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eSport: Fortnite prêt à mettre 100 millions en prize pool
Epic Games est prêt à tout pour que Fortnite domine le monde de l’esport.
Dans le milieu de l’eSport, il semblerait que ce soit essentiellement les chiffres qui parlent. Une compétition de jeu vidéo se doit de récompenser comme il se doit ses meilleurs joueurs. Avec Fortnite, Epic Games l’a bien compris. S’il est plutôt timide actuellement sur la scène eSport, le développeur américain compte bien se rattraper dans les prochaines semaines. Et à l’image de Fortnite, il veut casser la baraque.
Fortnite, c’est l’un des jeux les plus populaires du moment. Chaque jour, des millions de personnes lancent ce Battle-Royale. Il est disponible gratuitement, mais les micro-transactions génèrent énormément d’argent pour Epic Games. Il suffit d’ailleurs de lancer une partie pour se rendre compte qu’un grand nombre de joueurs ont craqué pour une tenue payante.
Fortnite, plus fort que le top 10 des jeux eSport
Désormais, pour Fortnite, l’objectif est de conquérir le monde de l’eSport. Avoir un jeu compétitif est généralement un bon signe pour réussir à durer dans le temps. Et rien que pour cette première saison de Fortnite qui s’étalera sur 2018 et 2019, Epic Games annonce vouloir mettre 100 millions de dollars sur la table. Il s’agit du Prize Pool et on ignore de quelle manière il sera réparti à travers les compétitions. A vrai dire, les détails sur cette opération eSport sont pour le moment bien faibles.
Sur son site officiel, Epic Games déclare uniquement avoir de grands projets en matière d’eSport pour Fortnite. Il entend aussi avoir une approche différente de ses concurrents. Il veut que ces compétitions concernent le plus de monde possible, et il veut se concentrer sur le plaisir de jeu et de regarder ces parties de Fortnite.
De plus amples informations nous seront fournies plus tard, précise Epic Games. On saura notamment quelles plateformes seront concernées par les compétitions eSport de Fornite. Autre détail important, il sera intéressant de savoir si ce sera un vrai Battle Royale —c’est à dire du chacun pour soi— ou bien des affrontements en équipes.
En sortant 100 millions de son coffre fort, Epic Games a quelque peu massacré la concurrence. Comme l’a rapporté Scott Smith sur Twitter, en 2017, les 10 plus gros jeux eSport ont au total reversé 91 millions de dollars. Fortnite ou la folie des grandeurs.
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Razer lance une collection Honkai: Star Rail de périphériques gaming
Razer dévoile une collection Honkai: Star Rail inspirée de Silver Wolf LV.999, avec quatre périphériques gaming en précommande.
Razer lance une nouvelle collection de périphériques gaming en collaboration avec Honkai: Star Rail. Inspirée de Silver Wolf LV.999, cette gamme sous licence officielle réunit une chaise gaming, un clavier, une souris et un casque, tous habillés aux couleurs du jeu de HoYoverse.
Cette collection prolonge la stratégie de Razer autour des collaborations gaming, après celles menées avec Genshin Impact et Zenless Zone Zero. L’idée reste la même : proposer des accessoires haut de gamme qui reprennent l’esthétique d’un personnage phare tout en conservant les caractéristiques techniques des modèles Razer concernés.
Quatre périphériques au programme
La collection Razer | Honkai: Star Rail comprend la Razer Iskur V2 X NewGen, le Razer BlackWidow V4 TKL HyperSpeed, la Razer Viper V3 Pro SE et le Razer BlackShark V3 X HyperSpeed. Chaque produit affiche des illustrations exclusives inspirées de Silver Wolf LV.999.
Razer met aussi en avant un bonus en jeu : chaque achat donne accès à des récompenses dans Honkai: Star Rail. La marque précise en parallèle que les produits sont d’ores et déjà proposés en précommande sur Razer.com dans le monde entier, à l’exception du Canada, avec une arrivée prochaine dans les RazerStores et chez certains revendeurs agréés.
Côté prix, la chaise est annoncée à 449,99 € / 449,99 $ USD, le clavier à 219,99 € / 199,99 $ USD, tandis que la souris et le casque sont chacun affichés à 129,99 € / 119,99 $ USD. Razer ne communique pas davantage de date de disponibilité générale pour le moment.
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The Red Cathedral est disponible sur Steam et mobile
Le jeu de société primé The Red Cathedral arrive sur Steam et mobile. Une adaptation numérique qui permet de retrouver son système de gestion et de placement d’ouvriers.
The Red Cathedral est désormais disponible sur Steam et sur mobile. Cette adaptation numérique du jeu de société primé transpose sur écran son mélange de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de construction, sans en changer le principe central.
Développé à partir du jeu édité par Devir, The Red Cathedral reprend l’univers de Moscou et la construction de la célèbre cathédrale Saint-Basile. Dans cette version vidéo-ludique, les joueurs doivent optimiser leurs actions, produire des ressources et bâtir des sections du monument au fil de la partie.
Le jeu original avait déjà été remarqué dans le monde du jeu de société, et cette sortie numérique lui permet de toucher un public plus large. Les versions Steam et mobile rendent l’expérience plus accessible, avec une approche pensée pour les parties à distance comme pour les sessions sur tablette ou smartphone.
Aucune information supplémentaire n’a été communiquée dans le contenu source sur les tarifs ou les différences entre les plateformes. La sortie est en revanche annoncée comme effective dès maintenant.
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SuperBird ouvre son playtest public sur Steam
Le roguelike deckbuilder SuperBird se dévoile sur Steam avec un premier playtest public. Le jeu d’OKJOY et Will Cheng mise sur des cartes vivantes, des bugs et des oiseaux.
SuperBird, le roguelike deckbuilder solo de Will Cheng et de l’éditeur OKJOY, lance son premier playtest public sur Steam. Le jeu, prévu pour 2027 sur la plateforme de Valve, mise sur un système de cartes évolutives où les bugs se déplacent, grossissent et peuvent même se dévorer entre eux.
Cette première prise en main débutera le 10 novembre 2026 à 03 h 00 UTC, soit le 9 novembre à 19 h 00 PST, et restera accessible pendant deux semaines. Les joueurs peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam.
Un deckbuilder centré sur le chaos des cartes
Dans SuperBird, chaque partie repose sur la composition d’un deck de bugs associés à des trinkets, avec des effets de synergie et des réactions en chaîne. Le concept repose sur une idée simple mais très mouvante : les cartes ne restent pas figées et peuvent changer de position, évoluer ou disparaître au fil des tours.
Le playtest annoncé offre environ une à deux heures de jeu et se concentre sur une seule arène complète, l’Abyss Arena. Les joueurs y incarnent le Long-tailed Tit, avec la possibilité d’expérimenter différentes stratégies et plusieurs niveaux de difficulté.
Le contenu présenté par l’éditeur met aussi en avant 27 bugs différents, 30 trinkets, ainsi qu’un système de progression entre les matchs. Un camp permet d’améliorer sa cage à bugs, son feu de camp et sa tente, afin de débloquer de nouvelles options.
SuperBird propose enfin plusieurs oiseaux jouables, dont un canard, un corbeau et le Long-tailed Tit, chacun avec ses propres aptitudes. Le jeu joue aussi sur un ton décalé, avec un public qui réagit aux performances du joueur et des adversaires capables de revenir sous forme de supporters.
Le jeu dispose déjà de sa page Steam, où les joueurs peuvent s’inscrire au playtest et suivre son développement avant la sortie prévue en 2027.
