Mega Man Universe en vidéo
Annoncé en juillet dernier, Mega Man Universe se montre pour la toute première fois dans ce « gameplay trailer ». L’occasion pour nous de voir Keiji Inafune, créateur de la série, présenter le nouveau style graphique de la série, ainsi que quelques niveaux, et les différents personnages jouables dont Rockman et un Mega Man humanisé apparaissant sur certaines pochettes. On notera également à la fin de la vidéo l’apparition de Ryu, de Street Fighter, rappelant au passage ce cross-over. On croise les doigts pour que jeu intègre directement une multitude de personnages, plutôt que de les proposer en DLC quelques jours après.
Mega Man Universe, dont aucune date de sortie n’a été pour le moment annoncée, devrait sortir sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network.
Jeux Vidéo
Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre
Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.
Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.
Un Silent Hill entièrement à la première personne
Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.
L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.
Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.
Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur
Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.
St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.
La DualSense largement sollicitée
Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.
Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.
Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.
High Tech
L’iPhone 18 Pro expose ses capacités photo avec « What Holds Us »
Apple présente « What Holds Us », une exposition réunissant des photographies d’Alex Prager, Jack Davison et Jimmy Chin, toutes réalisées avec un iPhone 18 Pro.
Apple met en avant le système photo de l’iPhone 18 Pro avec « What Holds Us », une exposition conçue autour des liens humains. Sous la direction de Kathy Ryan, trois artistes ont produit des séries entièrement photographiées avec le nouveau smartphone.
Trois regards photographiques sur les liens humains
« What Holds Us » rassemble les travaux d’Alex Prager, Jack Davison et Jimmy Chin. L’exposition explore les gestes, les regards, l’attention portée aux autres et les expériences partagées à travers trois approches visuelles très différentes.
Ancienne directrice de la photographie du New York Times Magazine, Kathy Ryan assure le commissariat de cette exposition. Le projet doit montrer comment un outil grand public peut s’intégrer à des pratiques photographiques professionnelles sans effacer la personnalité de chaque artiste.
Jimmy Chin a travaillé dans les Bugaboo Mountains, au sud-est de la Colombie-Britannique. Ses images alternent paysages panoramiques, détails de roche et de glace, et scènes d’alpinisme avec Conrad Anker. Apple précise qu’il a notamment utilisé l’appareil ultra grand-angle Fusion de 48 mégapixels ainsi que le téléobjectif de l’iPhone 18 Pro.
Des portraits à Londres et une foule à Los Angeles
Jack Davison s’est installé dans un ancien entrepôt de sucre londonien. Ses portraits en noir et blanc montrent des modèles manipulant de l’argile et de la craie. Le photographe explique que le format du smartphone lui a permis de conserver plus facilement un contact visuel avec ses sujets. Il cite également le changement d’objectif, les vitesses d’obturation lentes et la prise de vues en RAW parmi les outils employés.
À Los Angeles, Alex Prager a choisi une mise en scène plus cinématographique. Photographiée sur un plateau, sa série passe de vues plongeantes montrant une foule à des cadrages plus rapprochés. L’ensemble suggère une célébration dont le contexte et l’époque restent volontairement indéterminés.
L’ouverture variable mise en avant
Selon Apple, l’iPhone 18 Pro inaugure une ouverture variable sur la gamme. Cette évolution doit offrir davantage de contrôle créatif, améliorer les images en basse lumière et préserver plus de détails. L’exposition constitue donc aussi une démonstration grandeur nature du nouveau système photo, dans des conditions allant du studio aux sommets exposés à des vents pouvant atteindre 70 miles par heure.
« What Holds Us » sera présentée à New York du 18 au 20 septembre 2026. Elle doit ensuite voyager à Londres et Shanghai au cours des mois suivants, sans calendrier plus précis communiqué à ce stade.
En conclusion, Apple utilise ici la photographie d’auteur pour illustrer les ambitions de l’iPhone 18 Pro. Au-delà de la démonstration technique, les trois séries montrent surtout comment un même appareil peut accompagner des démarches allant du documentaire d’aventure à la composition cinématographique.
Source : Apple Newsroom
Jeux Vidéo
Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls
Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.
La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.
Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss
Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.
LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.
Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles
La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.
Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.
Une sortie prévue fin 2026
Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.
Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.
