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Mega Man Universe en vidéo

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Annoncé en juillet dernier, Mega Man Universe se montre pour la toute première fois dans ce « gameplay trailer ». L’occasion pour nous de voir Keiji Inafune, créateur de la série, présenter le nouveau style graphique de la série, ainsi que quelques niveaux, et les différents personnages jouables dont Rockman et un Mega Man humanisé apparaissant sur certaines pochettes. On notera également à la fin de la vidéo l’apparition de Ryu, de Street Fighter, rappelant au passage ce cross-over. On croise les doigts pour que jeu intègre directement une multitude de personnages, plutôt que de les proposer en DLC quelques jours après.

Mega Man Universe, dont aucune date de sortie n’a été pour le moment annoncée, devrait sortir sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network.

High Tech

PP Garcia a lancé PP World tout en poursuivant son parcours dans les médias tech

Présentateur de Power sur 01netTV et ancien journaliste de Canal+, PP Garcia a développé dès 2015 sa propre chaîne YouTube consacrée à la technologie, à l’image et au son.

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PP Garcia et la chaîne YouTube PP World

Le parcours de PP Garcia vers PP World ne correspond pas à un simple départ de la télévision pour YouTube. Connu professionnellement sous le nom de Patrick-Pierre Garcia, le journaliste tech présentait Power sur 01netTV au moins dès 2014, a travaillé pour Canal+ et situe la création de sa chaîne en 2015. PP World s’est donc développé en parallèle de ses activités dans les médias traditionnels, avec un même fil conducteur : rendre accessibles les technologies de l’image et du son.

Power installe PP Garcia dans le paysage de la tech

PP Garcia est à la présentation de Power dès 2014. Consacrée notamment à l’audio et à la vidéo, l’émission avait déjà dépassé trois années d’existence lorsqu’elle a célébré son 100e numéro le 18 avril 2016.

Cette longévité permet à PP Garcia d’associer son nom à des sujets souvent techniques : téléviseurs, matériel audio, vidéo et innovations présentées lors des grands salons.

Un passage par Canal+ dont les dates restent imprécises

PP Garcia a également travaillé pour Canal+. Ce passage complète un profil situé à la croisée du journalisme, du reportage et de la vulgarisation.

PP World naît en 2015, avant la fin de Power

PP Garcia situe la création de PP World en 2015. Le journaliste explique avoir créé la chaîne pour partager sa passion de la technologie, mais aussi des reportages internationaux, de la musique et du cinéma. Cette ligne éditoriale éclaire la place accordée à l’image et au son, au-delà des seules fiches techniques de produits.

Pour le public, PP World offre ainsi un point d’entrée identifiable vers plusieurs univers liés au high-tech : équipements audiovisuels, innovations électroniques et usages culturels. La chaîne repose sur la personnalité de son créateur plutôt que sur la marque d’un média spécialisé.

PP World reste connecté aux médias spécialisés

Le développement d’une chaîne personnelle n’a pas isolé PP Garcia des groupes de presse numérique. En 2023, Webedia le présentait comme un journaliste et youtubeur spécialisé dans le high-tech à l’occasion du lancement de Tech On Me. La première diffusion était annoncée le 5 octobre 2023, simultanément sur PP World et JVTECH.

Ce projet illustre le positionnement hybride construit au fil des années : une présence incarnée sur YouTube, associée ponctuellement à des médias établis. De Power à PP World, le parcours de PP Garcia montre ainsi moins une rupture entre télévision et plateformes qu’une continuité autour de la transmission et de la culture technologique.

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Jeux Vidéo

Every Day We Fight 1.0 : la boucle recommence, mais pas la progression

Le jeu tactique mêle exploration en temps réel, infiltration et affrontements au tour par tour dans une boucle temporelle qui conserve les acquis du groupe.

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Illustration du jeu tactique Every Day We Fight

Every Day We Fight version 1.0 est disponible sur PC depuis le 22 octobre 2026. La défaite oblige les trois membres de la résistance à recommencer la boucle temporelle, mais elle n’efface pas toute leur progression : l’expérience, les compétences et les équipements découverts restent accessibles pour les tentatives suivantes.

Une boucle temporelle qui conserve les acquis essentiels

La campagne suit trois civils pris au piège d’une journée qui se répète. Lorsque le groupe tombe, la boucle repart, mais les personnages ne reviennent pas exactement à leur état initial. Les connaissances accumulées permettent d’anticiper les dangers, tandis que les compétences acquises et les armes découvertes renforcent progressivement l’équipe.

Cette structure emprunte au roguelite sans imposer une remise à zéro complète. L’échec sert donc à préparer une nouvelle tentative, à essayer un autre itinéraire ou à aborder une mission avec un équipement plus adapté.

Exploration en temps réel et combats tactiques avec visée manuelle

Every Day We Fight alterne plusieurs phases de jeu. L’exploration et l’infiltration se déroulent en temps réel, avant une transition vers des affrontements tactiques au tour par tour lorsque le combat commence.

Le système se distingue par sa visée manuelle : le joueur doit aligner lui-même chaque tir à travers le viseur au lieu de dépendre uniquement d’un pourcentage de réussite. Des réactions restent également possibles pendant les tours adverses, ce qui rend les déplacements et le placement du groupe importants même lorsque l’ennemi agit.

Ce mélange rapproche le jeu des productions tactiques en escouade, tout en ajoutant une composante d’adresse rarement placée au centre du genre. La boucle temporelle encourage parallèlement à explorer la ville et à mémoriser les situations plutôt qu’à enchaîner uniquement les combats.

Ce que la version 1.0 ajoute au jeu

La sortie de l’accès anticipé s’accompagne de davantage d’armes et de pièces d’équipement, ainsi que de nouveaux types de missions. Le système de Heat, qui encadre la pression exercée au fil de la campagne, a également été remanié.

La version finale introduit par ailleurs Forever War, un mode de fin de jeu destiné à prolonger les parties après la campagne principale. Ces ajouts complètent la structure construite durant l’accès anticipé, lancé le 10 juillet 2025.

Où acheter Every Day We Fight sur PC ?

Every Day We Fight est commercialisé pour Windows sur Steam, GOG et l’Epic Games Store. Son prix standard américain est affiché à 29,99 dollars hors promotion sur Steam et la boutique d’Epic. Le montant facturé en France peut varier selon la plateforme, la devise et les éventuelles promotions régionales.

Une incohérence subsiste toutefois entre certaines boutiques : la fiche de l’Epic Games Store affiche encore la mention « accès anticipé » et la date du 10 juillet 2025, alors que Steam et l’annonce officielle indiquent une sortie en version 1.0 le 22 octobre 2026.

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Jeux Vidéo

Ball Guys: Merge Party est disponible en accès anticipé sur Steam

Le jeu de fusion Ball Guys: Merge Party propose son mode solo, un éditeur de niveaux et les créations de la communauté sur Windows et macOS.

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Ball Guys: Merge Party, jeu de puzzle et de fusion de boules

Ball Guys: Merge Party est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 30 octobre 2026. Vendu 19,99 dollars, ce jeu de puzzle demande de fusionner des boules identiques sans les laisser déborder du gobelet. Sa version actuelle comprend un mode solo, un éditeur de niveaux et l’accès aux créations partagées par la communauté.

Un jeu de fusion où chaque placement compte

Le principe de Ball Guys: Merge Party repose sur une mécanique simple : deux boules identiques qui entrent en contact fusionnent pour former une boule supérieure. L’objectif est de poursuivre cette chaîne de transformations tout en maîtrisant l’espace disponible.

La partie prend fin lorsqu’une boule sort du gobelet. Le joueur doit donc anticiper les collisions et éviter d’isoler des éléments devenus difficiles à associer. Parmi les outils officiellement présentés, le pouvoir Sniper permet de supprimer une boule gênante ou de préparer une nouvelle fusion.

Que contient l’accès anticipé de Ball Guys: Merge Party ?

Au lancement, l’accès anticipé comprend le mode Merge en solo. Un éditeur permet également de créer ses propres niveaux, tandis que les parcours conçus et publiés par les autres joueurs prolongent le contenu disponible.

Les modes multijoueur et Aventure ne sont pas encore jouables. Ils figurent parmi les ajouts annoncés pour de futures mises à jour, sans calendrier précis. Il faut donc considérer l’achat pour son contenu actuel plutôt que pour ces fonctionnalités encore en développement.

Prix, plateformes et éventuelle version console

Ball Guys: Merge Party est proposé à 19,99 dollars sur Steam et fonctionne sous Windows et macOS. Le tarif peut varier selon la région et la devise appliquée par la plateforme.

Une extension vers les consoles est évoquée par les développeurs, mais aucune machine ni date de sortie n’a été confirmée. Pour le moment, l’accès anticipé reste limité aux versions PC et Mac distribuées sur Steam.

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