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Mon test de l’iPhone 5C
Après avoir testé l’iPhone 5S, je me suis lancé dans le test de l’iPhone 5C. Les rumeurs avaient annoncé un iPhone « Low Cost », mais au vu du prix, cet iPhone 5C n’est en rien une version low cost mais plutôt un nouveau modèle qui étoffe l’offre de smartphone chez Apple.
Si on regarde de près les caractéristiques techniques, on se rend vite compte que cet iPhone 5C est identique à l’iPhone 5 sorti l’année dernière. Même appareil photo, même processeur, même performance, seul le design change finalement.
Design et prise en main
Avant même de le prendre en main, on constate que le design a changé. Avec un dos en plastique et une très belle finition, l’iPhone 5C propose un écran avec une façade noir (pas de blanc disponible) et un dos en plastique disponible en plusieurs couleurs (blanc, vert, rose, bleu et jaune). Il est évident qu’avec le coté plastique je m’attendais à un coté un peu cheap mais finalement ce n’est pas le cas. L’iPhone 5C reste classe, élégant, très agréable en main, bref ça reste un iPhone.
Dès la prise en main, j’ai été surpris par le poids et par le volume. Il s’avère qu’après vérification, l’iPhone 5C est plus épais et plus lourd que l’iPhone 5/5S et ça se sent. Il pèse 132 grammes contre 112g pour l’iPhone 5/5S et son épaisseur est de 8,97 mm, contre 7,6 pour l’iPhone 5/5S. Dans la main ou dans une poche, on le ressent un peu, sincèrement la prise en main est excellente, et personnellement je trouve que le coté plastique est hyper agréable dans la main.
A noter qu’Apple propose une nouvelle protection spécialement conçue pour l’iPhone 5C. Alors je vais être franc, elle épouse bien le Smartphone en le protégeant correctement mais sincèrement je ne la trouve pas très belle. Les différents trous sont censés donner un style pour ceux qui souhaitent faire des combinaisons de couleurs, perso je ne suis pas fan et en plus les trous laissent apparaître un « non » assez disgracieux à l’arrière de l’iPhone. Après chacun ses goûts.
Apps, jeux et utilisation
L’iPhone 5C intègre bien évidemment iOS 7, mais après test, il est identique à l’iPhone 5. Il reste donc un très bon smartphone pour jouer à des gros jeux mobiles tels que Infinity Blade ou Real Racing 3. De même, il est capable de faire tourner la totalité des application disponibles sur l’AppStore.
Pour la photo, c’est un très bon smartphone qui fera l’affaire pour les utilisateurs peu exigeants.
Conclusion
Honnêtement, l’iPhone 5C est un très bon téléphone mais je ne recommande pas l’achat. Pour les utilisateurs à la recherche d’un iPhone pas trop cher, je vous recommande de vous diriger vers un iPhone 5, plus classe, moins lourd, moins épais et surement moins cher en fouillant sur le net. Pour les utilisateurs exigeant, vu la faible économie entre les deux gammes, je vous recommande l’achat d’un iPhone 5S. Ce dernier est plus puissant et donc capable d’avoir une durée de vie de 2 à 3 ans là ou l’iPhone 5C risque d’être juste au niveau puissance dans 1 an et demi avec l’arrivée de l’iPhone 6.
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Final Cut Camera 2.4 exploite l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro
Apple dévoile Final Cut Camera 2.4, une mise à jour qui prend en charge l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro et ajoute plusieurs outils vidéo professionnels avec iOS 27.
Final Cut Camera passe en version 2.4 avec une interface entièrement repensée et de nouveaux réglages destinés aux vidéastes. La principale nouveauté concerne l’iPhone 18 Pro, dont l’ouverture variable peut désormais être contrôlée directement depuis l’application d’Apple.
Un contrôle précis de l’ouverture sur iPhone 18 Pro
Final Cut Camera 2.4 prend en charge la caméra principale Fusion à ouverture variable de l’iPhone 18 Pro. Selon Apple, il s’agit de la première fois qu’un iPhone permet de contrôler son ouverture.
Les créateurs peuvent ajuster précisément ce paramètre dans l’application ou sélectionner un mode de priorité à l’ouverture ou à la vitesse d’obturation. Ces options offrent davantage de contrôle sur l’exposition et le rendu des vidéos enregistrées avec le smartphone.
La mise à jour étend également les effets du mode Cinématique aux vidéos classiques, y compris aux séquences capturées en ProRes et Apple Log. Les points de mise au point et la profondeur de champ peuvent ensuite être modifiés lors du montage dans Final Cut Pro.
Une interface repensée pour les réglages professionnels
Apple annonce avoir revu l’interface de Final Cut Camera afin de faciliter l’accès aux paramètres les plus utilisés. L’angle d’obturation, la sensibilité ISO et la balance des blancs sont notamment plus rapidement accessibles.
Des outils d’assistance personnalisables font leur apparition ou évoluent, avec les fausses couleurs, les indicateurs d’écrêtage pour surveiller l’exposition et un focus peaking amélioré dont la sensibilité peut être réglée. Un témoin lumineux signale désormais qu’un enregistrement est en cours. Un double toucher à deux doigts permet aussi de masquer les éléments affichés dans le viseur.
Des outils de monitoring avancés avec iOS 27
Sous iOS 27, Final Cut Camera ajoute des instruments vidéo professionnels, dont un histogramme et un RGB Parade. Ce dernier affiche séparément les canaux rouge, vert et bleu afin de contrôler la balance des couleurs et l’exposition.
La version 2.4 prend aussi en charge une sortie SDI sans interface, via un convertisseur HDMI vers SDI, ainsi que le décalage du genlock. Cette dernière fonction sert notamment à compenser certains artefacts lors de l’enregistrement d’un écran ou les différences de latence entre plusieurs caméras synchronisées.
Une mise à jour gratuite
Final Cut Camera 2.4 est proposée gratuitement à partir du 29 septembre 2026. Avec cette version, Apple renforce le positionnement de son application auprès des créateurs recherchant des commandes manuelles et des fonctions de production avancées sur iPhone.
Source : Apple Newsroom.
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Olatorepatide : une perte de poids moyenne de 19,3 % annoncée en phase III
Hansoh Pharma a présenté les résultats de phase III de l’olatorepatide, un double agoniste GLP-1/GIP évalué pendant 48 semaines auprès de 604 adultes chinois.
Un nouveau traitement expérimental contre l’obésité affiche des résultats encourageants. Hansoh Pharma rapporte une perte de poids moyenne de 19,3 % après 48 semaines avec la dose la plus élevée d’olatorepatide, dans une étude chinoise de phase III présentée lors du congrès 2026 de l’European Association for the Study of Diabetes (EASD).
Une étude menée auprès de 604 adultes
L’olatorepatide, également identifié sous le nom HS-20094, est un double agoniste sélectif des récepteurs GLP-1 et GIP. Administré par injection sous-cutanée une fois par semaine, il cible des mécanismes impliqués dans l’appétit, l’équilibre énergétique et le métabolisme du glucose.
L’étude LIGHTEN est un essai multicentrique, randomisé, en double aveugle et contrôlé par placebo. Elle a réuni 604 adultes chinois en surpoids ou atteints d’obésité. Les participants ont reçu chaque semaine une dose de 5, 10 ou 15 mg d’olatorepatide, ou un placebo, pendant 48 semaines. Au total, 90,1 % ont terminé toute la période de traitement.
Jusqu’à 19,3 % de perte de poids moyenne
Selon l’analyse d’efficacité communiquée par Hansoh Pharma, la diminution moyenne du poids a atteint 12,5 % avec 5 mg, 17,5 % avec 10 mg et 19,3 % avec 15 mg. Le groupe placebo a enregistré une baisse de 2,7 %. Les différences annoncées entre les groupes étaient statistiquement significatives.
Dans le groupe recevant 15 mg, 95,2 % des participants ont perdu au moins 5 % de leur poids, 88,9 % au moins 10 % et 71,7 % au moins 15 %. Le tour de taille a diminué en moyenne de 16 cm avec cette dose, contre 3,6 cm sous placebo. La courbe de perte de poids n’avait pas encore atteint de plateau à la fin des 48 semaines, selon l’entreprise.
Des effets indésirables à surveiller
Le profil de sécurité observé correspond globalement à celui des médicaments de la famille des incrétines. Dans les groupes traités, Hansoh rapporte notamment 7,8 % de nausées, 4,9 % de vomissements, 16,9 % de diarrhées et 5,1 % de constipation. Aucun participant n’aurait interrompu l’étude en raison d’un effet indésirable lié au traitement.
Ces données restent à interpréter avec prudence : elles proviennent d’un communiqué du laboratoire et l’essai a été conduit exclusivement auprès d’adultes chinois. L’olatorepatide demeure un médicament expérimental. Une demande d’autorisation pour le contrôle du poids est en cours d’examen en Chine, tandis qu’un autre essai de phase III porte sur le diabète de type 2.
En conclusion, l’olatorepatide rejoint une catégorie très concurrentielle de traitements métaboliques. Ses résultats devront être confirmés par une évaluation réglementaire, des publications scientifiques complètes et des données concernant des populations plus diverses.
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iPhone Duo : Apple publie Xcode 27.1 bêta et de nouveaux kits de design
Apple met à disposition de nouvelles ressources pour préparer les applications à l’iPhone Duo, dont Xcode 27.1 bêta et des kits pour Figma et Sketch.
Apple accompagne les développeurs dans la préparation de leurs applications pour l’iPhone Duo. La firme met notamment à leur disposition une version bêta de Xcode 27.1, des kits de design compatibles avec Figma et Sketch, ainsi qu’une série d’ateliers consacrés à l’optimisation des interfaces.
Xcode 27.1 bêta disponible
La première ressource mise en avant par Apple est la bêta de Xcode 27.1. Les développeurs peuvent la télécharger depuis le portail Apple Developer, où ils trouveront également les notes de version associées.
Apple ne détaille pas, dans cette annonce, les changements intégrés à cette version de son environnement de développement. La société l’inscrit toutefois parmi les outils proposés pour travailler sur des applications destinées à l’iPhone Duo.
Des kits iPhone Duo pour Figma et Sketch
Apple enrichit également ses Apple Design Resources avec de nouveaux kits consacrés à l’iPhone Duo. Ces fichiers sont proposés pour Figma et Sketch, deux outils couramment employés pour concevoir des interfaces et préparer des maquettes.
Les ressources doivent aider les équipes de conception à adapter leurs projets aux différents formats d’écran. L’annonce ne donne cependant aucune précision technique supplémentaire sur l’appareil ou sur la composition exacte de ces kits.
Des ateliers pour adapter les applications
En complément des téléchargements, Apple ouvre les inscriptions à des ateliers organisés dans plusieurs régions du monde. Leur objectif est d’expliquer comment optimiser une application et créer des expériences personnalisées pour toutes les tailles d’écran.
Une documentation supplémentaire dédiée à la préparation des applications pour l’iPhone Duo est aussi accessible depuis le site Apple Developer. Les développeurs intéressés disposent ainsi d’un ensemble réunissant outils, éléments graphiques, documentation et accompagnement.
Cette publication marque donc une nouvelle étape dans la mise à disposition des ressources nécessaires à l’iPhone Duo, sans révéler davantage de détails sur ses caractéristiques. Les informations officielles, téléchargements et inscriptions aux ateliers sont disponibles dans l’annonce publiée par Apple Developer.



