Jeux Vidéo
Le kickstarter de Yooka-Laylee affole les compteurs
En une seule journée, le Kickstarter de Yooka-Laylee, jeu développé par des anciens de Rare, a recueilli plus d’un million d’euros, soit 8 fois plus que la somme demandée initialement.
Le succès d’une campagne Kickstarter n’a généralement rien d’un hasard, il se prépare à l’avance. Si on prend le cas de celui que l’on appelait encore il y a quelques jours Project Ukulele, Playtonic Games, studio de développement fondé par des anciens de Rare, a, dès le début de l’année, entamé son offensive avec tout d’abord une apparition chez Edge puis une conférence à l’EGX pour présenter la philosophie et l’objectif de ce jeu : créer un successeur spirituel de Banjo & Kazooie. Ce teasing s’est terminé ce vendredi avec l’ouverture en fanfare du kickstarter de Yooka-Laylee, nom final de ce jeu, avec des previews chez IGN, Eurogamer et Nintendo Life. Résultat : il n’aura fallu que quelques minutes pour que ce titre atteigne son objectif de 175 000 livres sterling. Et 24 heures après le lancement de cette campagne, ce projet flirte déjà avec le million.
On ne peut naturellement pas résumer le triomphe de Yooka-Laylee à son excellente communication. Le jeu en lui même est un des vecteurs de ce succès, à une époque où les éditeurs sont plus que frileux à soutenir des jeux de plate-forme en 3D. Grâce à son équipe qui a façonné quelques-uns des plus grands jeux de Rare, Playtonic possède cette expérience qui a su inspirer confiance aux joueurs. Ce sont d’ailleurs ces derniers qui ont poussé le studio à se lancer sur Kickstarter. Le budget de Yooka-Laylee était à l’origine déjà bouclé, mais face à la pression des joueurs depuis l’annonce du jeu, l’équipe anglaise à succomber à la mode du financement participatif dans l’optique de proposer un titre bien plus ambitieux.
Avec près d’un million de livres dans les poches, Playtonic promet de sortir Yooka-Laylee en octobre 2016 sur PC, Mac, Linux, Xbox One, Wii U et PlayStation 4. Les différents paliers franchis assurent également la présence de nombreux boss supplémentaires, de transformations inédites, d’un mode coop, de mini-jeux ou encore d’un doublage en français. Tout l’aspect sonore devrait quant à lui être géré par David Wise, Grant Kirkhope et Steve Burke qui ont autrefois collaboré sur GoldenEye, Kameo, Donkey Kong, Viva Pinata et bien entendu Banjo.
Les previews vidéo listées plus haut montrent toutes une version peu évoluée de Yooka-Laylee; d’après le studio anglais, il s’agit du résultat de 3 mois de travail. L’esthétique global de ce titre devrait donc être amenée à évoluer, mais il est fort probable que le design de nos deux héros reste identique, même s’il rappelle vaguement Gex avec sur son dos un Spyro miniature.
Jeux Vidéo
PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5
Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.
PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.
L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.
Un défi mesuré en temps réel
Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.
Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur
Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.
Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.
Jeux Vidéo
Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir
Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.
La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche
Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.
Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.
Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection
Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.
Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.
Deux autres jeux rejoignent le Game Pass
Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.
Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.
Une semaine riche en jeux indépendants
Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.
Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.
Source : Xbox Wire.
Jeux Vidéo
Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements
Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.
À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.
Des cartes inspirées de la Corée du Sud
La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.
Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.
Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.
Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions
Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.
Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.
Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles
Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.
Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.
Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.
Source : Xbox Wire.
