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Gears Of War 4 : Premières infos sur le plus gros jeu Xbox One de 2016
Game Informer a fait de Gears Of War 4 sa couverture pour son numéro d’avril, livrant ainsi sur plusieurs pages de nombreux détails sur celui qui est probablement à l’heure actuelle l’exclusivité Xbox One la plus attendue de l’année.
Aperçu lors du dernier E3 pendant près de 6 minutes, Gears Of War 4 a donc décidé de donner de ses nouvelles dans le magazine américain, en dévoilant de premières infos sur son histoire ou sur son gameplay.
Gears 4 se déroulera ainsi 25 ans après les événements du troisième épisode et mettra en avant 3 nouveaux personnages jouables : JD Fenix (fils de Marcus, doublé par Liam McIntyre), Kait Diaz (doublée par Laura Bailey) et Delmont « Del » Walker (doublé par Eugene Byrd). Située sur la planète Sera, cette aventure proposera des lieux inspirés par l’Italie du Nord tant au niveau de ses vastes forêts que des châteaux. Il ne sera cependant pas question de balades champêtres et de tourisme puisque de nouveaux ennemis seront à combattre et il faudra se méfier de la météo.
A la suite des violents affrontements d’autrefois, les tornades sont désormais légion, ce qui aura un impact sur le gameplay de Gears 4. Envoyer un projectile avec un vent de face sera ainsi très risqué et certaines tempêtes extrêmement puissantes obligeront nos valeureux héros à vite trouver refuge afin d’éviter les grosses bourrasques et les éclairs.
Si survivre semble un élément important, les échanges de coups de feu depuis de petits abris devraient rester le coeur même du jeu. Bien entendu, The Coalition, studio chargé de développer Gears Of War 4, entend dynamiser cette mécanique. Il sera ainsi plus facile de passer au dessus d’un obstacle pour déstabiliser un adversaire ou bien l’éliminer avec une arme blanche. Les ennemis hériteront aussi de ces mêmes capacités et pourront réaliser leurs propres takedowns sur le joueur. Dans certains cas, il faudra alors favoriser l’assaut frontal, l’occasion d’essayer cette nouvelle attaque « charge. »
Bien entendu, Gears Of War 4 aura également droit à du multi mais The Coalition préfère rester discret à ce sujet pour le moment. Le studio précise simplement qu’il entend séduire tous les joueurs, dont ceux qui ne jurent que par l’esport. Quant au mode Horde, il a plus ou moins été confirmé, au même titre qu’un mode coop en écran splitté pour 2 joueurs.
Gears Of War 4 sortira en fin d’année sur Xbox One et probablement sur PC Windows 10.
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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie
Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.
Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.
Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.
De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.
Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.
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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.
Trois modèles pour des usages différents
La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.
Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.
Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.
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Nacon lance sa gamme de manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon annonce la disponibilité immédiate des manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC. Une Revo Pro est prévue en 2027.
Nacon met en vente sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont disponibles dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de trois manettes, l’éditeur mise sur des profils d’usage différents, du joueur qui veut une prise en main immédiate à l’utilisateur plus exigeant en matière de réglages. La gamme repose sur un socle commun centré sur la précision et la durabilité, avec plusieurs variantes selon les plateformes.
Une gamme pensée pour plusieurs usages
La Revo s’adresse aux joueurs qui cherchent une manette prête à l’emploi. Nacon met en avant des joysticks et gâchettes à technologie Hall effect, censés améliorer la précision et la longévité, ainsi qu’une prise en main asymétrique. La version PC/Smart TV embarque deux moteurs de vibration, contre quatre sur la version Xbox.
La Revo Max pousse plus loin la personnalisation. Nacon évoque une tension des joysticks réglable, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch, ainsi que deux boutons arrière programmables. Un mode Shooter Pro est aussi annoncé pour supprimer les zones mortes des sticks.
La Revo Pro arrive en 2027
Nacon réserve la Revo Pro aux joueurs compétitifs. Le fabricant promet un modèle réunissant plusieurs fonctions de la gamme, dont les gâchettes instantanées à micro-switch et les boutons arrière programmables. Sa sortie est prévue au cours de l’année 2027.
Les manettes Revo et Revo Max sont proposées chez les revendeurs partenaires et sur la boutique officielle de Nacon.
