Connect with us

Jeux Vidéo

Le lancement japonais de la 3DS détaillé

Published

on

Ce week-end, Nintendo a communiqué de nouveaux détails sur la 3DS qui arrivera le 26 février au Japon, et certainement fin mars chez nous. Pour plus de détails concernant la sortie en Europe, attendons sagement la conférence qui aura lieu le 19 janvier.

Bref, le 26 février prochain, les Japonais auront la possibilité de s’offrir la nouvelle console portable de Nintendo pour 25,000 Yens, soit environ 220€. Une carte SD de 2Go sera également présente dans la boîte, au même titre qu’un chargeur et un stylet. Huit jeux seront alors disponibles pour le lancement, au Japon :  Nintendogs + Cats, Combat of Giants Dinosaur, Winning Eleven, Professeur Layton, Samurai Warriors Chronicle, Bust-A-Move, Super Street Fighter IV et Ridge Racer. Le prix des jeux variera entre 4,800 et 6090 Yens, soit entre 45 et 55€.

Mais finalement, la plus grosse annonce de ce week-end fut la révélation sur l’autonomie de la batterie de la 3DS…

Nintendo indique en effet sur son site officiel que jouer à des jeux 3DS épuiseront la batterie en 3 ou 5h de jeu! Pour comparer la batterie devrait durer entre 5 et 8h lorsqu’on jouera à des jeux DS, sur 3DS. Tout cela est donc très faible, et surprenant de la part du constructeur. Il faut se rappeler qu’à l’époque, la PSP était vivement critiqué car l’autonomie de sa batterie était d’environ 6 heures (suivant les jeux).

On remarque aussi que famitsu a des images du chargeur de la 3DS dont le cable mesure environ… 10 cm. Logiquement, c’est un montage, mais bon, je me méfie. Si on ne peut même plus jouer en même temps qu’on recharge, ça serait quand même dramatique.

On attendra donc le 19 janvier prochain afin d’avoir de plus amples informations sur le prix des jeux, de la console, et voir si Nintendo communiquera d’avantage sur la batterie. Parce que même si certains malins diront que le temps de trajet moyen pour aller au travail est de 35 minutes, alors 4h d’autonomie est amplement suffisant. Ma réponse est non. Car devoir recharger très souvent sa console, c’est énervant à force. Et je le sais très bien, vu que j’ai une PSP.

Ou alors, on verra ce qu’il passera avec la Nintendo 3DS Lite annoncée dans… 18 mois ?

Jeux Vidéo

LEGO Skylines annoncé sur PC et consoles, avec une sortie sur Switch 2

Paradox Interactive, Iceflake Studios et le groupe LEGO ont dévoilé LEGO Skylines, un nouveau city builder relaxant et personnalisable prévu sur Steam, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Published

on

Paradox Interactive, Iceflake Studios et le groupe LEGO ont annoncé LEGO Skylines, un nouveau jeu de construction de ville présenté lors de la soirée d’ouverture de la gamescom 2026. Le titre, développé par Iceflake Studios et édité par Paradox Interactive, sortira sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Un city builder LEGO centré sur la créativité

Décrit comme un jeu de construction de ville « relaxant et personnalisable », LEGO Skylines propose de bâtir, gérer et développer une cité dans un univers LEGO. Le projet met en avant une approche libre de l’urbanisme, avec des parcelles et des bâtiments modulables ainsi qu’un large choix de décorations pour façonner des villes très différentes selon les parties.

Le jeu débute à partir d’une simple parcelle. Le joueur construit d’abord une première maison, puis voit son quartier évoluer progressivement jusqu’à devenir une métropole vivante. L’ensemble repose sur une logique de construction à la fois esthétique et fonctionnelle, avec des bâtiments et services qui se débloquent au fil de la progression.

Services, loisirs et progression de la ville

Pour faire fonctionner sa cité, il faudra d’abord mettre en place les infrastructures de base : routes, électricité, alimentation et eau. À cela s’ajoutent ensuite des services destinés aux habitants, comme des logements, des parcs, des boutiques, des hôpitaux, mais aussi des équipements plus ambitieux tels que des musées et des stades.

Le jeu mentionne également des fermes et des boulangeries, avec des produits fabriqués à partir du blé récolté, ainsi qu’un système de note de la ville et de bonheur de la population. Plus la cité se développe, plus de nouveaux bâtiments et services sont débloqués.

Disponibilité et premières informations

LEGO Skylines peut dès maintenant être ajouté à la liste de souhaits sur Steam. Aucune date de sortie n’a été communiquée à ce stade.

Dans le cadre de cette annonce, Lasse Liljedahl, cofondateur et game director chez Iceflake Studios, a expliqué que l’équipe voulait faire de la construction de villes une expérience plus personnelle, où l’imagination des joueurs fixe les limites. De son côté, Fredrik Löving, vice-président senior et responsable mondial du pôle Jeu du groupe LEGO, a indiqué que l’objectif était de proposer un titre capable de s’imposer parmi les références du genre.

Le jeu dispose aussi d’un site officiel et d’une présence sur YouTube, où un trailer d’annonce a été publié.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Wishseeker : un RPG tactique roguelite jouable à quatre annoncé sur PC

Soft Source Publishing et le studio indonésien MelonCat dévoilent Wishseeker, un RPG tactique au tour par tour attendu sur PC via Steam.

Published

on

Soft Source Publishing et le développeur indonésien MelonCat ont annoncé Wishseeker, un RPG stratégique au tour par tour qui mélange combats tactiques, mécaniques de roguelite et coopération en ligne. Le jeu est prévu sur PC via Steam, mais sa date de sortie reste inconnue.

Des donjons différents à chaque partie

Wishseeker propose de diriger une équipe de quatre personnages à travers des donjons qui évoluent à chaque nouvelle tentative. Les combats se déroulent sur une grille et reposent sur un système au tour par tour conçu pour réduire les temps morts, notamment pendant les actions adverses.

Chaque partie doit proposer une nouvelle combinaison de personnages, de compétences et d’artefacts. Les joueurs devront donc adapter leur stratégie aux ressources obtenues durant leur progression, puis chercher les synergies les plus efficaces pour améliorer les statistiques et les capacités de leur groupe.

Du solo et de la coopération en ligne

L’aventure pourra être parcourue en solitaire, avec un seul joueur contrôlant l’ensemble des quatre héros. Wishseeker intégrera également une coopération en ligne permettant de partager l’équipe avec trois autres personnes au maximum.

Dans ce mode multijoueur, les tours se dérouleront simultanément afin d’éviter que chaque participant attende les décisions des autres. Cette approche doit préserver le rythme rapide revendiqué par le studio tout en conservant la dimension stratégique des affrontements.

Huit personnages jouables annoncés

MelonCat annonce plus de cinq biomes distincts, chacun comprenant plusieurs boss. Le contenu présenté inclut aussi huit personnages jouables et plus de 20 compétences propres à chacun d’entre eux. De nombreux artefacts et différentes méthodes d’amélioration sont également prévus.

Wishseeker est actuellement annoncé uniquement sur PC via Steam. Aucune fenêtre de lancement n’a été communiquée, mais les inscriptions à une phase de playtest sont ouvertes depuis la page du jeu.

Avec ses parties renouvelées, ses combats sur grille et sa coopération pensée pour limiter l’attente, Wishseeker tente ainsi de concilier la profondeur d’un RPG tactique et le rythme plus direct d’un roguelite.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Persona 4 Revival : Atlus explique comment Inaba a été entièrement reconstruite

Kazuhisa Wada détaille la modernisation de Persona 4 Revival, entre caméra libre, décors reconstruits et personnages plus expressifs.

Published

on

Persona 4 Revival ne se contentera pas de moderniser les graphismes du jeu original. Invité de l’Official Xbox Podcast, Kazuhisa Wada, producteur général de l’équipe Persona chez Atlus, a expliqué comment le studio reconstruit Inaba et retravaille ses personnages sans modifier l’identité de cette aventure culte.

Une nouvelle Inaba pensée pour la caméra libre

Le changement le plus visible concerne l’exploration. Alors que Persona 4 reposait sur des angles de caméra fixes, Persona 4 Revival permettra aux joueurs de contrôler librement leur point de vue. Cette évolution a obligé Atlus à reprendre les environnements depuis leurs fondations.

Les boutiques du quartier commerçant, les zones résidentielles, les salles de classe du lycée Yasogami et les paysages bordant la rivière ont ainsi été conçus pour rester cohérents, quelle que soit la direction observée. L’objectif est de donner l’impression de réellement vivre une année entière à Inaba.

Le studio a également retravaillé l’éclairage, les matériaux, le rendu des décors et les effets atmosphériques. La ville évoluera visuellement selon l’heure et la météo, tout en conservant les couleurs vives et la nostalgie propres à Persona 4.

Des personnages plus expressifs, mais toujours familiers

Atlus ne souhaite pas réinventer les membres de l’équipe. Kazuhisa Wada insiste plutôt sur la volonté d’exprimer plus finement leur personnalité grâce aux technologies actuelles. Silhouettes, couleurs et éléments emblématiques sont donc préservés, tandis que les textures, les animations et les expressions gagnent en précision.

Yosuke conservera notamment son apparence reconnaissable, mais ses moments sérieux pourront être retranscrits avec davantage de nuances. Le même travail concerne Teddie, Kanji Tatsumi et Naoto Shirogane, avec une attention particulière portée aux mouvements des yeux, au langage corporel et aux émotions plus discrètes.

Une mise en scène reconstruite

Les scènes narratives ont elles aussi été reprises en profondeur. Atlus a revu les animations faciales, les placements des personnages, les mouvements de caméra et jusqu’au rythme des silences. La séquence d’arrivée du protagoniste à Inaba bénéficie par exemple d’une nouvelle réalisation destinée à mieux transmettre son mélange d’attente et d’incertitude.

Le récit et les thèmes centraux ne sont toutefois pas destinés à changer. Persona 4 Revival conservera ses réflexions sur l’acceptation de soi, les apparences, les rumeurs et la recherche de la vérité, que Wada juge toujours aussi pertinentes aujourd’hui.

En conclusion, Atlus présente ce Revival comme une reconstruction fidèle plutôt qu’une réinterprétation radicale. Aucune date de sortie supplémentaire n’est précisée dans cet entretien. L’intégralité de l’échange est disponible sur Xbox Wire.

Continue Reading