Mega Man Universe en vidéo
Annoncé en juillet dernier, Mega Man Universe se montre pour la toute première fois dans ce « gameplay trailer ». L’occasion pour nous de voir Keiji Inafune, créateur de la série, présenter le nouveau style graphique de la série, ainsi que quelques niveaux, et les différents personnages jouables dont Rockman et un Mega Man humanisé apparaissant sur certaines pochettes. On notera également à la fin de la vidéo l’apparition de Ryu, de Street Fighter, rappelant au passage ce cross-over. On croise les doigts pour que jeu intègre directement une multitude de personnages, plutôt que de les proposer en DLC quelques jours après.
Mega Man Universe, dont aucune date de sortie n’a été pour le moment annoncée, devrait sortir sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network.
High Tech
Gamescom 2026 : Samsung présentera sa nouvelle vision du gaming connecté
Samsung participera à la Gamescom 2026, organisée du 26 au 30 août à Cologne. Le constructeur y présentera une vision du gaming reliant plusieurs plateformes.
Samsung Electronics confirme sa participation à la Gamescom 2026. À Cologne, le constructeur entend présenter sa vision globale du gaming, pensée pour connecter différentes plateformes au sein d’un même écosystème.
Samsung donne rendez-vous à la Gamescom 2026
Samsung sera présent à la Gamescom 2026, qui se déroulera du 26 au 30 août au parc des expositions Koelnmesse de Cologne, en Allemagne. L’entreprise profitera de l’événement pour mettre en avant ses dernières orientations dans le secteur du jeu vidéo.
Dans son annonce, Samsung évoque une vision « full-stack » du gaming. Le groupe souhaite ainsi montrer comment ses différentes solutions peuvent relier plusieurs plateformes de jeu de manière fluide. Le communiqué ne précise cependant pas encore les produits, services ou démonstrations qui seront présentés sur place.
Une stratégie tournée vers un écosystème connecté
Cette formulation suggère que Samsung ne compte pas limiter sa présence à une seule catégorie d’appareils. L’annonce met avant tout l’accent sur la continuité entre les différentes façons de jouer, sans détailler les équipements concernés.
Il faudra donc attendre les prochaines communications de la marque, ou l’ouverture du salon, pour découvrir les innovations concrètes associées à cette stratégie. Aucun nouveau produit, tarif ou calendrier commercial n’a été communiqué à ce stade.
Un événement majeur pour l’industrie du jeu vidéo
Samsung présente la Gamescom comme le plus grand événement mondial consacré au gaming. L’édition 2026 doit réunir environ 1 500 entreprises issues du logiciel, du matériel et des contenus vidéoludiques. Le groupe rappelle également que le salon a déjà attiré 360 000 visiteurs.
La Gamescom constituera donc une vitrine importante pour préciser les ambitions gaming de Samsung. Pour l’heure, la participation est confirmée, mais le programme détaillé du constructeur reste à découvrir.
Source : Samsung Newsroom.
Jeux Vidéo
Into the Radius 2 arrive sur PS VR2 en septembre avec la coopération prévue ensuite
Le shooter de survie Into the Radius 2 sortira sur PlayStation VR2 le 24 septembre 2026. Sa campagne solo sera suivie d’un mode coopération à deux joueurs.
Into the Radius 2 sortira sur PlayStation VR2 le 24 septembre 2026. Le jeu de tir et de survie en réalité virtuelle proposera d’abord une campagne solo complète, avant d’accueillir gratuitement un mode coopération à deux joueurs au quatrième trimestre 2026.
Une survie VR fondée sur la préparation
Cette suite ramènera les joueurs dans l’Anomalie de Pechorsk, un environnement hostile où la prudence et la gestion de l’équipement occupent une place centrale. Les armes pourront être personnalisées avec différents canons, crosses, optiques, poignées et chargeurs.
Le système d’équipement permettra également de configurer physiquement les gilets, sacs à dos, poches et holsters. Leur position et leur orientation pourront être adaptées aux préférences de chaque joueur, afin de faciliter l’accès aux munitions ou à une arme secondaire en pleine exploration.
L’entretien restera indispensable. Chaque pièce modulaire disposera de son propre niveau d’usure et de saleté. Une arme mal nettoyée pourra ainsi s’enrayer au mauvais moment. Plusieurs couleurs unies et motifs de camouflage seront aussi disponibles pour personnaliser le matériel.
Des ennemis et des anomalies plus dangereux
L’Anomalie de Pechorsk sera plus vaste et peuplée de créatures aux comportements variés. Certains ennemis utiliseront les abris et tenteront de contourner le joueur, tandis que d’autres chargeront frontalement ou resteront presque invisibles jusqu’à ce qu’ils soient directement observés.
Les dangers viendront aussi de l’environnement. Décharges électriques, projections de fragments, zones plongeant les alentours dans l’obscurité ou champs de force feront partie des menaces. Les zones de distorsion nécessiteront par ailleurs un équipement spécifique. Le phénomène appelé Tide modifiera périodiquement la position des ennemis et la répartition du butin.
Les fonctions du PlayStation VR2 mises à contribution
Sur PS VR2, Into the Radius 2 fonctionnera nativement à 90 images par seconde et exploitera le rendu fovéal avec suivi oculaire. Les gâchettes adaptatives des manettes PlayStation VR2 Sense reproduiront différentes résistances selon les armes et les actions effectuées.
Les vibrations du casque et des contrôleurs accompagneront notamment les anomalies et les impacts rapprochés. L’audio 3D devra, de son côté, aider à localiser les dangers ou les ennemis avant même de les apercevoir.
La version PS VR2 sera donc lancée avec son expérience solo le 24 septembre 2026. La coopération à deux arrivera ensuite par l’intermédiaire d’une mise à jour gratuite prévue au quatrième trimestre de la même année.
Source : PlayStation Blog
High Tech
Apple modifie les règles et commissions de l’App Store dans l’Union européenne
Apple adopte des conditions commerciales unifiées pour les applications distribuées dans l’Union européenne. Les nouvelles commissions entreront en vigueur le 1er octobre 2026.
Apple annonce une refonte de ses conditions commerciales pour les applications distribuées dans l’Union européenne. Élaborées après des échanges avec la Commission européenne, ces nouvelles règles modifieront notamment les commissions, les paiements alternatifs et la distribution en dehors de l’App Store à partir du 1er octobre 2026.
De nouvelles commissions pour les applications en Europe
Apple va placer les développeurs distribuant leurs applications dans l’Union européenne sous un ensemble unique de conditions commerciales. Selon l’entreprise, ce modèle doit résoudre ses désaccords avec la Commission européenne concernant les modalités économiques et les canaux de distribution alternatifs.
Pour les applications de l’App Store utilisant le système Apple In-App Purchase, la commission sera fixée à 26 %. Elle descendra à 15 % pour la majorité des développeurs participant à certains programmes d’Apple, ainsi que pour les abonnements à renouvellement automatique après leur première année.
Les applications recourant à un système de paiement alternatif dans l’App Store seront soumises à une commission de 20 %, ou de 10 % pour les développeurs bénéficiant des taux réduits. Lorsqu’une application renverra vers le web pour finaliser une transaction, les taux seront respectivement de 15 % et 10 %.
La Core Technology Fee remplacée
La Core Technology Fee, qui reposait sur le nombre d’installations pour les applications atteignant une très grande échelle, sera remplacée par une Core Technology Commission. Celle-ci correspondra à 5 % des transactions numériques réalisées dans les applications distribuées via une boutique alternative ou directement sur le web.
Apple supprimera parallèlement les frais d’acquisition initiale et les frais liés aux services de la boutique. Les développeurs peuvent accepter les nouvelles conditions dès maintenant, avant leur entrée en vigueur.
Apple autorise davantage de combinaisons de paiement
Les développeurs pourront désormais proposer Apple In-App Purchase aux côtés d’autres solutions de paiement, une combinaison qui n’était pas permise jusqu’ici dans l’Union européenne. Ils devront toutefois sélectionner leurs options et les conserver pendant une période de 12 mois.
Des restrictions particulières concerneront les mineurs. Les applications de la catégorie Enfants ne pourront pas intégrer de lien externe pour effectuer une transaction. Un contrôle parental sera également nécessaire pour les utilisateurs de moins de 18 ans lorsqu’un paiement alternatif ou un lien externe est proposé. Pour les moins de 13 ans, les liens transactionnels vers le web seront interdits.
Un accès élargi à la distribution alternative
Apple élargit enfin les critères permettant d’exploiter une boutique alternative ou de distribuer des applications sur le web. Des entreprises cotées, des structures financées par un fonds reconnu, des organismes publics, des établissements éducatifs ou des associations pourront notamment être éligibles.
La firme maintiendra néanmoins la notarisation obligatoire de chaque application distribuée en dehors de l’App Store. Ce contrôle de base porte sur le fonctionnement de l’application et la protection contre les menaces graves.
Ces mesures marquent donc une nouvelle évolution du modèle économique d’Apple en Europe, avec davantage de choix pour les développeurs, mais toujours des commissions et des exigences propres à chaque méthode de distribution.
