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Nintendo Direct : les jeux Super NES arrivent sur New 3DS

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Tard hier soir, Nintendo a tenu un nouveau Nintendo Direct de près de 40 minutes afin d’évoquer Star Fox, Splatoon, Monster Hunter, les Amiibo ou encore l’arrivée des jeux Super NES sur New 3DS. Voici ce qu’il faut retenir:

  • Star Fox Zero est confirmé pour le 22 avril. Il aura droit à une édition limitée contenant un Steelbook, le jeu et Star Fox Guard en version physique.
  • Star Fox Guard est un tower-defense qui sera disponible sur l’eshop le 22 avril. Au programme, plus de 100 missions et la possibilité de créer ses propres défis.
  • Nintendo a annoncé Paper Mario: Color Splash. Ce dernier sortira cette année sur Wii U.
  • Super Mario Maker : le 9 mars, une mise à jour gratuite apportera le mode Super Expert. Pour accéder à ces 6 niveaux très difficiles, il faudra au préalable terminer le mode expert. Ce patch introduira également 12 nouveaux costumes et de nouveaux outils comme des clés que pourront porter des boss.
  • Le 9 mars, Splatoon recevra lui aussi une mise à jour gratuite. Celle-ci entend revoir l’équilibrage global du jeu et améliorer le matchmaking.
  • Tokyo Mirage Sessions #FE et Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Rio 2016 sortiront le même jour : le 24 juin sur Wii U. Pour rappel, Mario et Sonic s’affronteront sur 3DS à partir du 8 avril.
  • LOST REAVERS, un F2P développé par Bandai-Namco, entrera en beta le 14 avril et sera officiellement disponible deux semaines plus tard.
  • Un nouveau Kirby a été annoncé sur 3DS : Kirby – Planet Robobot. Ce titre est prévu pour le 10 juin, permettra d’enfiler une Armure Robobot tandis qu’un mode coop à 4 joueurs a été confirmé.
  • Kirby – Planet Robobot sera également compatible avec 4 nouveaux Amiibo qui sortiront le 10 juin : Kirby, le Roi DaDiDou, Meta Knight et Waddle Dee. Ces derniers donneront accès de nouvelles capacités.
  • Fire Emblem Fates sortira le 20 mai sur 3DS. Une édition collector intitulée Fire Emblem Fates Special Edition sera aussi de la partie et inclura les 3 campagnes sur une même cartouche, un poster, un artbook et un steelbook.
  • Une New Nintendo 3DS XL Édition spéciale Fire Emblem Fates sera également commercialisée le 20 mai. Attention, ce pack ne comprend pas le jeu.
  • Le mal aimé Metroid Prime: Federation Force est confirmé pour cet été, sur 3DS. Rhythm Paradise Megamix est également prévu pour cet été mais aucune date de sortie n’a été communiquée.
  • Monster Hunter Generations a été officialisé. Il offrira pour la première fois la possibilité d’incarner un Felyne et rendra hommage à Fire Emblem avec « un ensemble d’armure spécial collaboratif basé sur Marth.« 
  • Disney Art Academy arrivera le 15 juillet sur 3DS et vous apprendra à dessiner plus de 80 personnages Disney et Pixar.
  • Véritable phénomène au Japon, Yo-Kai Watch sera disponible le 29 avril sur 3DS. Une démo est également téléchargeable depuis l’e-shop mais celle-ci est, paraît-il, très courte.
  • Une démo d’Hyrule Warriors: Legends est également arrivée cette nuit. Le jeu complet arrivera le 24 mars tandis qu’un season-pass permettra de récupérer 4 DLC en plus de profiter d’un costume exclusif de Ganondorf.
  • Dragon Quest VII: La Quête des vestiges du monde est lui aussi confirmé pour cette fin d’année sur 3DS.
  • Les jeux Super Nintendo débarquent sur 3DS ou plutôt uniquement sur les New 3DS et New 3DS XL. Depuis hier, Super Mario World et EarthBound peuvent être achetés depuis la boutique en ligne de Nintendo. Le 10 mars, The Legend of Zelda: A Link to the Past et Super Metroid seront mis en vente. Puis le 17 mars, on retrouvera F-Zero et Super Mario Kart. Et enfin, le 24 mars,  Donkey Kong Country et Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest seront proposés en téléchargement.

En illustration, une New 3DS Collector aux couleurs de la Super Nintendo. Celle-ci sera uniquement disponible sur la boutique officielle japonaise.

–Via–

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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