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E3 2011 – Retour sur la conférence Nintendo

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Après Microsoft et Sony, c’est au tour de Nintendo de faire sa conférence à Los Angeles. Une conférence attendue par tous car le constructeur historique y a présenté sa nouvelle console de salon: la Wii U. Un nom à la fois simple et étrange, à l’instar de sa manette possédant en son sein un écran tactile plein de promesses. Malheureusement, la conférence fut courte, environ une heure, et de nombreuses questions restent en suspens… Retour sur cette présentation où Mario, Luigi et Link n’ont cessé de s’illustrer.

 

En guise d’introduction, on a eu droit à un orchestre jouant différents thèmes de Zelda. Hé oui, c’est le 25ème anniversaire de Zelda cette année. La saga a donc le même âge qu’Ubi Soft. Miyamoto est ensuite arrivé sur scène, accompagné d’un traducteur qui parlait en même temps que lui. Peu pratique donc pour comprendre tout ce qui se dit. Le créateur de Mario et Zelda a profité de l’occasion pour parler de cette licence culte, et faire quelques annonces. Tout d’abord, Zelda Link’s Awakening sera dans les prochaines heures en vente sur la boutique 3DS tandis qu’en septembre, Zelda Four Sword  sera offert  sur DSi. Et pour ceux qui veulent vivre une aventure inédite avec Link, il faudra attendre ce Noël avec Zelda Skyward Sword. Voilà, c’était tout pour la Wii et Zelda.

Place donc maintenant à la Nintendo 3DS. Iwata monte sur scène pour nous montrer les futurs hits de la console portable. Mario Kart 3DS a ainsi été présenté. Comme toujours, on retrouve beaucoup d’anciens circuits, mais cette fois-ci, on pourra personnaliser son kart, et même planer avec et aller sous l’eau.Disponible cet hiver. Starfox 3DS sera quant à lui disponible en septembre aux États-Unis et jouable à 4 en ligne. Un Mario 3DS est également prévu. Le jeu mêle plate-forme 3D façon Galaxy et 2D. Et Mario pourra à nouveau se transformer en Tanuki. Présenté l’an passé, Kid Icarus a refait une apparition. On apprend ainsi qu’il y aura du multi et on pourra utiliser des cartes de réalité augmentée. Enfin, Luigi’s Mansion aura prochainement une suite.

Dans une longue vidéo, on a pu apercevoir les jeux des tiers avec Ace Combat, Tetris, Cave Story, Driver, Tekken etc.

Et enfin, la dernière ligne droite de la conférence avec la présentation de la Wii U. Un nom une nouvelle fois propice à de nombreux jeux de mots. La Wii U a pour principale caractéristique sa manette proposant un large écran tactile. Ce dernier permet alors de continuer sa partie une fois la TV éteinte. On tient donc là une nouvelle console portable d’intérieur. Mais cet écran pourra aussi servir à donner différentes informations aux joueurs, à l’instar du deuxième écran sur la DS et 3DS. Cet écran sera également tactile. Quant à la manette en général, elle contient deux gachettes (ZR et ZL), 4 boutons, 2 joysticks et une croix directionnelle. Elle est également équipée d’une fonction gyroscopique et d’une caméra. Ce qui sera utile afin de converser avec ses amis, comme on a pu le voir en vidéo.

Au niveau des jeux, on pouvait reconnaitre une sorte de Wii Sport HD ou bien Wii Play HD. Mais surtout, on a pu voir le futur Zelda dans un court extrait et Smash Bros a été annoncé sur Wii U et 3DS. Et comme on pouvait s’en douter, on aura droit à Darksiders 2, Tekken, Aliens Colonial Marines, Metro Last Nights, Ninja Gaiden 3… Et une seule exclusivité venant d’un tiers: Lego City Stories, soit une version édulcorée de GTA. Mais au niveau des possibilités, on devrait être surpris. Et en bien.

La conférence fut courte et même trop car on se pose finalement beaucoup de questions. Notamment sur l’autonomie de la manette, les graphismes affichés, le jeu en ligne, la capacité de stockage, le prix, la date etc.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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