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Fall Guys: Les nouveautés de la Saison 2 en vidéo

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La Saison 2 de Fall Guys arrivera dans un mois. Et au programme, on retrouvera un nouveau thème, de nouvelles maps et des costumes inédits.

Fall Guys est officiellement le jeu vidéo le plus téléchargé de l’histoire du PlayStation Plus. Cela dit, puisque l’on n’a jamais compté autant d’abonnés, ce n’est pas surprenant. Et sur Steam, Fall Guys, c’est plus de 7 millions de ventes. Cela signifie qu’il a rapporté près de 100 millions à Devolver et Mediatonic, respectivement éditeur et développeur du jeu. Bref, cette jolie doublette a de quoi proposer un solide suivi pour ce titre. Et c’est ainsi que dans un peu plus d’un mois, la Saison 2 de Fall Guys sera officiellement disponible.

Cette grosse mise à jour aura pour thème le moyen-âge. N’imaginez pas pour autant un jeu plus sombre. Fall Guys restera le jeu coloré que l’on connait avec une palette de couleurs rappelant celle des bonbons. Ce thème du moyen-âge se retrouvera à travers ses costumes. On pourra ainsi se déguiser en chevalier, en sorcière, en viking ou en dragon, car après tout, pourquoi pas?

Une salve de nouveaux niveaux sera aussi déployée. Il y aura ainsi des variantes des jeux avec les oeufs à récupérer ou des anneaux à traverser. On notera aussi des épreuves avec de nouveaux mécanismes: pont-levis, haches qui se balancent de droite à gauche, rampes à pousser… Bref, il faudra sans doute coopérer avec ses adversaires.

Fall Guys est toujours gratuit pour tous les abonnés au PlayStation Plus. Il ne sera plus offert à compter du mardi 1er septembre. Faites vite les retardataires! Quant à la Saison 2 de Fall Guys, elle débutera dans 40 jours. Et même si on adore le jeu —malgré ce lag épouvantable, on se dit que passer plus d’un mois sur les mêmes niveaux actuels, ça risque de faire long.

D’autres nouveautés sont à prévoir avec cette Saison 2 de Fall Guys.

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CarCrash.Tube: le simulateur où les accidents rapportent… de l’argent virtuel

CarCrash.Tube: Car Crash Simulator permet de créer et filmer des accidents afin de développer une chaîne fictive. Les revenus restent entièrement virtuels.

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CarCrash.Tube: Car Crash Simulator avec une voiture impliquée dans un accident

Provoquer des accidents spectaculaires, installer des caméras puis publier les vidéos pour attirer des abonnés : voilà le concept de CarCrash.Tube: Car Crash Simulator. Contrairement à ce que pourrait laisser croire la formule « ce jeu te paie », le titre ne permet cependant pas de gagner de l’argent réel. Les vues générées rapportent uniquement une monnaie virtuelle à dépenser dans le jeu.

Présenté dans notre vidéo courte, ce nouveau simulateur automobile prendra la forme d’un bac à sable physique sur PC. Sa date de sortie et son prix restent pour le moment inconnus.

Créer, filmer et publier ses propres accidents

Développé par Queen et édité par KikiGames, CarCrash.Tube: Car Crash Simulator invite le joueur à construire différents scénarios d’accident. Il est possible de préparer la scène, de sélectionner des véhicules et de placer des caméras afin d’enregistrer le résultat sous plusieurs angles.

Les séquences obtenues sont ensuite publiées sur une chaîne fictive baptisée CarCrash.Tube. Le but est de générer des vues et de gagner des abonnés grâce aux vidéos enregistrées. Cette progression débloque une monnaie propre au jeu, utilisable pour acheter de nouveaux véhicules et des équipements supplémentaires.

Il ne s’agit donc ni d’une plateforme de partage réelle ni d’un système permettant de monétiser ses créations en euros. Toute l’économie annoncée reste intégrée à la simulation.

Un bac à sable physique prévu en accès anticipé

Le projet mise sur sa dimension de bac à sable pour laisser les joueurs imaginer leurs propres collisions. La page Steam confirme la présence d’un mode solo ainsi que la prise en charge des succès Steam et de Steam Cloud. Une interface en français est également annoncée, ce qui devrait faciliter la prise en main lors de sa disponibilité.

Le jeu doit sortir initialement en accès anticipé. Cela signifie que son contenu et ses fonctionnalités pourront évoluer au fil du développement. À ce stade, aucune date précise n’a été communiquée et le titre ne peut pas encore être acheté. Son tarif reste lui aussi à annoncer.

Une sortie uniquement confirmée sur PC

CarCrash.Tube: Car Crash Simulator est actuellement annoncé sur PC Windows via Steam. Aucune autre plateforme n’est confirmée dans les informations disponibles. Les joueurs intéressés peuvent consulter sa page officielle et l’ajouter à leur liste de souhaits en attendant de nouvelles précisions sur le lancement.

Enfin, l’éditeur indique avoir employé l’intelligence artificielle comme outil d’assistance pour certains visuels de la boutique et certains éléments de l’interface. Cette mention concerne la production de contenus visuels associés au jeu et ne permet pas de conclure à la présence de fonctions d’IA dans les mécaniques de simulation.

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PHYSINT : Xbox publiera le nouveau jeu d’espionnage de Hideo Kojima

Xbox et Kojima Productions étendent leur partenariat : après OD, les deux entreprises travailleront ensemble sur PHYSINT ainsi que sur des projets audiovisuels.

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Xbox et Kojima Productions renforcent leur collaboration. La branche gaming de Microsoft accompagnera désormais le studio de Hideo Kojima sur PHYSINT, son projet destiné à redéfinir le jeu d’action et d’espionnage.

PHYSINT rejoint le partenariat entre Xbox et Kojima Productions

Dans un communiqué publié sur Xbox Wire, Xbox annonce l’élargissement de son partenariat avec Kojima Productions afin de publier PHYSINT. Cette nouvelle collaboration vient compléter celle déjà engagée autour d’OD, l’autre projet développé par le studio japonais.

Asha Sharma, CEO de Xbox, explique que les créateurs disposent de plusieurs possibilités pour donner vie à leurs idées. Elle affirme que Xbox est honoré d’avoir été choisi par Hideo Kojima et souligne sa volonté de soutenir les créateurs qui cherchent à remettre en question les conventions.

Hideo Kojima confirme de son côté que cette annonce étend la relation entre son studio et Xbox au-delà d’OD. Le créateur précise que Kojima Productions reste déterminé à redéfinir le genre de l’action-espionnage pour les joueurs du monde entier pendant le développement de PHYSINT.

Une collaboration qui dépassera le jeu vidéo

L’accord ne se limitera pas à OD et PHYSINT. Xbox et Kojima Productions indiquent également vouloir travailler ensemble dans les domaines du cinéma et de la télévision, avec l’objectif de proposer de nouvelles histoires à un public plus large.

Cette dimension audiovisuelle correspond à l’intérêt régulièrement affiché par Kojima Productions pour des expériences situées à la frontière de plusieurs médias. Le communiqué ne donne toutefois aucun détail sur la nature, le calendrier ou les formats exacts des futurs projets concernés.

Encore peu d’informations sur PHYSINT

Malgré l’importance de l’annonce, Xbox et Kojima Productions restent discrets sur le contenu de PHYSINT. Aucune date de sortie, plateforme ou séquence de gameplay n’est communiquée. Les partenaires promettent simplement de partager davantage d’informations à mesure que le développement progressera.

En conclusion, PHYSINT devient donc un nouveau pilier de la relation entre Xbox et Kojima Productions, aux côtés d’OD. L’accord ouvre aussi la voie à une coopération plus vaste dans le cinéma et la télévision, dont les contours restent encore à préciser.

Source : Xbox Wire

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Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage arrive sur Xbox Game Pass

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est désormais accessible via le Xbox Game Pass pour plusieurs formules d’abonnement. Le jeu de combat de SEGA et RGG Studio est aussi en promotion sur Xbox Series X|S et sur PS5 pendant les soldes du Tokyo Game Show.

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Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est désormais disponible sur le Xbox Game Pass pour les abonnés Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et Game Pass PC. Cette arrivée permet d’accéder au jeu de combat de SEGA et RGG Studio sur Xbox Series X|S via l’abonnement, alors que le titre est aussi proposé sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.

World Stage, mode solo et outils d’entraînement

Le jeu met en avant une nouvelle aventure solo baptisée World Stage, présentée comme une porte d’entrée pour apprendre les bases et progresser sur les différents coups du roster. Il conserve aussi les fonctionnalités multijoueur déjà annoncées pour la série moderne, avec la prise en charge du cross-play et du rollback netcode.

SEGA et RGG Studio indiquent également que le titre inclut des outils d’entraînement et de rediffusion destinés aux joueurs débutants comme aux combattants plus expérimentés. L’objectif est de permettre à chacun de travailler ses enchaînements, d’analyser ses matchs et de s’exercer dans de bonnes conditions avant d’affronter d’autres joueurs.

Des promotions sur Xbox et PlayStation

En parallèle de son arrivée dans le catalogue Xbox Game Pass, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est en promotion. Sur Xbox Series X|S, l’Édition standard bénéficie d’une réduction de 50 %. Sur PS5, l’Édition du 30e anniversaire est affichée avec 60 % de remise pendant les soldes PlayStation du Tokyo Game Show.

Aucune date de fin précise n’a été communiquée pour ces offres, si ce n’est leur disponibilité pendant toute la durée des soldes concernées.

Un retour soutenu par l’actualité de la licence

L’arrivée du jeu sur Xbox Game Pass intervient après les annonces de Virtua Fighter Crossroads faites au Summer Game Fest et à l’EVO de Las Vegas. SEGA estime qu’il s’agit d’un moment opportun pour se replonger dans la licence, alors que la franchise multiplie les prises de parole autour de son avenir.

Le jeu est présenté comme disponible sur les principales plateformes actuelles du genre, avec un déploiement qui s’étend de Steam aux consoles de salon de dernière génération, en passant par la Nintendo Switch 2.

Une communauté et des informations centralisées par SEGA

SEGA renvoie vers ses canaux officiels pour suivre l’actualité du jeu et de la licence, ainsi que vers le serveur Discord communautaire dédié à Virtua Fighter. Un press kit est également mis à disposition pour les médias, sans autre précision sur son contenu.

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