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Fortnite: Pourquoi le Mecha BRUTE ne sera pas supprimé
La BRUTE dans Fortnite ne sera pas enlevée. Epic Games a déclaré que ce mécha, ce robot, ou ce Titan ne sera pas supprimé du Battle Royale.
Epic Games a tenu à expliquer pourquoi il ne comptait pas supprimer la BRUTE de Fortnite, ce mécha (ou Titan, c’est au choix) qui mène la vie dure à certains joueurs.
La Saison 10 de Fortnite a été lancée il y a une quinzaine de jours. Elle se la joue un peu en mode best-of. Certains bâtiments autrefois disparus sont à nouveau sur la carte. La météorite est à deux doigts de s’écraser. Tilted Towers ne cesse d’évoluer. Et puis il y a ces nouveautés. Ou plutôt, cette grosse nouveauté. Elle a un nom: BRUTE. Il s’agit d’un mécha, d’un gros robot, même si beaucoup l’ont appelé Titan, en hommage à Titanfall.
Dans Fortnite, la BRUTE nécessite deux joueurs pour être pilotée. Il y a celui qui tient les commandes pour se déplacer et l’autre qui peut utiliser le fusil à pompe ou le lance-roquettes de ce mécha. En solo, la BRUTE peut quand même être utilisée. D’une simple pression sur une touche, on change de poste de commande. Il faut alors faire un choix entre la mobilité et les armes.
Fortnite: la BRUTE veut aider les débutants
Dès le début d’une partie de Fortnite, alors que le bus volant traverse encore la map, trois BRUTES sont déployées de manière aléatoire. Au fur et à mesure que la tempête se resserre et que ces méchas disparaissent, d’autres BRUTES arrivent. Ces robots géants étant surpuissants —pas mal de points de vie et grosse puissance de feu—, ils mènent la vie dure à pas mal de joueurs. Et forcément, dans ce genre de situation, ce sont les habitués qui s’agacent, voire même qui gueulent sur les réseaux sociaux. Ils militent pour une chose: supprimer la BRUTE de Fortnite, de la même manière qu’ils ne supportent pas certaines armes trop efficaces.
On a même vu Bugha, vainqueur de la Coupe du Monde Fortnite, réclamer la suppression des BRUTES. Malgré tout, Epic Games refuse. La suppression des méchas dans Fortnite n’est clairement pas au programme. Des ajustements sont effectués, mais les BRUTES sont là pour rester, du moins sur cette saison.
Sur le site officiel de Fortnite, Epic Games a tenu à s’expliquer. Oui, la société américaine est au courant de la colère d’une partie des joueurs (et du hashtag qui va avec). Non, la BRUTE ne sera pas retirée de Fortnite. Si elle est là, c’est qu’il y a une raison. Le but est d’aider les débutants, « que tout le monde ait une chance de gagner. » Epic Games explique que des joueurs n’ont jamais obtenu une victoire royale et que ce n’est pas normal. (NDLR: on a déjà gagné, ne nous regardez pas ainsi.)
Pour offrir à chacun une chance de finir TOP 1, Epic Games admet donc déployer sur le terrain des armes surpuissantes. Il équilibre les parties de Fortnite à sa manière.
Fortnite est-il un jeu eSport ou grand public?
Autre intérêt de la BRUTE, celui de renouveler l’expérience de jeu. Il ne faut pas oublier que Fortnite est un Free-To-Play. Son objectif est de conserver un grand nombre de joueurs actifs pour qu’une partie d’entre eux succombe ensuite aux micro-transactions. Cela passe par une expérience de jeu qui doit sans cesse être renouvelée. La BRUTE aide à cela. Elle a plus ou moins métamorphosé Fortnite. Et pourtant, Epic Games précise que la BRUTE n’est responsable grosso-modo que de 5% des frags. L’impact reste donc léger.
Il est néanmoins gênant, lorsqu’on est un joueur très compétitif, de mourir à cause d’une BRUTE. Ce n’est pas la victoire du skill. Ce n’est pas parce que le joueur en face était meilleur. Il avait simplement la meilleure arme du jeu. Il y a ce côté injuste. En temps normal, ce ne serait pas grave. Sauf que Fortnite se la joue eSport, ce qui paraît alors incompatible.
Malgré tout, Fortnite demeure un jeu grand public et la BRUTE est un moyen comme un autre de protéger les débutants face aux experts qui construisent plus vite que leur ombre. On notera d’ailleurs que Tilted interdit actuellement toute forme de construction afin d’équilibrer les forces… et là encore, ça ne plaît pas à tout le monde.
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DAVE THE DIVER dépasse les 10 millions d’exemplaires vendus et copie Oasis
MINTROCKET annonce que DAVE THE DIVER a franchi le cap des 10 millions d’exemplaires vendus, avant son arrivée sur iOS et Android.
DAVE THE DIVER vient de franchir un nouveau palier commercial. MINTROCKET annonce que son jeu d’aventure et de gestion a désormais dépassé les 10 millions de ventes dans le monde, toutes versions confondues.
DAVE THE DIVER atteint les 10 millions de ventes
Initialement proposé en accès anticipé sur Steam le 27 octobre 2022, DAVE THE DIVER avait ensuite bénéficié d’une sortie complète sur PC le 28 juin 2023. Le titre est progressivement arrivé sur d’autres plateformes, ce qui lui a permis d’élargir considérablement son public.
La version Nintendo Switch est sortie le 26 octobre 2023, avant les éditions PlayStation 5 et PlayStation 4 lancées le 16 avril 2024. Le jeu a ensuite rejoint la Nintendo Switch 2 le 6 novembre 2025, puis les Xbox Series et Xbox One le 20 novembre 2025.
Cette disponibilité étendue accompagne donc le succès durable du jeu, qui avait déjà attiré l’attention grâce à son mélange atypique d’exploration sous-marine, d’action et de gestion.
Une aventure entre plongée et restaurant de sushis
DAVE THE DIVER suit Dave dans le mystérieux Blue Hole. Pendant la journée, le joueur plonge afin d’explorer les fonds marins, de récupérer des ingrédients et d’éviter les créatures dangereuses. Une fois la nuit tombée, ces ressources servent à préparer des plats dans un restaurant de sushis.
Les revenus du restaurant permettent notamment d’améliorer l’équipement de plongée et de descendre plus profondément. L’aventure repose également sur la découverte d’artefacts anciens, de nouveaux poissons et des secrets dissimulés dans cet environnement marin en constante évolution.
Les versions mobiles arrivent en septembre
La progression commerciale de DAVE THE DIVER pourrait se poursuivre rapidement. MINTROCKET prévoit de lancer les versions iOS et Android le 17 septembre 2026. Le studio n’a toutefois pas détaillé de nouvel objectif de ventes à l’occasion de cette annonce.
Avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés et une présence sur PC, consoles et bientôt smartphones, DAVE THE DIVER confirme ainsi son statut de réussite majeure pour MINTROCKET. Et pour fêter ça, le studio a sorti une illustration reprenant la pochette de Definitely Maybe, album culte d’Oasis, où les membres du groupe britannique sont remplacés par le casting de ce jeu 2D.
Source : Gematsu
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La sortie mondiale de la NeoGeo AES+ repoussée au 16 septembre 2027
PLAION REPLAI a décalé la sortie mondiale de la NeoGeo AES+ au 16 septembre 2027. Les précommandes restent ouvertes, sans hausse de prix annoncée, avec priorité maintenue pour les réservations déjà enregistrées.
PLAION REPLAI a confirmé le report de la sortie mondiale de la NeoGeo AES+ au 16 septembre 2027. Initialement attendue pour novembre, la console sera finalement lancée plus tard afin de permettre une production à plus grande échelle et de sécuriser les composants nécessaires.
La machine, développée et éditée par PLAION REPLAI sous licence de SNK, reste disponible en précommande auprès des revendeurs participants et sur la boutique en ligne de l’éditeur. L’entreprise indique qu’aucune hausse de prix n’est prévue.
Des précommandes maintenues et prioritaires
Les précommandes déjà enregistrées restent garanties et conservent leur priorité dans la file de production. Aucune action n’est demandée aux clients concernés.
PLAION REPLAI précise que la production de lancement inclura un Founding Supporter Bonus. Ce bonus sera offert uniquement sur le stock de cette première vague et ne sera pas reconduit sur les productions suivantes.
Les acheteurs d’une édition Standard ou Anniversary issue de cette première production recevront une manette NeoGeo AES+ sans surcoût. Les possesseurs de l’Ultimate Edition bénéficieront, eux, d’un bon de réduction de 30 % valable sur n’importe quel jeu NeoGeo AES+ vendu sur le site de PLAION REPLAI.
Une montée en puissance de la production
PLAION REPLAI explique avoir choisi ce report face à une demande mondiale supérieure aux attentes. L’éditeur dit travailler avec ses partenaires pour augmenter ses capacités de fabrication et renforcer ses approvisionnements en puces mémoire, dans un contexte de tensions sur le marché des composants liées à la demande en infrastructure d’intelligence artificielle.
Le groupe indique qu’un lancement en novembre avec des volumes très limités n’aurait pas permis de répondre correctement aux commandes déjà passées. Le délai supplémentaire doit aussi servir à préparer un lancement mondial plus large et à soutenir la disponibilité de la console sur la durée.
Une feuille de route déjà élargie
En plus des dix jeux déjà annoncés pour le lancement, PLAION REPLAI affirme discuter avec d’autres détenteurs de licences pour enrichir le catalogue de la NeoGeo AES+. L’objectif affiché est de faire de la console une plateforme suivie dans le temps, et non un simple lancement ponctuel.
Le report doit aussi permettre d’exposer davantage la console avant sa commercialisation. PLAION REPLAI prévoit plusieurs événements de prise en main, dont une présentation au Tokyo Game Show 2026, où les visiteurs pourront tester la machine et en apprendre davantage sur son programme de sorties.
Éditions disponibles et prochaines étapes
L’Ultimate Edition restera produite en quantités limitées, avec les précommandes déjà passées conservées en priorité. Le reliquat de cette version reste proposé en précommande dans la limite des stocks alloués.
PLAION REPLAI maintient également ses tarifs annoncés malgré les difficultés d’approvisionnement. La société dit aborder le nouveau calendrier avec l’objectif d’assurer une sortie mondiale le 16 septembre 2027 dans de meilleures conditions de production et de distribution.
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No Man’s Sky Cosmos transforme l’espace avec des bases orbitales et des stations à acheter
Pour les dix ans de No Man’s Sky, Hello Games déploie Cosmos, une mise à jour gratuite qui enrichit profondément l’exploration spatiale sur PS5.
Hello Games célèbre les dix ans de No Man’s Sky avec Cosmos, présentée comme la plus importante refonte de l’espace depuis la sortie du jeu. Disponible gratuitement pour les joueurs PlayStation existants, cette mise à jour ajoute de nouveaux lieux à explorer, des bases orbitales et la possibilité de posséder une station spatiale.
Un espace plus vivant et plus dangereux
Cosmos enrichit les systèmes stellaires avec des ceintures d’astéroïdes, des avant-postes, des anomalies et de nouvelles missions. Une carte du système solaire permet désormais de repérer ces points d’intérêt et de suivre plus facilement ses découvertes.
Parmi les nouveautés figurent d’immenses épaves spatiales à démanteler. Le joueur peut arracher des morceaux de métal grâce à un outil utilisant la gravité, puis les récupérer avec le rayon tracteur de son vaisseau. Une extraction trop intensive risque toutefois de provoquer la fusion puis l’explosion de l’épave.
Les nouveaux avant-postes servent quant à eux à commercer avec des extraterrestres, acheter des cartes, obtenir des informations locales ou accepter des missions. Certains sont infestés par des dangers biologiques et doivent être nettoyés avant de pouvoir être récupérés.
Des bases à construire directement dans l’espace
Les ceintures d’astéroïdes renferment des cristaux précieux. Certains corps rocheux sont même assez grands pour permettre un atterrissage et la construction d’une base. Cosmos va plus loin avec des structures modulaires flottantes, installables librement dans l’espace : relais pour vaisseaux, restaurant orbital ou avant-poste militaire peuvent ainsi voir le jour.
Les joueurs peuvent également acheter la station spatiale d’un système, puis aménager son intérieur et son extérieur. Celle-ci peut devenir un lieu de rencontre pour les amis, mais aussi le quartier général d’une alliance.
Des alliances et une expédition anniversaire
Les alliances permettent aux joueurs de bâtir ensemble un réseau de stations. De nouveaux classements doivent départager les sociétés selon leur taille, leur richesse ou leur importance. La mise à jour autorise aussi les pilotes à tenter un voyage périlleux vers le centre de leur système stellaire.
Enfin, l’expédition du dixième anniversaire retrace l’histoire de No Man’s Sky. Chacune de ses étapes correspond à l’une des plus de 40 mises à jour publiées par Hello Games au cours de la décennie, avec des mécaniques associées et des journaux consacrés à leur conception.
Avec Cosmos, Hello Games ne se contente donc pas d’ajouter quelques destinations : le studio revoit l’exploration, la récupération de ressources et la construction dans l’espace. La mise à jour est disponible sur PS5 depuis le 9 septembre 2026.
Source : PlayStation Blog
