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Fortnite: Pourquoi le Mecha BRUTE ne sera pas supprimé
La BRUTE dans Fortnite ne sera pas enlevée. Epic Games a déclaré que ce mécha, ce robot, ou ce Titan ne sera pas supprimé du Battle Royale.

Epic Games a tenu à expliquer pourquoi il ne comptait pas supprimer la BRUTE de Fortnite, ce mécha (ou Titan, c’est au choix) qui mène la vie dure à certains joueurs.
La Saison 10 de Fortnite a été lancée il y a une quinzaine de jours. Elle se la joue un peu en mode best-of. Certains bâtiments autrefois disparus sont à nouveau sur la carte. La météorite est à deux doigts de s’écraser. Tilted Towers ne cesse d’évoluer. Et puis il y a ces nouveautés. Ou plutôt, cette grosse nouveauté. Elle a un nom: BRUTE. Il s’agit d’un mécha, d’un gros robot, même si beaucoup l’ont appelé Titan, en hommage à Titanfall.
Dans Fortnite, la BRUTE nécessite deux joueurs pour être pilotée. Il y a celui qui tient les commandes pour se déplacer et l’autre qui peut utiliser le fusil à pompe ou le lance-roquettes de ce mécha. En solo, la BRUTE peut quand même être utilisée. D’une simple pression sur une touche, on change de poste de commande. Il faut alors faire un choix entre la mobilité et les armes.
Fortnite: la BRUTE veut aider les débutants
Dès le début d’une partie de Fortnite, alors que le bus volant traverse encore la map, trois BRUTES sont déployées de manière aléatoire. Au fur et à mesure que la tempête se resserre et que ces méchas disparaissent, d’autres BRUTES arrivent. Ces robots géants étant surpuissants —pas mal de points de vie et grosse puissance de feu—, ils mènent la vie dure à pas mal de joueurs. Et forcément, dans ce genre de situation, ce sont les habitués qui s’agacent, voire même qui gueulent sur les réseaux sociaux. Ils militent pour une chose: supprimer la BRUTE de Fortnite, de la même manière qu’ils ne supportent pas certaines armes trop efficaces.
On a même vu Bugha, vainqueur de la Coupe du Monde Fortnite, réclamer la suppression des BRUTES. Malgré tout, Epic Games refuse. La suppression des méchas dans Fortnite n’est clairement pas au programme. Des ajustements sont effectués, mais les BRUTES sont là pour rester, du moins sur cette saison.
Sur le site officiel de Fortnite, Epic Games a tenu à s’expliquer. Oui, la société américaine est au courant de la colère d’une partie des joueurs (et du hashtag qui va avec). Non, la BRUTE ne sera pas retirée de Fortnite. Si elle est là, c’est qu’il y a une raison. Le but est d’aider les débutants, « que tout le monde ait une chance de gagner. » Epic Games explique que des joueurs n’ont jamais obtenu une victoire royale et que ce n’est pas normal. (NDLR: on a déjà gagné, ne nous regardez pas ainsi.)
Pour offrir à chacun une chance de finir TOP 1, Epic Games admet donc déployer sur le terrain des armes surpuissantes. Il équilibre les parties de Fortnite à sa manière.
Fortnite est-il un jeu eSport ou grand public?
Autre intérêt de la BRUTE, celui de renouveler l’expérience de jeu. Il ne faut pas oublier que Fortnite est un Free-To-Play. Son objectif est de conserver un grand nombre de joueurs actifs pour qu’une partie d’entre eux succombe ensuite aux micro-transactions. Cela passe par une expérience de jeu qui doit sans cesse être renouvelée. La BRUTE aide à cela. Elle a plus ou moins métamorphosé Fortnite. Et pourtant, Epic Games précise que la BRUTE n’est responsable grosso-modo que de 5% des frags. L’impact reste donc léger.
Il est néanmoins gênant, lorsqu’on est un joueur très compétitif, de mourir à cause d’une BRUTE. Ce n’est pas la victoire du skill. Ce n’est pas parce que le joueur en face était meilleur. Il avait simplement la meilleure arme du jeu. Il y a ce côté injuste. En temps normal, ce ne serait pas grave. Sauf que Fortnite se la joue eSport, ce qui paraît alors incompatible.
Malgré tout, Fortnite demeure un jeu grand public et la BRUTE est un moyen comme un autre de protéger les débutants face aux experts qui construisent plus vite que leur ombre. On notera d’ailleurs que Tilted interdit actuellement toute forme de construction afin d’équilibrer les forces… et là encore, ça ne plaît pas à tout le monde.

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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir

Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.
Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle
Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.
Les technologies qui font parler
- Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
- Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
- Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.
Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.
Ce que cela laisse entrevoir
- Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
- Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
- Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
- Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?
Pourquoi cette opération de teasing est stratégique
Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.
Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable
On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.
Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.
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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?

Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?
Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?
Quels sont désormais les avantages du Game Pass?
Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.
Voici comment se décomposent désormais les offres :
- Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
- jeu en ligne
- accès une cinquantaine de jeux
- Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
- accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
- Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
- accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
- Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
- Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
- Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois
A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.
Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.
Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?
Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.
Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.
Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.
Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.
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Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty

Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.
Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.
Battlefield 6 se moque de Call Of Duty
Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.
Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.
A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.
Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?
Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.
Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.
Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.
Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.
La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.
Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.