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Nintendo Switch: Le point sur les rumeurs et les infos

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Depuis que la Switch a été officiellement montrée, les rumeurs au sujet de cette console ou de ses jeux se cessent de se multiplier. Nintendo ne réagit jamais et s’en tient à son calendrier: ce sera le 13 qu’il dévoilera tout. Alors, en attendant cette date, voici un premier bilan de l’ensemble des bruits de couloir qui courent actuellement.

L’emploi du conditionnel résume généralement assez bien les choses. Il s’agit de rumeurs difficilement vérifiables. Elles émanent néanmoins souvent de personnes bien informées qui, dans le passé, ont déjà révélé pas mal d’informations clefs. Mais il y a toujours ce petit risque de voir de faux éléments ou bien que les éditeurs changent leurs plans au dernier moment.

  • Il se dit que le prix de la Switch devrait tourner autour des 250€/$ sans jeu, et des 300€/$ avec un jeu . Dans ce pack, on retrouverait alors sans doute Splatoon Switch et une console héritant d’un plus grand espace de stockage.
  • Nintendo a plusieurs fois confirmé que la Switch serait disponible en mars 2017, sans donner de date plus précise. Selon certains échos, ce serait pour le 17 mars 2017.
  • Il devrait être impossible de brancher un disque dur externe à la Switch, sans doute parce que ce serait alors compliqué lorsque la console est en mode « portable. »
  • L’écran de la Switch afficherait du 720p et ferait 6,2 pouces de diagonales, soit la même taille que celui du Wii U Gamepad. Il serait naturellement tactile. Pour répliquer cela lorsque la console est sur son dock (support permettant d’afficher le jeu sur un téléviseur ensuite) le Joy-Con droit, alias le morceau de manette droit, serait équipé d’un pointeur infrarouge.

  • Bizarrement, tous les éditeurs ne sont pas logés à la même enseigne. Bethesda n’a pas le droit de dire si Skyrim arrivera sur Switch alors que le jeu apparaît dans la vidéo de présentation de la console, Electronic Arts indique avoir un ou deux jeux en développement sans les citer. . . En revanche, Project Sonic 2017, Just Dance 2017, Dragon Quest X et XI, Monster Boy, Oceanhorn et très récemment LEGO City Underground ont d’ores et déjà été confirmés sur Switch.
  • Plusieurs jeux Nintendo apparaissent dans la vidéo de présentation de la Switch. Parmi eux, un nouveau Mario Kart qui serait une version améliorée de Mario Kart 8. Il y aurait ainsi de nouveaux personnages, de nouveaux circuits (dont ceux issus des DLC) et une nouvelle mécanique avec la possibilité de stocker un objet. Un nouveau mode bataille serait également de la partie et la sortie du jeu devrait avoir lieu au cours du premier semestre 2017.
  • Toujours dans la catégorie portage, Super Smash Bros Switch viserait lui aussi 2017 et serait accompagné de la commercialisation des amiibos Bayonetta et Cloud.
  • Dans le même genre, un nouvelle version de Splatoon serait en développement, avec notamment un nouveau mode 1v1. Ce TPS serait disponible pour le lancement de la Switch.
  • Un nouveau Mario 3D, dans le même style grosso-modo que Mario Galaxy, devrait lui aussi arriver en même temps que la Switch. Petite particularité de cet épisode, un mode coop serait disponible.
  • Longtemps pressenti pour sortir aux côtés de la Switch en mars, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild aurait quant à lui été repoussé de plusieurs semaines. Il serait désormais attendu pour la mi-juin, au plus tôt.
  • Alors que Pokémon Lune et Soleil viennent de sortir sur 3DS, une troisième version serait prévue pour le second semestre 2017 sur Switch. Ce titre s’appellerait Pokémon Stars et disposerait de nouvelles fonctionnalités.
  • A lire également: Un nouveau jeu Pokémon sur Switch?
  • Un cross-over Mario RPG – Lapins Crétins serait actuellement en développement au sein d’Ubisoft. Il s’agirait d’un jeu dans la veine des excellents X-Com dont la sortie serait prévue pour mars 2017, soit en même temps que la Switch.
  • Enfin, l’alliance Nintendo – Ubisoft serait également marquée par Beyond Good & Evil 2, un titre exclusif à la Switch.

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits

Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.

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Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.

Un mélange de Sokoban et de match-3

Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.

La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.

Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.

Une progression pensée pour rester accessible

Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.

La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.

Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud

Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.

En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.

En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.

Source : Xbox Wire

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Ghost Recon Wildlands : la mise à jour gratuite Last Rites ajoute une mission et le 4K 60 FPS

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands sur Xbox Series X|S avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une mission inédite, davantage d’options et le retour de Predator.

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Ghost Recon Wildlands reprend du service avec Last Rites, une mise à jour majeure et gratuite disponible sur Xbox Series X|S. Ubisoft enrichit son jeu d’une nouvelle mission scénarisée, améliore ses performances et multiplie les réglages destinés aux amateurs de jeu de rôle militaire.

Une nouvelle menace en Bolivie

Last Rites introduit une mission inédite dans laquelle les Ghosts affrontent La Llorona et Los Penitentes, le groupe de fanatiques qui la suit. Cette histoire adopte une ambiance plus sombre que la campagne principale et peut être lancée directement depuis le menu.

Il n’est donc pas nécessaire d’avoir terminé Ghost Recon Wildlands pour y accéder. Ubisoft précise également que cette mission ne dévoile aucun élément majeur de la campagne originale. Deux nouvelles apparences d’opérateur peuvent être obtenues en terminant Last Rites, puis utilisées dans le reste du jeu.

Plus de liberté pour personnaliser les opérations

La mise à jour ajoute de nombreux paramètres inspirés par les pratiques de la communauté. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un et trois équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle, limiter le nombre d’armes principales transportées ou activer le rechargement tactique, qui fait perdre les munitions restant dans le chargeur.

Le nombre de réanimations autorisées devient également configurable. D’autres options permettent de fixer l’heure et la météo, de modifier la fréquence des patrouilles ennemies ou de rendre permanente la destruction des lanceurs de missiles sol-air pendant une session.

La difficulté gagne en précision avec des réglages portant notamment sur la perception des ennemis, la résistance des véhicules et le délai précédant la régénération de la santé. En coopération, l’hôte peut même activer les tirs alliés. L’interface peut aussi être davantage épurée, notamment en masquant les trajectoires des objets lancés et la surbrillance des éléments interactifs.

Le retour de Predator et le 4K 60 FPS

Last Rites marque aussi le retour de la mission Predator, un affrontement temporairement devenu inaccessible. Ubisoft indique avoir conservé le niveau de difficulté et le fonctionnement de cette chasse tels qu’ils existaient auparavant. Ses récompenses, dont le Bio-Mask de Predator, peuvent être utilisées dans la nouvelle mission.

Sur Xbox Series X|S, la mise à jour apporte par ailleurs une présentation en 4K à 60 images par seconde. Plusieurs armes, équipements et objets auparavant liés à des défis expirés sont désormais débloqués gratuitement.

Avec Last Rites, Ubisoft ne se contente donc pas d’une amélioration technique : le studio propose une extension pensée pour les joueurs qui construisent leurs propres scénarios et contraintes dans le monde ouvert bolivien.

Source : Xbox Wire.

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