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Nintendo Switch: Le point sur les rumeurs et les infos

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Depuis que la Switch a été officiellement montrée, les rumeurs au sujet de cette console ou de ses jeux se cessent de se multiplier. Nintendo ne réagit jamais et s’en tient à son calendrier: ce sera le 13 qu’il dévoilera tout. Alors, en attendant cette date, voici un premier bilan de l’ensemble des bruits de couloir qui courent actuellement.

L’emploi du conditionnel résume généralement assez bien les choses. Il s’agit de rumeurs difficilement vérifiables. Elles émanent néanmoins souvent de personnes bien informées qui, dans le passé, ont déjà révélé pas mal d’informations clefs. Mais il y a toujours ce petit risque de voir de faux éléments ou bien que les éditeurs changent leurs plans au dernier moment.

  • Il se dit que le prix de la Switch devrait tourner autour des 250€/$ sans jeu, et des 300€/$ avec un jeu . Dans ce pack, on retrouverait alors sans doute Splatoon Switch et une console héritant d’un plus grand espace de stockage.
  • Nintendo a plusieurs fois confirmé que la Switch serait disponible en mars 2017, sans donner de date plus précise. Selon certains échos, ce serait pour le 17 mars 2017.
  • Il devrait être impossible de brancher un disque dur externe à la Switch, sans doute parce que ce serait alors compliqué lorsque la console est en mode « portable. »
  • L’écran de la Switch afficherait du 720p et ferait 6,2 pouces de diagonales, soit la même taille que celui du Wii U Gamepad. Il serait naturellement tactile. Pour répliquer cela lorsque la console est sur son dock (support permettant d’afficher le jeu sur un téléviseur ensuite) le Joy-Con droit, alias le morceau de manette droit, serait équipé d’un pointeur infrarouge.

  • Bizarrement, tous les éditeurs ne sont pas logés à la même enseigne. Bethesda n’a pas le droit de dire si Skyrim arrivera sur Switch alors que le jeu apparaît dans la vidéo de présentation de la console, Electronic Arts indique avoir un ou deux jeux en développement sans les citer. . . En revanche, Project Sonic 2017, Just Dance 2017, Dragon Quest X et XI, Monster Boy, Oceanhorn et très récemment LEGO City Underground ont d’ores et déjà été confirmés sur Switch.
  • Plusieurs jeux Nintendo apparaissent dans la vidéo de présentation de la Switch. Parmi eux, un nouveau Mario Kart qui serait une version améliorée de Mario Kart 8. Il y aurait ainsi de nouveaux personnages, de nouveaux circuits (dont ceux issus des DLC) et une nouvelle mécanique avec la possibilité de stocker un objet. Un nouveau mode bataille serait également de la partie et la sortie du jeu devrait avoir lieu au cours du premier semestre 2017.
  • Toujours dans la catégorie portage, Super Smash Bros Switch viserait lui aussi 2017 et serait accompagné de la commercialisation des amiibos Bayonetta et Cloud.
  • Dans le même genre, un nouvelle version de Splatoon serait en développement, avec notamment un nouveau mode 1v1. Ce TPS serait disponible pour le lancement de la Switch.
  • Un nouveau Mario 3D, dans le même style grosso-modo que Mario Galaxy, devrait lui aussi arriver en même temps que la Switch. Petite particularité de cet épisode, un mode coop serait disponible.
  • Longtemps pressenti pour sortir aux côtés de la Switch en mars, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild aurait quant à lui été repoussé de plusieurs semaines. Il serait désormais attendu pour la mi-juin, au plus tôt.
  • Alors que Pokémon Lune et Soleil viennent de sortir sur 3DS, une troisième version serait prévue pour le second semestre 2017 sur Switch. Ce titre s’appellerait Pokémon Stars et disposerait de nouvelles fonctionnalités.
  • A lire également: Un nouveau jeu Pokémon sur Switch?
  • Un cross-over Mario RPG – Lapins Crétins serait actuellement en développement au sein d’Ubisoft. Il s’agirait d’un jeu dans la veine des excellents X-Com dont la sortie serait prévue pour mars 2017, soit en même temps que la Switch.
  • Enfin, l’alliance Nintendo – Ubisoft serait également marquée par Beyond Good & Evil 2, un titre exclusif à la Switch.

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Xbox teste un nouvel accueil et une meilleure gestion des sauvegardes locales

Les membres Xbox Insider peuvent tester plusieurs nouveautés consacrées à l’écran d’accueil, aux sauvegardes locales, aux badges de profil et aux listes de souhaits.

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Microsoft déploie plusieurs nouveautés auprès des membres Xbox Insider. Ces mises à jour expérimentales donnent davantage de contrôle sur l’écran d’accueil et le stockage des sauvegardes locales. Elles améliorent également les badges de profil et la gestion de la liste de souhaits.

Un écran d’accueil Xbox plus personnalisable

Les joueurs peuvent désormais retirer n’importe quel élément de la liste des jeux et applications récents affichée en haut de l’accueil. Cette possibilité concerne aussi la tuile consacrée à l’historique de jeu. Il suffit d’utiliser le bouton Menu de la manette pour masquer un contenu.

Xbox expérimente également un mode d’arrière-plan immersif. Une pression sur le stick droit depuis l’accueil fait disparaître progressivement l’interface afin de mettre en valeur le fond dynamique ou personnalisé. Une nouvelle pression sur un bouton permet de rétablir l’affichage normal.

Une gestion plus claire des sauvegardes locales

La principale nouveauté concerne le stockage des sauvegardes. Les membres Xbox Insider peuvent consulter, trier et supprimer les données locales qui ne sont pas utilisées. Il devient possible d’effacer une sauvegarde volumineuse en particulier ou de supprimer en une seule fois l’ensemble des sauvegardes locales inutilisées.

L’outil est accessible depuis Paramètres, Système, Stockage, puis « Gérer les sauvegardes de jeux locales ». Xbox peut aussi proposer directement cette option lorsqu’une console ne dispose plus d’un espace suffisant pour enregistrer une nouvelle progression.

Microsoft précise que les sauvegardes les plus récentes restent stockées sur le réseau Xbox. Elles sont automatiquement synchronisées lors du prochain lancement du jeu concerné.

Badges de profil et liste de souhaits améliorés

Les badges visibles sur les profils gagnent une présentation plus détaillée. Les utilisateurs peuvent désormais découvrir une illustration en haute résolution ainsi que les conditions et la date de déblocage de chaque badge, y compris sur le profil d’un autre joueur.

Un badge commémoratif « Day One » est par ailleurs attribué aux joueurs ayant débloqué le succès Day One lors du lancement de la Xbox One, le 22 novembre 2013. Cette initiative accompagne la célébration des 25 ans de Xbox.

Enfin, les jeux achetés sont maintenant retirés automatiquement de la liste de souhaits. La plupart de ces fonctions sont d’abord proposées aux groupes Alpha Skip-Ahead et Alpha du programme Xbox Insider, tandis que certaines sont accessibles plus largement.

Ces essais doivent permettre à Microsoft de recueillir les retours des joueurs avant un éventuel déploiement général. Les utilisateurs intéressés peuvent rejoindre le programme via l’application Xbox Insider Hub.

Source : Xbox Wire.

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Hellraiser Revival dévoile ses puzzles cauchemardesques sur PS5

Mad Head Games et Saber Interactive détaillent les énigmes de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror attendu le 8 octobre sur PS5.

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival misera autant sur la réflexion que sur la fuite et les affrontements. Mad Head Games et Saber Interactive ont présenté plusieurs énigmes de ce survival horror à la première personne, attendu le 8 octobre 2026 sur PlayStation 5.

Un labyrinthe qui manipule la réalité

Dans Hellraiser: Revival, le joueur incarnera Aiden, prisonnier d’environnements capables de déformer la réalité. Les énigmes seront directement intégrées à cette dimension psychologique, avec des pièces qui se répètent, des couloirs trompeurs et des créatures qui bouleversent les règles de déplacement.

Une séquence montre notamment Aiden poursuivi par Chatterer. Le Cénobite se téléporte devant lui à plusieurs reprises, obligeant le joueur à observer ses apparitions pour identifier la seule voie permettant de lui échapper. Dans une autre scène, une succession de pièces en boucle ne peut être interrompue qu’en faisant demi-tour plutôt qu’en continuant à avancer.

Selon le directeur adjoint du jeu Vid Rajin, le labyrinthe est lié au monde réel et cherche à pousser Aiden, comme le joueur, à changer de perspective. Les décors livreront ainsi leurs propres indices, parfois à travers des détails déformés ou anormalement disposés.

La Genesis Configuration au cœur des énigmes

La Genesis Configuration, une boîte-puzzle inspirée de l’univers de Clive Barker, constituera l’un des principaux outils du jeu. Elle pourra servir en combat, notamment pour enflammer des ennemis, mais son rôle sera également essentiel dans la résolution des puzzles environnementaux.

Elle permettra par exemple de faire tourner une roue géante afin de réaligner des passerelles dans une salle hérissée de pointes. Ailleurs, le joueur devra retrouver les éléments manquants de plusieurs statues, comme une langue ou une main, avant de donner à la boîte la forme requise pour ouvrir différentes portes.

Certains problèmes disposeront de plusieurs solutions, que les développeurs ne souhaitent pas encore révéler. Des mécanismes plus classiques seront aussi présents : crochetage, combinaisons de coffres et gestion d’un inventaire comparée par le studio à celle des jeux Resident Evil. Ces énigmes optionnelles pourront récompenser le joueur avec des munitions, des ressources, des améliorations ou de nouvelles armes.

Une campagne de plus de douze heures

Les environnements surréalistes puiseront notamment dans les constructions impossibles associées à M. C. Escher. Clive Barker a conseillé les équipes dès la conception du projet, tandis que Doug Bradley reprendra son rôle de Pinhead.

La campagne pourrait dépasser les douze heures selon Vid Rajin. Sur PS5 Pro, le jeu bénéficiera également de réglages graphiques supérieurs et de la technologie PSSR. Clive Barker’s Hellraiser: Revival sortira le 8 octobre 2026 sur PS5, avec l’ambition de retranscrire la violence physique et psychologique de la licence.

Source : PlayStation Blog.

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System 3 annonce une édition collector physique de James Pond Legacy sur Switch 2

System 3 lancera en octobre 2026 sur Nintendo Switch 2 une édition physique collector en tirage limité de James Pond Legacy : The Pond Is Not Enough, qui réunira 12 versions de quatre jeux classiques et un nouvel espace interactif baptisé Pondverse.

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System 3 remet James Pond à l’honneur avec James Pond Legacy : The Pond Is Not Enough, une édition physique collector annoncée pour Nintendo Switch 2. La sortie est prévue en octobre 2026, avec un tirage strictement limité à 6 000 exemplaires maximum.

Une compilation de quatre jeux cultes en 12 versions

Cette collection réunit 12 versions de quatre titres de la franchise : James Pond : Underwater Agent, James Pond 2 : RoboCod, James Pond 3 : Operation Starfish et The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Les versions incluses couvrent les plateformes Amiga 500, Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System et Commodore 64.

System 3 précise que les jeux conservent leurs graphismes, leur son et leur gameplay d’origine, tout en étant proposés sur une cartouche Nintendo Switch 2 dans une édition pensée pour la préservation.

Le Pondverse enrichit l’expérience

La compilation s’accompagne d’un nouvel espace interactif baptisé Pondverse. Celui-ci rassemble pour la première fois des profils de personnages, des biographies de héros et de méchants, l’histoire de la franchise, des informations sur les niveaux, des reproductions d’emballages d’époque et une chronologie complète de la série.

Le Pondverse inclut aussi de nouvelles illustrations en 3D inspirées du pixel art original.

Des fonctions modernes sur Switch 2

En plus de l’aspect rétro, la collection ajoute plusieurs fonctionnalités modernes : plusieurs emplacements de sauvegarde, vibrations de la manette, scanlines réglables, commandes audio intégrées au jeu et cadres personnalisables.

Le jeu sera disponible en anglais, français, italien, allemand et espagnol.

Un morceau inédit disponible en streaming

La bande-annonce de présentation met en avant Maybe, un morceau original enregistré en studio et inspiré du Dr Maybe, l’un des antagonistes de James Pond. Le titre doit être proposé sur Spotify et Apple Music avant la sortie du jeu.

Pour chaque précommande, des morceaux de la bande originale de James Pond seront offerts en téléchargement, dont ce nouveau morceau.

Sortie en octobre 2026, date exacte à venir

System 3 n’a pas encore communiqué la date de sortie précise ni les modalités d’achat. L’éditeur indique que ces informations seront dévoilées ultérieurement.

Lancé en 1990, James Pond est né comme une parodie du jeu d’espionnage appliquée à un héros aquatique. Avec cette compilation limitée, System 3 entend préserver plusieurs versions historiques de la série tout en les rendant accessibles sur la console de Nintendo.

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