Mega Man Universe en vidéo
Annoncé en juillet dernier, Mega Man Universe se montre pour la toute première fois dans ce « gameplay trailer ». L’occasion pour nous de voir Keiji Inafune, créateur de la série, présenter le nouveau style graphique de la série, ainsi que quelques niveaux, et les différents personnages jouables dont Rockman et un Mega Man humanisé apparaissant sur certaines pochettes. On notera également à la fin de la vidéo l’apparition de Ryu, de Street Fighter, rappelant au passage ce cross-over. On croise les doigts pour que jeu intègre directement une multitude de personnages, plutôt que de les proposer en DLC quelques jours après.
Mega Man Universe, dont aucune date de sortie n’a été pour le moment annoncée, devrait sortir sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network.
Jeux Vidéo
RuneScape: Dragonwilds arrive sur Xbox Series et Game Pass le 15 septembre
La licence RuneScape fera ses débuts sur Xbox avec Dragonwilds, un RPG de survie jouable seul ou en coopération, attendu le 15 septembre 2026.
RuneScape va faire ses premiers pas sur Xbox avec RuneScape: Dragonwilds. Jagex annonce la sortie de la version 1.0 de ce RPG de survie pour le 15 septembre 2026 sur Xbox Series X|S et dans le Xbox Game Pass. L’aventure pourra être parcourue en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs.
Une première pour RuneScape sur Xbox
Après 25 ans d’existence, la franchise RuneScape s’apprête à rejoindre pour la première fois l’écosystème Xbox. Cette arrivée ne passe toutefois pas par une adaptation du MMORPG original : Dragonwilds propose une aventure distincte mêlant survie, exploration, construction et progression inspirée des jeux de rôle.
Le titre sera uniquement disponible sur Xbox Series X|S du côté des consoles Microsoft. Jagex confirme également son intégration au Xbox Game Pass dès sa sortie, fixée au 15 septembre 2026.
Survivre sur le continent d’Ashenfall
L’action prend place à Ashenfall, un continent caché appartenant au monde de Gielinor. Le joueur y incarne un aventurier ordinaire qui doit développer ses compétences, fabriquer son équipement et construire un abri avant de pouvoir affronter Kuldra, la Reine Dragon.
Les compétences pourront progresser du niveau 1 au niveau 99. Elles donneront notamment accès à des sorts capables d’accélérer certaines tâches de survie : abattre instantanément des arbres avec une hache spectrale, faire exploser des filons de minerai ou encore pêcher grâce à une tornade magique.
Le bestiaire puisera dans l’univers de RuneScape avec les Chevaliers noirs, les Zogres, les Kalphites et plusieurs dragons chromatiques. Le jeu proposera aussi des zones à explorer, des boss, des donjons et un système de construction comprenant des centaines de pièces différentes.
Une feuille de route prévue après la version 1.0
Jagex indique que la carte de Dragonwilds a triplé de taille au cours des 18 derniers mois, avec l’ajout de trois régions, de boss et de nouveaux matériaux. Le studio prévoit de poursuivre le développement après le lancement de la version 1.0 grâce à une feuille de route allant jusqu’en 2027 et au-delà.
Cette sortie marque donc une étape symbolique pour RuneScape, tout en proposant une porte d’entrée différente du MMORPG historique. Les joueurs Xbox pourront découvrir Ashenfall seuls ou en groupe à partir du 15 septembre 2026. Les possesseurs d’une Switch 2 ou d’une PlayStation 5 sont également concernées — sur la console de Sony le jeu sera même offert sur le PS Plus Extra / Premium.
Source : Xbox Wire.
High Tech
NVIDIA et CrowdStrike dévoilent SafeMind, une IA agentique dédiée à la cybersécurité
CrowdStrike s’appuie sur les modèles ouverts NVIDIA Nemotron pour créer SafeMind, un système d’IA agentique conçu pour automatiser la cyberdéfense.
NVIDIA et CrowdStrike renforcent leur collaboration autour de la cybersécurité agentique. Présenté lors de la conférence Fal.Con 2026 à Las Vegas, SafeMind combine des modèles spécialisés de CrowdStrike, les modèles ouverts NVIDIA Nemotron et des agents capables d’automatiser différentes tâches de défense.
SafeMind automatise la cyberdéfense
SafeMind a été développé par le CrowdStrike Cyber Superintelligence Lab. Le système doit intégrer nativement la plateforme Falcon et associe une IA offensive à une IA défensive dans une boucle d’amélioration continue.
Le principe consiste à laisser un agent offensif rechercher des vulnérabilités pendant qu’un agent défensif analyse son activité, génère des règles de détection et tente de bloquer les attaques. Les résultats servent ensuite à renforcer progressivement la protection de l’environnement concerné.
CrowdStrike a entraîné ses modèles défensifs à partir de NVIDIA Nemotron et de ses propres données sur les menaces. Selon les précisions techniques communiquées, Nemotron 3 Ultra orchestre les agents de défense, tandis qu’une version ajustée de Nemotron 3 Super alimente un sous-agent chargé de produire des règles.
Des tests menés sur un jumeau numérique de NVIDIA
NVIDIA participe également aux essais de SafeMind dans un environnement simulant son propre réseau informatique. Ce jumeau numérique reproduit une infrastructure de calcul accéléré et permet de confronter des agents rouges, chargés de l’attaque, à des agents bleus dédiés à la détection et à la remédiation.
Le dispositif offensif répartit ses actions entre plusieurs sous-agents consacrés à la reconnaissance, à l’assaut et à la compromission. En face, les agents défensifs exploitent les capteurs Falcon, proposent des détections, les valident puis les transforment en protections exploitables.
CrowdStrike affirme que son modèle Blue Solano, fondé sur Nemotron 3 Super, a obtenu une meilleure précision que plusieurs modèles de pointe pour un coût inférieur de 99 %. Ce résultat provient toutefois d’évaluations internes et devra donc être confirmé indépendamment.
Falcon IQ mobilise plus de 50 agents
En parallèle, CrowdStrike a annoncé Falcon IQ, un système intégré à Charlotte AI AgentWorks, sa plateforme sans code destinée à la création d’agents de sécurité. Falcon IQ doit coordonner plus de 50 agents afin d’automatiser l’évaluation des risques, la priorisation des alertes et les opérations de remédiation.
Cette stratégie répond à l’accélération des cyberattaques assistées par IA. CrowdStrike indique que celles-ci ont progressé de 89 % en un an et que le délai d’intrusion le plus rapide observé dans la cybercriminalité est descendu à 27 secondes.
Avec SafeMind et Falcon IQ, NVIDIA et CrowdStrike veulent ainsi déplacer la cybersécurité vers des systèmes autonomes et spécialisés. Leur efficacité réelle dépendra néanmoins des déploiements chez les clients et de validations extérieures aux deux partenaires.
Source : NVIDIA Blog.
Jeux Vidéo
Lost Museum annoncé sur Switch 2 et PC, une aventure écrite par Rika Suzuki
Happinet et Wit One dévoilent Lost Museum: Echoes of the Chromageists, un jeu d’aventure consacré aux souvenirs d’étranges créatures nées de tableaux célèbres.
Happinet et Wit One ont annoncé Lost Museum: Echoes of the Chromageists, un nouveau jeu d’aventure attendu en 2027 sur Switch 2 et PC via Steam. Son scénario est signé Rika Suzuki, notamment connue pour son travail sur Another Code et Hotel Dusk: Room 215.
Un musée peuplé par les souvenirs des tableaux
Lost Museum: Echoes of the Chromageists met en scène des êtres appelés « Chromageists ». Ces créatures aux visages singuliers naissent des pensées, des émotions et des souvenirs contenus dans des peintures. Chacune possède toutefois une mémoire incomplète, que le joueur devra progressivement reconstituer.
L’histoire suit Vince, un jeune garçon à la recherche de son frère aîné disparu. Son enquête le conduit dans le Lost Museum, une galerie mystérieuse située dans le « Lost Space », une dimension isolée de la réalité. Il y découvre un stylo magique et fait la connaissance de Novi, un Chromageist enfantin au visage composé de lumières scintillantes.
Les habitants du musée sont inspirés de chefs-d’œuvre célèbres. Les premières informations mentionnent notamment Les Tournesols, La Joconde et La Grande Vague de Kanagawa. Dans l’univers du jeu, l’art disparaît peu à peu de la vie quotidienne, tandis que de nombreuses œuvres et les connaissances qui les entourent tombent dans l’oubli.
Enquête, observation et restauration des souvenirs
Le gameplay reposera sur une formule d’aventure en point-and-click. Le joueur pourra examiner les peintures et le mobilier du musée, mais aussi discuter avec les Chromageists afin de recueillir des indices sur leurs souvenirs perdus.
Ces éléments serviront ensuite pendant des phases d’évaluation et de déduction. L’objectif sera de comprendre le sens des souvenirs manquants, puis de les restaurer pour révéler les pensées et les émotions cachées de chaque créature. Vince devra également gagner progressivement la confiance des différents résidents du musée.
Une sortie prévue en 2027
Lost Museum: Echoes of the Chromageists sortira sur Switch 2 et PC via Steam dans le courant de l’année 2027. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée. Le titre proposera des textes en anglais, japonais, coréen, chinois traditionnel et chinois simplifié. Le français ne figure pas, à ce stade, parmi les langues annoncées.
Avec son univers construit autour de tableaux célèbres et son approche narrative centrée sur la mémoire, le projet cherchera donc à mêler enquête, art et émotions. De nouvelles informations sont attendues avant sa sortie.
