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La fermeture prématurée de Spectre Divide, le shooter tactique

Un destin écourté pour Spectre Divide
L’industrie du jeu vidéo est impitoyable. Certains titres parviennent à s’imposer sur le long terme, tandis que d’autres connaissent une fin brutale. C’est le cas de Spectre Divide, un shooter tactique qui n’aura vécu que quelques mois avant d’annoncer sa fermeture précipitée.
Un lancement prometteur, mais de courte durée
À sa sortie, Spectre Divide avait pourtant tout pour plaire aux amateurs de jeux de tir tactiques. S’appuyant sur des mécaniques de gameplay innovantes et une direction artistique soignée, le jeu avait suscité l’enthousiasme d’une certaine catégorie de joueurs.
Malheureusement, malgré un concept intéressant, les joueurs n’ont pas répondu présents. Le manque de contenu, des mécaniques parfois jugées trop rigides et une concurrence féroce dans le milieu du FPS tactique ont eu raison de son avenir.
La fermeture du jeu : une annonce surprise
Les développeurs ont récemment annoncé que les serveurs de Spectre Divide allaient être définitivement fermés. Une décision qui a surpris la communauté, bien que les signaux inquiétants ne manquaient pas ces dernières semaines.
Peu après le lancement, le nombre de joueurs actifs a rapidement chuté, rendant difficile la viabilité du projet. Voici quelques raisons qui ont mené à cette fermeture :
- Un manque de communication : De nombreux joueurs ont pointé du doigt l’absence de mises à jour et de transparence de la part des développeurs.
- Une faible base de joueurs : Sans une communauté solide, les modes multijoueurs deviennent rapidement désertiques.
- Des problèmes techniques : Certains bugs et soucis de gameplay ont entaché l’expérience de jeu dès les premières semaines.
Un phénomène qui se répète ?
La fermeture rapide de Spectre Divide rappelle des exemples similaires dans l’industrie vidéoludique. De nombreux jeux multijoueurs ambitieux ont dû composer avec une audience trop faible pour subsister sur le long terme.
Face à des géants établis comme Counter-Strike, Rainbow Six Siege ou encore Valorant, les nouveaux venus peinent à s’imposer. La réussite dans ce domaine repose non seulement sur des mécaniques solides, mais aussi sur un suivi régulier et une stratégie marketing efficace.
Un apprentissage pour les studios indépendants
L’échec de Spectre Divide pourrait servir de leçon à d’autres studios tentant de se frayer un chemin dans l’univers des shooters tactiques. Un bon concept ne suffit plus : aujourd’hui, il est crucial de proposer une roadmap claire, un support communautaire efficace et une communication transparente pour espérer tenir dans la durée.
En attendant, les joueurs ayant apprécié Spectre Divide devront se tourner vers d’autres titres, tandis que les développeurs réfléchiront à leur prochain projet, forts de cette expérience.
La fin d’un jeu est toujours un moment triste pour ses créateurs et sa communauté, aussi petite soit-elle. Spectre Divide n’aura pas su fédérer un public assez large pour survivre, mais il restera une tentative courageuse qui rappelle à quel point l’industrie du jeu vidéo est compétitive et exigeante.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.
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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.
Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).
MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe
Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.
Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.
Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.
Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.