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Mon Test de l’iPhone 6 Plus
Après avoir testé l’iPhone 6, voici mon test du grand frère l’iPhone 6 Plus. Après avoir longtemps refuser de s’y lancer, Apple s’attaque enfin au marché des Phablettes, ces fameux smartphones version XXL qui cartonnent auprès des consommateurs si l’on se fie aux ventes de la star de la catégorie : Le Samsung Galaxy Note.
Look et Prise en Main
Impossible de ne pas comparer l’iPhone 6 Plus au Samsung Galaxy Note 3 (la version 4 arrive dans quelques jours), Apple a décidé de suivre le marché sans vraiment innover en proposant un iPhone 6 Plus avec un écran de 5,5 pouces contre 5,7 pouces pour le celui des appareils Samsung. A l’oeil nu, pas vraiment flagrant de voir la différence si ce n’est au niveau de la finition : Samsung arbore du plastique aux faux airs de cuir là où Apple joue la carte du Luxe avec une finition très luxueuse. On retrouve le fameux design de l’iPhone 6 (dont l’écran mesure 4.7 pouces) avec un design unibody tout en aluminium, et un écran légèrement arrondi au niveau des bords. Dans la main, les deux Phablettes ont presque le même poids, mais l’iPhone 6 Plus parait plus compacte grâce à son épaisseur de 7,1 mm contre 8,5mm pour celui de Samsung. Coté prise en main, impossible d’utiliser le téléphone avec une seule main, vous utiliserez les deux constamment pour jouer, écrire un mail ou surfer. Malgré sa taille, l’iPhone 6 Plus tient facilement dans la poche d’un jeans pour homme, en revanche pas celui d’une femme, elles devront le loger dans leur sac à main.
Pour téléphoner, ça reste très encombrant, je conseille d’utiliser des écouteurs ou un kit main libre en bluetooth. Tout comme l’iPhone 6, on a droit à 3 couleurs : Argent, Or et Gris Sidéral, le monstre dont tout le monde parle est la fameuse version 128 Go à plus de 1000 Euros sans abonnement, à réserver aux chanceux qui peuvent se le payer.
Nouvel écran Retina HD et Jeux
L’écran de l’iPhone 6 Plus a les mêmes caractéristiques que son petit frère l’iPhone 6 : l’écran RETINA HD est magnifique, beau et lumineux, c’est clairement plus agréable de regarder des vidéos Youtube en HD ou des photos sur cette version XXL que sur l’iPhone 6. Le plaisir prend toute sa splendeur avec les jeux, si vous adorez jouer, cet iPhone 6 Plus va devenir votre meilleur ami car le rendu est exceptionnel, d’autant que les jeux tactiles réclament de jouer avec vos doigts (bah oui logique), avec cet écran plus grand cela permet d’avoir des doigts qui cachent moins le jeu là où c’est le cas avec les iPhone 4 par exemple (vos doigts cachent plus de 10% de l’écran). Mais clairement, cet iPhone 6 Plus est un appareil taillé pour une utilisation professionnelle. Une fonction paysage permet de basculer les applications du bas vers la droite, idéal pour écrire des mails, on se demande pourquoi l’iPhone 6 ne propose pas aussi cette option. Les hommes d’affaires réticents aux écrans tactiles, et accros à leurs vieux Blackberry à clavier physique, auront sans aucun doute plus de faciliter à utiliser le clavier virtuel, plus gros et plus maniable.
Photo et Vidéo
Coté photo et vidéo, l’iPhone 6 Plus propose les mêmes capacités que l’iPhone 6, mais tout en mieux. Un stabilisateur optique est présent sur l’appareil, on se demande pourquoi il est absent de l’iPhone 6. J’ai réalisé quelques clichés de nuit, l’iPhone 6 Plus réalise de magnifiques photos, légèrement meilleures que celles de l’iPhone 6. On retrouve bien entendu la possibilité d’enregistrer des vidéos en Slow Motion en 720p à 240 images par secondes, la mise au point par toucher, le mode rafale en restant appuyé, un mode minuteur et même la mise au point automatique grâce à la technologie Focus Pixels. Seul regret, l’absence de 4K là ou c’est possible avec les smartphones des concurrents sous Android.
Batterie et utilisation
Là ou la batterie de l’iPhone 6 déçoit en ne tenant qu’une journée, celle de l’iPhone 6 Plus est juste impressionnante. Avec une utilisation intensive jeux, photos, vidéos, web, youtube, et twitter, je termine la journée vers 23h avec une batterie à 46%. C’est juste mon rêve d’avoir ça avec un smartphone plus compact, je vous rappelle qu’en utilisation équivalente je termine la journée vers 20h-21h avec seulement 5% de batterie avec un iPhone 6.
Défauts
L’intégration du NFC (technologie sans contact) ne permet pas d’utiliser les accessoires compatibles, Apple réserve le NFC aux paiements sans contact via Apple Pay. L’appareil est assez gros et ça ne plaira pas à certains, pour finir, l’iPhone 6 Plus n’est pas étanche comme c’est le cas chez certains concurrents sous Android.
Conclusion
Il faut être franc, Apple a réussi son entrée sur le marché des Phablettes avec un appareil à la finition luxueuse qui risque de faire du mal aux ventes du Samsung Galaxy Note 4. La finition est belle, l’écran magnifique et la batterie colossale. En revanche, selon moi, ce n’est pas un smartphone pour le grand public, il est avant tout destiné aux professionnels. Ceux qui avaient un iPad et un Smartphone pour bosser peuvent, sans hésiter, revendre les deux pour investir dans un iPhone 6 Plus. La batterie musclée conviendra parfaitement aux hommes d’affaires habitués aux voyages, qui n’ont pas forcément l’occasion de recharger entre deux rendez vous. Pour finir, si vous faites partie des Geeks «Hardcore niveau 80 (sous iOS)» qui veulent absolument avoir le top du top dans leur main, cet iPhone 6 Plus est un bon achat, surtout si vous jouez beaucoup et que vous en avez marre de terminer en rade de batterie. Les autres iront du coté des concurrents sous Android.
Pour les fans d’Android, sur le papier le Galaxy Note 4 est supérieur à l’iPhone 6 Plus, plus particulièrement au niveau de l’écran, de l’appareil photo, du prix, et de l’ajout du fameux stylet qui vous manquera forcément sur l’iPhone 6 Plus. Néanmoins, l’iPhone 6 Plus l’emporte sur la finition et l’expérience utilisateur avec un menu fluide et un nombre d’applications compatibles plus importants. Après s’il faut choisir entre le 6 et le 6 Plus, après une longue hésitation et même si on s’habitue rapidement à un écran de 5.5 pouces, je vais opter pour l’iPhone 6, plus compact et plus adapté à mon utilisation quotidienne.
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Eclipsa Audio : Samsung et Google veulent renforcer le son 3D sur les téléviseurs
Développée conjointement par Samsung et Google, la technologie Eclipsa Audio s’appuie sur le standard ouvert IAMF afin d’optimiser le positionnement spatial du son sur les téléviseurs et autres appareils de lecture.
Samsung Electronics met en avant Eclipsa Audio, une technologie audio 3D développée avec Google. Fondée sur le standard ouvert IAMF, elle vise à mieux restituer le positionnement spatial des sons sur des appareils de lecture comme les téléviseurs.
Une technologie audio 3D conçue avec Google
Samsung présente Eclipsa Audio comme une solution capable de rapprocher l’écoute à domicile de l’atmosphère d’une performance en direct. La technologie a été développée conjointement par le constructeur coréen et Google.
Son principe repose sur l’optimisation de la position des sons dans l’espace lors de leur restitution. Sur un téléviseur compatible, l’objectif est donc de proposer une scène sonore plus immersive qu’une diffusion audio traditionnelle, en tenant compte de la dimension spatiale du contenu.
Samsung associe cette technologie à sa réflexion sur l’évolution du divertissement à domicile et à ses services télévisuels, dont Samsung TV Plus. Les éléments communiqués ne détaillent toutefois pas les contenus qui pourront exploiter Eclipsa Audio par l’intermédiaire de cette plateforme.
IAMF au cœur d’Eclipsa Audio
Eclipsa Audio s’appuie sur Immersive Audio Model and Formats, plus couramment désigné par l’acronyme IAMF. Samsung décrit IAMF comme un standard ouvert dédié à l’audio 3D.
Ce socle doit permettre de gérer les informations nécessaires au placement spatial du son, puis d’optimiser leur lecture en fonction de l’appareil utilisé. Les téléviseurs sont explicitement cités parmi les équipements visés, sans que les informations fournies précisent la liste des modèles compatibles.
Le choix d’un standard ouvert constitue un élément important de l’annonce. Son adoption concrète dépendra néanmoins des appareils, des services et des contenus prenant en charge ce format.
Des précisions encore attendues
La présentation pose les bases techniques d’Eclipsa Audio, mais plusieurs points restent à préciser. Les informations disponibles ne permettent pas de déterminer son calendrier de déploiement, les téléviseurs concernés ni les conditions nécessaires pour profiter du rendu audio 3D.
Eclipsa Audio illustre malgré tout l’intérêt de Samsung et Google pour une expérience sonore plus immersive sur les écrans domestiques. La portée réelle de la technologie se mesurera à sa compatibilité avec les équipements et à la disponibilité de contenus adaptés.
Source : Samsung Newsroom.
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App Store : Apple prépare de nouveaux formats visuels pour promouvoir les apps et les jeux
Apple détaille de nouveaux éléments créatifs destinés à mieux promouvoir les applications et les jeux dans plusieurs espaces de l’App Store.
Apple prépare l’arrivée de nouveaux éléments créatifs sur l’App Store. Ils permettront aux développeurs de présenter leur marque, des contenus saisonniers ou les nouveautés de leurs applications et jeux, au-delà des traditionnelles captures montrant leur utilisation.
Des visuels utilisables dans plusieurs espaces
Ces nouveaux contenus promotionnels pourront apparaître à différents endroits de l’App Store. Apple cite notamment l’en-tête des pages produit, les résultats de recherche et les événements intégrés aux applications, aussi appelés In-App Events.
L’objectif est d’offrir davantage de possibilités aux studios et aux éditeurs pour mettre en avant l’identité de leur produit. Les éléments proposés pourront également servir à valoriser une opération saisonnière ou l’arrivée d’un nouveau contenu.
Pour les jeux mobiles, ce changement pourrait notamment faciliter la présentation des mises à jour et des événements temporaires. Apple ne détaille toutefois pas encore, dans cette publication, l’ensemble des emplacements ni les conditions précises de diffusion de ces créations.
Des modèles pour Figma, Photoshop et Pixelmator
En prévision d’un lancement annoncé pour l’automne, Apple publie un guide de bonnes pratiques consacré à la préparation des images et des vidéos. L’entreprise met aussi à disposition des modèles compatibles avec Figma, Photoshop et Pixelmator.
Ces ressources doivent aider les équipes à anticiper la conception de leurs campagnes et à produire des éléments adaptés aux différents emplacements de la boutique. Apple avait annoncé en juin l’arrivée de ces nouvelles manières de promouvoir les applications et les jeux.
Une vitrine plus flexible pour les développeurs
Avec ces formats, la présentation d’une application ne sera donc plus limitée aux seuls visuels montrant son interface ou son fonctionnement. Les développeurs disposeront d’une marge plus importante pour travailler leur image de marque et renouveler leur communication au fil des actualités.
Les équipes intéressées peuvent dès maintenant consulter les recommandations et télécharger les modèles afin de préparer leurs créations avant le lancement. Les détails sont disponibles dans l’annonce publiée sur Apple Developer.
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MapFour Roam : un vélo électrique tout suspendu avec GPS et 150 km d’autonomie annoncée
MapFour lance les Roam et Roam ST, deux vélos électriques de trekking dotés d’une suspension intégrale, d’un moteur central de 100 Nm et de fonctions connectées.
MapFour officialise sa gamme Roam, composée de deux vélos électriques de trekking : le Roam à cadre haut et le Roam ST à cadre ouvert. La marque mise sur une suspension intégrale, un équipement connecté et une autonomie pouvant atteindre 150 km selon ses propres estimations.
Deux vélos électriques pensés pour le trekking
Les MapFour Roam et Roam ST partagent une conception destinée aussi bien aux déplacements urbains qu’aux chemins forestiers et aux longues sorties. Leur principale différence concerne la forme du cadre, le Roam ST facilitant l’enjambement.
Les deux modèles disposent d’une suspension avant offrant 100 mm de débattement, complétée par 60 mm à l’arrière. Cette configuration doit améliorer le confort et la stabilité sur les surfaces irrégulières.
L’équipement comprend également un éclairage intégré, des garde-boue et un porte-bagages. MapFour souhaite ainsi proposer un vélo utilisable quotidiennement sans imposer l’ajout immédiat de nombreux accessoires.
Un moteur de 100 Nm et une batterie de 720 Wh
La gamme reçoit un moteur central développant un couple annoncé de 100 Nm. La transmission associe une courroie à un moyeu Shimano Nexus 5, une solution choisie pour limiter l’entretien tout en conservant des changements de vitesse adaptés aux usages de trekking.
La batterie de 720 Wh utilise des cellules LG. MapFour annonce jusqu’à 150 km d’autonomie en mode Eco ainsi qu’une recharge rapide en deux heures. Ces chiffres restent toutefois dépendants du terrain, de l’assistance sélectionnée, de la météo et du poids transporté. Ils devront donc être vérifiés dans des conditions réelles.
GPS, antivol et suivi des trajets
MapFour complète la partie mécanique par un système connecté intégrant la navigation GPS, des fonctions antivol et le suivi des déplacements en temps réel. Les utilisateurs peuvent également personnaliser les modes de conduite.
Le MapFour Roam est proposé au tarif de lancement de 2 599 euros, contre un prix conseillé de 2 799 euros. Le constructeur indique aussi inclure temporairement 90 euros d’accessoires, sans préciser dans son communiqué la durée exacte de cette opération.
Après une présentation à l’Eurobike 2026 puis à Prodays Paris, MapFour prévoit de renforcer sa présence en Allemagne, en France, aux Pays-Bas, en Belgique et au Luxembourg durant l’automne 2026. Cette nouvelle gamme devra désormais démontrer sur la route que son confort, son autonomie et ses fonctions connectées tiennent leurs promesses.




