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E3 – Shadow Of The Tomb Raider: du gameplay et un trailer

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Lara Croft était à l'E3 2018

Lara Croft est sur tous les fronts lors de l’E3 2018. Déjà présente chez Microsoft pour un trailer, elle s’est ensuite offerte chez elle, pendant la conférence Square-Enix, un extrait de gameplay.

Autant le dire de suite: Shadow Of The Tomb Raider ressemble pas mal à Rise Of The Tomb Raider. Et Rise Of The Tomb Raider était déjà assez proche du reboot de 2013. On aurait donc envie de dire que cet épisode s’adresse essentiellement aux fans de cette nouvelle Lara Croft. Mais ceux qui aiment, de manière générale, l’action-aventure devraient aussi être intéresser par cette aventure.

Le trailer de Shadow Of The Tomb Raider, diffusé hier chez Microsoft, laisse entrevoir de jolies choses. L’extrait de gameplay montre quant à lui une séquence assez classique. C’est l’action qui a été privilégiée pour cet E3. Lara Croft se retrouve dans la jungle, face à des soldats lourdement armés qui sont à sa recherche. Heureusement pour elle, ses flèches sont empoisonnées: une fois touché, les gardes sombrent dans la folie. Il suffit donc d’un tir pour ensuite voir les soldats s’entretuer.

Shadow Of The Tomb Raider repose sur des mécaniques (un peu trop) modernes

Quelques attaques furtives sont également montrées, ce qui donne toujours de précieux points d’XP. Sans surprise, dans Shadow Of The Tomb Raider, le joueur devrait sans cesse être récompensé pour chaque action effectuée. Ça a un côté très 2018, comme cette vision détective qui affiche en rouge les éléments importants.

De ce qu’on peut voir dans cette longue vidéo de Shadow Of The Tomb Raider, ce titre ne devrait pas être le plus innovant de la série. Il semble néanmoins largement capable d’assurer une jolie expérience de jeu. Parfois, on ne recherche pas seulement la nouveauté. Si c’est classique mais bien fait, on prend aussi.

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STALZONE est gratuit sur Steam, sans remise à zéro générale

Cet extraction shooter PvPvE conserve la progression à long terme, mais le butin ramassé pendant une sortie peut encore être perdu avant sa mise en sécurité.

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Univers post-apocalyptique de l’extraction shooter STALZONE

STALZONE, jeu gratuit disponible sur Steam, ne réinitialise pas régulièrement la progression de ses joueurs. Cet extraction shooter PvPvE en monde persistant permet donc de développer durablement son personnage et son équipement. L’absence de remise à zéro ne supprime toutefois pas le risque propre au genre : le butin obtenu pendant une sortie reste vulnérable tant qu’il n’a pas été rapporté en sécurité.

Un extraction shooter gratuit, mais pas sans pertes

STALZONE se déroule dans une version fictive de la zone d’exclusion de Tchernobyl. Son univers persistant mélange affrontements entre joueurs et menaces contrôlées par le jeu, selon une formule PvPvE.

Le principe consiste à partir en expédition, récupérer des ressources puis revenir en sécurité. Tout ce qui est ramassé pendant cette sortie peut être perdu avant l’extraction. Le jeu ne doit donc pas être confondu avec une expérience sans conséquence : l’absence de réinitialisation globale protège la progression à long terme, pas nécessairement le butin encore transporté sur le terrain.

Une progression persistante sans cycles de remise à zéro

La différence mise en avant par EXBO concerne les remises à zéro générales, souvent appelées wipes dans les jeux d’extraction. STALZONE conserve l’équipement et la progression accumulés sur la durée, au lieu d’effacer périodiquement l’avancée de l’ensemble des joueurs.

Cette structure peut intéresser ceux qui hésitent à investir du temps dans un extraction shooter organisé autour de saisons réinitialisant les inventaires. Elle n’empêche cependant pas les pertes ponctuelles au cours d’une expédition et ne garantit pas que chaque objet trouvé rejoindra définitivement la réserve du joueur.

Des équipes de cinq et plus de 200 armes annoncées

Le jeu permet de former des escouades réunissant jusqu’à cinq joueurs. Un chat vocal de proximité complète le système multijoueur : les conversations peuvent être entendues à courte distance, y compris lors des rencontres avec d’autres participants.

La présentation officielle annonce également plus de 200 armes personnalisables. EXBO évoque par ailleurs une campagne narrative dépassant 50 heures. Ces chiffres sont ceux communiqués par l’éditeur et ne constituent pas une mesure indépendante de la durée de vie ou de la variété réelle du contenu.

STALZONE est le nouveau nom de STALCRAFT

STALZONE n’est pas un jeu entièrement nouveau. Il a d’abord été publié sur Steam sous le nom STALCRAFT le 9 décembre 2022, avant d’être officiellement renommé STALZONE par EXBO le 17 juin 2026. Les joueurs qui connaissaient déjà STALCRAFT retrouvent donc le même projet sous une nouvelle identité.

Le jeu est accessible gratuitement sur PC Windows par l’intermédiaire de Steam. Son modèle économique comprend des achats intégrés, ce qui signifie que la création d’un compte et l’accès au jeu ne nécessitent pas d’achat initial, mais que du contenu payant est proposé à l’intérieur de l’expérience.

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Snow Panic sortira début 2027 sur PC, sans date précise

Le jeu de course à ski multijoueur Snow Panic est attendu au premier trimestre 2027 sur PC via Steam. Son prix reste inconnu.

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Illustration officielle du jeu de course à ski multijoueur Snow Panic

La sortie de Snow Panic est prévue au premier trimestre 2027 sur PC via Steam, sans date plus précise pour le moment. Annoncé par KAFI le 6 novembre 2026, ce jeu de course à ski opposera jusqu’à huit joueurs avec des armes, des collisions en ragdoll et un chat vocal de proximité.

Snow Panic n’est donc pas encore disponible et son prix n’a pas été communiqué. Aucune version console, macOS ou Linux n’est actuellement annoncée.

Une course de ski multijoueur pour une à huit personnes

Snow Panic reprend le principe d’un jeu de course à objets dans un environnement de sports d’hiver. L’objectif consiste à dévaler la montagne avant ses adversaires, tout en utilisant différents équipements pour les ralentir ou les éjecter du parcours.

Les parties pourront réunir de un à huit joueurs dans des salons publics ou privés. Des bots seront également disponibles pour compléter les courses lorsque tous les emplacements ne sont pas occupés.

La fiche Steam annonce plus de 15 armes et objets, parmi lesquels des roquettes, des mines, des frappes aériennes et une chèvre explosive. Les collisions déclencheront une physique ragdoll, faisant perdre temporairement le contrôle du skieur après un choc.

Chat vocal de proximité et championnats personnalisables

Le chat vocal de proximité permettra d’entendre les autres participants en fonction de leur position pendant la course. Cette fonction devrait renforcer la dimension de party game, notamment dans les salons privés entre amis.

Snow Panic proposera aussi la personnalisation des skieurs et la création de championnats ajustables. KAFI n’a toutefois pas encore détaillé le nombre de pistes, les options précises de ces compétitions ni les éventuels contenus prévus après le lancement.

Une sortie uniquement confirmée sur Steam

Pour l’instant, la seule plateforme confirmée est le PC Windows via Steam. Le jeu peut être ajouté à une liste de souhaits, mais il n’est pas encore possible de l’acheter. Son tarif et son jour exact de lancement devraient être précisés avant sa fenêtre de sortie du premier trimestre 2027.

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WE’RE ALL IN! est attendu le 20 novembre 2026 sur Steam

Le party game WE’RE ALL IN! doit sortir le 20 novembre 2026 sur PC via Steam. Une démo gratuite permet déjà d’essayer 20 mini-jeux.

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Le party game multijoueur WE'RE ALL IN! sur Steam

La sortie de WE’RE ALL IN! sur Steam est annoncée pour le 20 novembre 2026. Ce party game pour un à huit joueurs repose sur des paris entre amis avant chaque mini-jeu. Une démo gratuite comprenant 20 épreuves est déjà disponible sur PC.

Un party game où les joueurs misent sur leurs amis

Développé par Blast Furnace Games et édité par Black Lantern Collective, WE’RE ALL IN! ajoute un système de paris à la formule classique du jeu festif multijoueur. Avant les épreuves, les participants peuvent miser leurs jetons sur les amis qu’ils pensent capables de l’emporter.

Les gains servent ensuite à obtenir des étoiles. À la fin de la partie, le joueur qui possède le plus d’étoiles remporte la victoire. Il ne suffit donc pas de réussir personnellement les mini-jeux : il faut aussi anticiper les performances des autres et gérer ses mises.

Des parties en ligne jusqu’à huit joueurs

WE’RE ALL IN! prend en charge de un à huit joueurs en ligne. Les épreuves alternent entre duels, affrontements par équipes et chacun pour soi. La page Steam mentionne notamment des duels de snipers ainsi que la possibilité de pousser ses adversaires, ce qui ajoute une dimension volontairement chaotique aux parties.

Les salons peuvent être personnalisés et certains mini-jeux désactivés. Cette option doit permettre aux groupes d’adapter leurs sessions et d’écarter les épreuves qu’ils apprécient moins.

Une démo gratuite avec 20 mini-jeux

La démo gratuite, proposée depuis le 15 octobre 2026, comprend 20 mini-jeux et une sélection limitée d’éléments cosmétiques. Elle permet donc d’évaluer le système de paris et le rythme des parties avant la commercialisation de la version complète.

À ce stade, la page officielle confirme une sortie de la version complète sur PC Windows via Steam. Son prix n’est pas encore affiché. Le 20 novembre 2026 reste par ailleurs une date de sortie prévue, susceptible d’être modifiée avant le lancement.

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