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Metal Gear Solid : L’évolution de Snake à travers le temps

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Metal Gear Solid V : The Phantom Pain pourrait être le dernier Metal Gear. Après tout, il terminera en quelque sorte l’histoire puisqu’il expliquera en détails la manière dont Big Boss est devenu une menace, un démon. La suite, on la connait avec les premières aventures de Solid Snake sur MSX2, puis le passage à la 3D qui se termine avec Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots et un Old Snake affaibli. Il est tout de même possible qu’après MGSV:TPP, des remakes de MG1 et MG2 soient envisagés tandis que certains pensent, ou plutôt espèrent très fortement que The Phantom Pain comprendra Solid Snake et qu’il sera jouable. . . C’est surtout l’absence de David Hayter au générique de ce cinquième épisode qui pousse les fans à penser cela.

Dernier épisode ou pas, Hideo Kojima a publié une esquisse dévoilant les différents Snake au fil du temps, au fil des jeux. C’est bien sûr l’occasion d’admirer les divers progrès techniques réalisés en un quart de siècle, mais aussi l’évolution de Snake, qu’il s’agisse de Solid Snake ou de Naked Snake alias Big Boss.

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Cette photo de famille est également accompagnée par deux autres images visant à comparer la taille des maps de chacun des épisodes et les différents Metal Gear et autres monstres métalliques. Au niveau des cartes, il est toujours un peu curieux de comparer des jeux linéaires avec un titre open-world comme The Phantom Pain. Malgré sa petitesse, Sons Of Liberty, dont on distingue parfaitement le Tanker, le Plant et l’Arsenal Gear, reste un jeu exceptionnel, tout comme Snake Eater, composé de couloirs dans la jungle.

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Quant aux Metal Gear, celui de TPP est naturellement caché alors qu’on en aperçoit pourtant les contours lors du dernier trailer. Serait-ce alors un leurre? On notera aussi que lors de la Guerre Froide, les robots paraissaient presque plus sophistiqués que le Metal Gear Rex. Enfin, le Metal Gear TX 55 (MG1) et Metal Gear D (MG2) ne sont pas montrés. Étrange.

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain n’a pas encore reçu de date de sortie. Une vidéo de gameplay de 30 minutes sera diffusée demain, dixit Hideo Kojima sur son compte Twitter.

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Acornia: Mirror Worlds montre sa vie saisonnière en vidéo

Acornia: Mirror Worlds dévoile une nouvelle vidéo centrée sur ses activités saisonnières, sa gestion de boutique et ses mécaniques agricoles avant sa sortie en 2027.

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Acornia: Mirror Worlds montre sa vie saisonnière en vidéo

Acornia: Mirror Worlds se montre un peu plus avant sa sortie prévue en 2027 sur Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu de Splashteam met cette fois l’accent sur ses activités saisonnières, au cœur d’un mélange qui associe gestion de boutique, cuisine, agriculture et exploration.

Dans cette nouvelle vidéo, le jeu souligne la vie du village et la manière dont les saisons rythment la progression. Le joueur y cultive ses champs, élève des animaux, découvre de nouvelles recettes et développe sa pâtisserie pour faire grandir son activité.

Une pâtisserie, des donjons et des friandises

Le concept reste inchangé : Acornia: Mirror Worlds place le joueur aux commandes d’Alva, une écureuille qui tient une pâtisserie dans un village niché dans un arbre. Quand la dimension Duramen corrompt les lieux, elle doit relancer son commerce tout en affrontant des esprits hostiles dans l’autre monde.

Les pâtisseries ne servent pas seulement à satisfaire les clients. Elles deviennent aussi des armes contre les créatures rencontrées dans les donjons. Le jeu mise ainsi sur un contraste assumé entre gestion, récolte des ingrédients, automatisation de la boutique et action.

Le titre permettra aussi de venir en aide aux habitants et de participer à des événements saisonniers au fil de l’aventure. Acornia: Mirror Worlds est annoncé sur PC via Steam, ainsi que sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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Pokémon TCG : l’extension Méga‑Évolution – Règne Delta est disponible

The Pokémon Company International lance Méga‑Évolution – Règne Delta, une nouvelle extension du JCC Pokémon centrée sur Méga-Rayquaza-ex et la carte Stade Légendaire.

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Pokémon TCG : l’extension Méga‑Évolution – Règne Delta est disponible

La nouvelle extension Méga‑Évolution – Règne Delta du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon est disponible dès aujourd’hui, ce vendredi 6 novembre 2026, dans les magasins participants du monde entier. The Pokémon Company International mise ici sur plusieurs Pokémon-ex Méga-Évolution, avec Méga-Rayquaza-ex en tête d’affiche.

L’extension introduit aussi une nouvelle mécanique, la carte Stade Légendaire. Composée de deux cartes Stade, elle forme une illustration panoramique et ouvre de nouvelles possibilités stratégiques dans le JCC Pokémon. Les boosters contenant cette carte renferment les deux moitiés nécessaires pour l’utiliser.

Au programme, on retrouve aussi Méga-Golemastoc-ex, Méga-Sepiatroce-ex et Méga-Sarmuraï-ex. L’extension est proposée en boosters, en Coffrets Dresseur d’élite et dans plusieurs collections distribuées chez les revendeurs participants.

La sortie concerne également la version numérique sur JCC Pokémon Live. Le Passe de combat Méga‑Évolution – Règne Delta y met en vedette Méga-Rayquaza-ex, tandis qu’un deck centré sur Méga-Sepiatroce-ex peut être débloqué en progressant dans le jeu. Selon The Pokémon Company International, le Passe de combat restera disponible jusqu’au 4 février 2027 à 10h PST, soit 17h GMT.

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The Roottrees Are Dead arrive sur mobile

Le jeu d’enquête primé The Roottrees Are Dead est désormais disponible sur plateformes mobiles, avec une adaptation pensée pour iPhone et Android.

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The Roottrees Are Dead arrive sur mobile

The Roottrees Are Dead, le jeu d’enquête salué par la critique, est désormais disponible sur mobile. L’aventure fait son arrivée sur les plateformes iPhone et Android, après avoir déjà séduit sur PC avec son approche centrée sur l’investigation et la déduction.

Le principe reste le même : reconstituer l’arbre généalogique de la famille Roottree à partir d’indices dispersés dans un ensemble de documents, de photos et d’éléments à recouper. Le jeu mise sur la réflexion, l’observation et la logique plutôt que sur l’action, ce qui en fait une adaptation naturelle au format mobile.

Un jeu d’enquête pensé pour la déduction

Dans The Roottrees Are Dead, le joueur avance en reliant progressivement les bonnes informations entre elles. L’expérience repose sur la collecte d’indices et leur interprétation, avec une progression construite autour de l’investigation. Le passage au mobile permet de retrouver cette formule dans un format plus accessible sur smartphone et tablette.

Cette sortie marque surtout une nouvelle étape pour un titre déjà remarqué dans le paysage indépendant. Son arrivée sur mobile ouvre la porte à un public plus large, tout en conservant son ADN de jeu d’enquête narratif.

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