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Nintendo Switch: Le point sur les rumeurs et les infos

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Depuis que la Switch a été officiellement montrée, les rumeurs au sujet de cette console ou de ses jeux se cessent de se multiplier. Nintendo ne réagit jamais et s’en tient à son calendrier: ce sera le 13 qu’il dévoilera tout. Alors, en attendant cette date, voici un premier bilan de l’ensemble des bruits de couloir qui courent actuellement.

L’emploi du conditionnel résume généralement assez bien les choses. Il s’agit de rumeurs difficilement vérifiables. Elles émanent néanmoins souvent de personnes bien informées qui, dans le passé, ont déjà révélé pas mal d’informations clefs. Mais il y a toujours ce petit risque de voir de faux éléments ou bien que les éditeurs changent leurs plans au dernier moment.

  • Il se dit que le prix de la Switch devrait tourner autour des 250€/$ sans jeu, et des 300€/$ avec un jeu . Dans ce pack, on retrouverait alors sans doute Splatoon Switch et une console héritant d’un plus grand espace de stockage.
  • Nintendo a plusieurs fois confirmé que la Switch serait disponible en mars 2017, sans donner de date plus précise. Selon certains échos, ce serait pour le 17 mars 2017.
  • Il devrait être impossible de brancher un disque dur externe à la Switch, sans doute parce que ce serait alors compliqué lorsque la console est en mode « portable. »
  • L’écran de la Switch afficherait du 720p et ferait 6,2 pouces de diagonales, soit la même taille que celui du Wii U Gamepad. Il serait naturellement tactile. Pour répliquer cela lorsque la console est sur son dock (support permettant d’afficher le jeu sur un téléviseur ensuite) le Joy-Con droit, alias le morceau de manette droit, serait équipé d’un pointeur infrarouge.

  • Bizarrement, tous les éditeurs ne sont pas logés à la même enseigne. Bethesda n’a pas le droit de dire si Skyrim arrivera sur Switch alors que le jeu apparaît dans la vidéo de présentation de la console, Electronic Arts indique avoir un ou deux jeux en développement sans les citer. . . En revanche, Project Sonic 2017, Just Dance 2017, Dragon Quest X et XI, Monster Boy, Oceanhorn et très récemment LEGO City Underground ont d’ores et déjà été confirmés sur Switch.
  • Plusieurs jeux Nintendo apparaissent dans la vidéo de présentation de la Switch. Parmi eux, un nouveau Mario Kart qui serait une version améliorée de Mario Kart 8. Il y aurait ainsi de nouveaux personnages, de nouveaux circuits (dont ceux issus des DLC) et une nouvelle mécanique avec la possibilité de stocker un objet. Un nouveau mode bataille serait également de la partie et la sortie du jeu devrait avoir lieu au cours du premier semestre 2017.
  • Toujours dans la catégorie portage, Super Smash Bros Switch viserait lui aussi 2017 et serait accompagné de la commercialisation des amiibos Bayonetta et Cloud.
  • Dans le même genre, un nouvelle version de Splatoon serait en développement, avec notamment un nouveau mode 1v1. Ce TPS serait disponible pour le lancement de la Switch.
  • Un nouveau Mario 3D, dans le même style grosso-modo que Mario Galaxy, devrait lui aussi arriver en même temps que la Switch. Petite particularité de cet épisode, un mode coop serait disponible.
  • Longtemps pressenti pour sortir aux côtés de la Switch en mars, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild aurait quant à lui été repoussé de plusieurs semaines. Il serait désormais attendu pour la mi-juin, au plus tôt.
  • Alors que Pokémon Lune et Soleil viennent de sortir sur 3DS, une troisième version serait prévue pour le second semestre 2017 sur Switch. Ce titre s’appellerait Pokémon Stars et disposerait de nouvelles fonctionnalités.
  • A lire également: Un nouveau jeu Pokémon sur Switch?
  • Un cross-over Mario RPG – Lapins Crétins serait actuellement en développement au sein d’Ubisoft. Il s’agirait d’un jeu dans la veine des excellents X-Com dont la sortie serait prévue pour mars 2017, soit en même temps que la Switch.
  • Enfin, l’alliance Nintendo – Ubisoft serait également marquée par Beyond Good & Evil 2, un titre exclusif à la Switch.

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Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre

Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.

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Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.

Une nouvelle expédition souterraine

Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.

Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.

De nouvelles créatures et un mystérieux félin

L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.

Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.

Pas encore de date de sortie

Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.

Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.

Source : Gematsu.

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Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal

Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.

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Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.

Un héros puissant, mais volontairement maladroit

Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.

Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.

Un « Strange York » entre quotidien et paranormal

Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.

Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.

La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.

Des boss conçus comme des tests de maîtrise

Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.

Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.

La PS5 au service d’espaces plus vastes

Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.

La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.

Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.

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Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %

Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.

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Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.

Une distinction pour les jeux complétés

Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.

Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.

Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.

Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox

Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.

Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.

Une progression plus facile à suivre

Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.

Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.

Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.

Source : Xbox Wire.

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