurs ont obtenu des trophées sur Heavy Rain, mais on ne dénombre que 2 millions de ventes. Cependant, cette différence ne peut être expliquée que par les jeux d’occasion. N’aurais-je ainsi pas le droit, une fois que j’ai terminé un jeu, de le prêter à un ami ou à un membre de ma famille? Après tout, on peut bien prêter un livre, un disque ou un film, non? Alors certes, le cinéma n’a pas le même modèle économique (sortie en salle, produits dérivés, DVD/BluRay, diffusion à la TV), mais les éditeurs de jeux vidéo ont quand même trouvé un bon filon avec les DLC, ces contenus téléchargeables qui allongent la durée de vie, et qui sont liés à un compte. Et ce ne sont ni Rockstar, ni Activision qui diront le contraire, avec les succès de chacun de leurs DLCs.
Jameson Durall utilise justement l’argument du DLC comme étant une bonne façon de lutter contre l’occasion et se dit également favorable à deux décisions/rumeurs de ces derniers temps. La première concerne la PSVita pour laquelle les jeux dématérialisés seront moins chers que sur support dit physique. Tandis que la seconde est liée à la rumeur sur la prochaine Xbox qui rendrait impossible l’utilisation des jeux d’occasion. Puisque ce n’est qu’un on-dit, on ne sait de quelle manière cela se ferait, mais Jameson Durall explique simplement que lier le jeu avec son compte XboxLive à l’aide d’un simple code, comme on peut le faire avec les DLC, serait intéressant. Bien entendu, il faudrait que tous les utilisateurs de la console puissent en profiter (et que tous les systèmes soient connectés à internet, ce qui n’est pas le cas de tous). Et concernant le prêt d’un jeu, il s’agirait alors tout simplement de transférer le droit d’utilisation à un autre GamerTag…
Microsoft intends to incorporate some sort of anti-used game system as part of their so-called Xbox 720 – Kotaku.com
Mais il ne faut pas non plus être vraiment dupe et comme on peut aussi le lire dans certains des commentaires, si seul Microsoft met en place ce système, alors Sony et Nintendo n’hésiteront pas à rappeler que chez eux, on peut acheter des jeux d’occasion (même si ce sont aussi deux éditeurs). Un argument de vente qui fera à coup sûr réfléchir les consommateurs. A moins que Microsoft, à condition que cette rumeur soit vraie on le rappelle, ne mette en place un système permettant de louer un jeu pendant quelques jours, pour un petit prix depuis le Xbox Live. En revanche, il sera alors toujours impossible de revendre ses jeux achetés.
Le Creative Director de Volition, qui précise bien que c’est sa propre opinion, conclut en disant que l’industrie doit vraiment trouver une solution à ce problème tout en ajoutant que les joueurs ne se rendent pas compte des coûts de développement pour des jeux proposés à seulement $60 (sic). Mais il ne faudrait pas non plus oublier que ceux qui revendent leurs jeux en profitent généralement aussi pour en racheter des neufs à côté…
Et finalement quid du cloud-gaming où tout se fait à distance, ne laissant ainsi que peu de chances de survie aux enseignes et au marché de l’occasion? David Perry (Aladdin, Earthworm Jim) déclarait le mois dernier que les revendeurs, en se spécialisant massivement dans l’occasion, poussaient les éditeurs à aller sur le terrain du marché digital…
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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.
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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.
Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).
MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe
Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.
Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.
Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.
Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.
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