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Nintendo Switch: Le point sur les rumeurs et les infos
Depuis que la Switch a été officiellement montrée, les rumeurs au sujet de cette console ou de ses jeux se cessent de se multiplier. Nintendo ne réagit jamais et s’en tient à son calendrier: ce sera le 13 qu’il dévoilera tout. Alors, en attendant cette date, voici un premier bilan de l’ensemble des bruits de couloir qui courent actuellement.
L’emploi du conditionnel résume généralement assez bien les choses. Il s’agit de rumeurs difficilement vérifiables. Elles émanent néanmoins souvent de personnes bien informées qui, dans le passé, ont déjà révélé pas mal d’informations clefs. Mais il y a toujours ce petit risque de voir de faux éléments ou bien que les éditeurs changent leurs plans au dernier moment.
- Il se dit que le prix de la Switch devrait tourner autour des 250€/$ sans jeu, et des 300€/$ avec un jeu . Dans ce pack, on retrouverait alors sans doute Splatoon Switch et une console héritant d’un plus grand espace de stockage.
- Nintendo a plusieurs fois confirmé que la Switch serait disponible en mars 2017, sans donner de date plus précise. Selon certains échos, ce serait pour le 17 mars 2017.
- Il devrait être impossible de brancher un disque dur externe à la Switch, sans doute parce que ce serait alors compliqué lorsque la console est en mode « portable. »
- L’écran de la Switch afficherait du 720p et ferait 6,2 pouces de diagonales, soit la même taille que celui du Wii U Gamepad. Il serait naturellement tactile. Pour répliquer cela lorsque la console est sur son dock (support permettant d’afficher le jeu sur un téléviseur ensuite) le Joy-Con droit, alias le morceau de manette droit, serait équipé d’un pointeur infrarouge.
- Bizarrement, tous les éditeurs ne sont pas logés à la même enseigne. Bethesda n’a pas le droit de dire si Skyrim arrivera sur Switch alors que le jeu apparaît dans la vidéo de présentation de la console, Electronic Arts indique avoir un ou deux jeux en développement sans les citer. . . En revanche, Project Sonic 2017, Just Dance 2017, Dragon Quest X et XI, Monster Boy, Oceanhorn et très récemment LEGO City Underground ont d’ores et déjà été confirmés sur Switch.
- Plusieurs jeux Nintendo apparaissent dans la vidéo de présentation de la Switch. Parmi eux, un nouveau Mario Kart qui serait une version améliorée de Mario Kart 8. Il y aurait ainsi de nouveaux personnages, de nouveaux circuits (dont ceux issus des DLC) et une nouvelle mécanique avec la possibilité de stocker un objet. Un nouveau mode bataille serait également de la partie et la sortie du jeu devrait avoir lieu au cours du premier semestre 2017.
- Toujours dans la catégorie portage, Super Smash Bros Switch viserait lui aussi 2017 et serait accompagné de la commercialisation des amiibos Bayonetta et Cloud.
- Dans le même genre, un nouvelle version de Splatoon serait en développement, avec notamment un nouveau mode 1v1. Ce TPS serait disponible pour le lancement de la Switch.
- Un nouveau Mario 3D, dans le même style grosso-modo que Mario Galaxy, devrait lui aussi arriver en même temps que la Switch. Petite particularité de cet épisode, un mode coop serait disponible.
- Longtemps pressenti pour sortir aux côtés de la Switch en mars, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild aurait quant à lui été repoussé de plusieurs semaines. Il serait désormais attendu pour la mi-juin, au plus tôt.
- Alors que Pokémon Lune et Soleil viennent de sortir sur 3DS, une troisième version serait prévue pour le second semestre 2017 sur Switch. Ce titre s’appellerait Pokémon Stars et disposerait de nouvelles fonctionnalités.
- A lire également: Un nouveau jeu Pokémon sur Switch?
- Un cross-over Mario RPG – Lapins Crétins serait actuellement en développement au sein d’Ubisoft. Il s’agirait d’un jeu dans la veine des excellents X-Com dont la sortie serait prévue pour mars 2017, soit en même temps que la Switch.
- Enfin, l’alliance Nintendo – Ubisoft serait également marquée par Beyond Good & Evil 2, un titre exclusif à la Switch.
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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
