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Jump Space : le nouveau jeu spatial coop qui a déjà séduit 130 000 joueurs en 24 heures

Le jeu vidéo indépendant réserve parfois des surprises… et Jump Space en est la preuve. Sorti en accès anticipé, le titre de Keepsake Games a rassemblé plus de 130 000 joueurs dès son premier jour, un démarrage fulgurant qui confirme l’immense attente autour de ce shooter coopératif spatial.
Un lancement éclair sur Steam et Xbox
Disponible en early access sur Steam et Xbox, Jump Space figurait déjà dans le Top 15 des jeux les plus wishlists avant sa sortie. Résultat : en seulement 24 heures, des milliers de joueurs se sont précipités pour tester cette aventure coopérative dans l’espace. Un signal fort pour un studio indépendant, rarement propulsé à un tel niveau dès le lancement.
Pourquoi Jump Space fait-il autant parler ?
- Un gameplay coopératif PvE où la survie dépend de la communication entre joueurs.
- Un univers spatial immersif, entre exploration et combats intenses.
- Des missions dynamiques et imprévisibles, qui rappellent l’adrénaline de Helldivers 2 ou Deep Rock Galactic.
Bref, Jump Space coche toutes les cases du jeu “fun entre potes” qui peut vite devenir un phénomène.
Des développeurs à l’écoute
Keepsake Games a réagi dès les premières heures du lancement avec plusieurs patchs correctifs (stabilité, crashs, langues).
Le studio encourage aussi l’activation volontaire de la télémétrie pour identifier rapidement les bugs. Cette communication transparente rassure une communauté de plus en plus exigeante.
Une feuille de route ambitieuse
Fort de ce succès, le studio confirme sa capacité à livrer les promesses annoncées en accès anticipé :
- – Mises à jour régulières pour enrichir le contenu.
- – Optimisations sur Xbox et PC.
- – Nouvelles fonctionnalités coopératives pour renforcer l’expérience communautaire.
Un succès durable en vue ?
Avec 130 000 joueurs en 24 heures, Jump Space signe l’un des meilleurs lancements récents pour un jeu indépendant. Si Keepsake Games maintient son rythme d’amélioration et son lien fort avec la communauté, le titre pourrait devenir une référence du jeu coopératif spatial.

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Metal Eden : la surprise futuriste que je n’attendais pas

J’avoue que je n’avais pas vu venir Metal Eden. Je me suis lancé un peu par curiosité, et au final j’ai pris une vraie claque. Ce FPS cyber-punk, signé par les créateurs de Ruiner, combine action nerveuse, parkour fluide et une ambiance sombre qui m’a tenu accroché du début à la fin.
Un univers dense et immersif
L’histoire se déroule dans un futur où les consciences humaines ont été transférées dans des corps artificiels. On explore Moebius, une cité orbitale aux allures de cauchemar cyber-punk. Tout est pensé pour te plonger dans cette atmosphère : les néons, les décors industriels, et une bande-son électro qui colle parfaitement à l’action.
Tu incarnes Aska, guidé par une entité nommée Nexus. Leur relation et leurs dialogues donnent de la personnalité à l’aventure, et j’ai vraiment accroché à ce duo.
Du gameplay qui pulse
Ce qui fait la force du jeu, c’est son rythme. Les combats sont intenses, exigeants, mais toujours justes. Tu alternes entre fusillades, corps-à-corps et phases de parkour (sauts, wall-runs, esquives). Le tout est fluide, énergique, et donne une vraie impression de puissance.
Chaque arme a un feeling particulier, chaque ennemi demande une approche différente. Résultat : tu n’as jamais l’impression de faire la même chose en boucle.
Ce que j’ai adoré
- L’univers cyber-punk sombre et crédible.
- La bande-son électro qui t’embarque dans l’action.
- Le rythme ultra nerveux qui te garde en tension constante.
- Les phases de parkour intégrées aux combats, qui rendent le gameplay dynamique.
- Un héros marquant et une écriture qui, sans être révolutionnaire, donne envie de suivre l’histoire.
Ce qui m’a un peu frustré
- L’aventure est assez courte (7h environ), et j’aurais aimé passer plus de temps dans cet univers.
- Quelques petits bugs techniques par moments, surtout dans les zones chargées visuellement.
- Une narration qui aurait pu être un peu plus poussée sur certains passages.
Verdict
Metal Eden n’est pas le jeu parfait, mais c’est clairement une super surprise. Il réussit à mélanger frénésie, ambiance et identité forte, et je le recommande à tous ceux qui aiment les FPS nerveux ou les univers cyber-punk.
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Everwind : la démo coopérative RPG-survie débarque en octobre sur Steam

Bonne nouvelle pour les amateurs d’aventure et de survie : Everwind, le RPG sandbox coopératif au décor céleste, proposera une démo jouable gratuite à l’occasion du Steam Next Fest d’octobre.
Un concept qui respire la liberté
Everwind propose une vision audacieuse : un monde flottant où l’on construit son propre navire-île, explore des îles volantes, collecte des ressources, maîtrise la magie, affronte des donjons, et bâtit librement dans un environnement destructible. Le jeu combine ainsi des mécaniques de survie, craft, exploration et coopération.
Le concept de base est séduisant : ton navire-île est à la fois ton refuge, ta base mobile et ton point de départ pour conquérir les cieux.
Coopération, personnalisation et défis
Le mode coop à plusieurs est central : tu pourras jouer avec des amis pour avancer ensemble dans ce monde aérien. Le système permet la personnalisation visuelle de ton personnage (coiffure, visage, couleurs) et encourage la construction collaborative du navire.
Les choix de gameplay paraissent variés : mêler combat, exploration magique, crafting et mobilité. C’est un cocktail ambitieux qui pourrait plaire aux joueurs en quête de liberté et de défis.
À quoi s’attendre de la démo
La démo, disponible durant le Steam Next Fest, sera l’occasion de tester les mécaniques de base : navigation, crafting, combat, exploration des îles flottantes. Ce sera aussi un moment clé pour recueillir les premiers retours de joueurs, afin que le studio peaufine l’expérience avant la version complète.
Mon regard critique : un potentiel énorme, quelques risques
Ce que j’adore :
- L’idée de navire-île volant comme base est très originale.
- L’équilibre entre exploration, construction, combat et survie promet une expérience riche.
- Le mode coop est un atout majeur pour fédérer une communauté dès la démo.
Ce qu’il faudra surveiller :
- Que les mécaniques ne soient pas trop dispersées : trop de systèmes risque d’aboutir à un jeu confus.
- La stabilité et l’ergonomie du mode coop — la synchronisation entre joueurs peut être un défi technique.
- Le contenu de la démo : si elle est trop limitée, cela pourrait frustrer plutôt qu’attiser l’envie.
Avec cette annonce, Everwind confirme son ambition : créer un RPG-survie coop aérien qui se démarque. Si la démo tient ses promesses, le jeu pourrait marquer les esprits. En attendant, je suis déjà enthousiaste et impatient de m’envoler avec mes compagnons vers ces îles flottantes.
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John Carpenter’s Toxic Commando : le gameplay dévoilé, sortie prévue début 2026

Lors de l’Opening Night Live de Gamescom 2025, John Carpenter’s Toxic Commando a enfin livré un aperçu de son gameplay, confirmant une sortie prévue début 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Une révélation attendue pour les fans d’action-horreur et de coopératif.
Un cocktail explosif : zombies, coop et conduite
Le trailer met en avant des séquences de tir intenses et des phases de conduite dans des environnements corrompus par la boue toxique. Les joueurs devront alterner entre combats à pied et poursuites en véhicule pour affronter des hordes de monstres.
La coopération sera au cœur de l’expérience : jusqu’à 4 joueurs pourront unir leurs forces, avec la promesse du cross-play entre toutes les plateformes.
Une ambiance rétro signée John Carpenter
Le jeu s’inspire des films d’action-horreur des années 80, un style revendiqué dans les dialogues, la direction artistique et surtout la musique. John Carpenter, maître incontesté du genre, participe lui-même à l’écriture et à la bande originale, renforçant cette identité rétro-moderne.
Côté scénario, l’expérience scientifique visant à exploiter l’énergie du noyau terrestre tourne mal, libérant une entité terrifiante : le Sludge God, capable de transformer la planète en terrain toxique et ses habitants en créatures cauchemardesques.
Des promesses de gameplay solides
Le moteur Swarm Engine permettra de gérer des hordes d’ennemis massives à l’écran, dans la lignée de ce qu’on connaît déjà dans les meilleurs shooters coopératifs. Chaque joueur pourra choisir une classe (assaut, support, distance, etc.), personnaliser ses compétences et s’équiper d’armes variées, allant du fusil classique aux armes plus exotiques comme le katana.
Ce qu’il faudra surveiller
- L’équilibre entre conduite et combat, clé pour éviter la répétitivité.
- La qualité du cross-play, souvent un défi technique.
- La profondeur scénaristique et la rejouabilité, essentielles dans un jeu coopératif.
- Une bande-son qui pourrait devenir culte avec John Carpenter aux commandes.
Verdict : un futur hit coopératif ?
Avec son mélange d’action frénétique, d’horreur et d’ambiance rétro, John Carpenter’s Toxic Commando a déjà de quoi séduire. Prévu pour début 2026, il pourrait bien s’imposer comme l’un des titres coopératifs majeurs de l’année, si ses promesses sont tenues.