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Nouveaux détails sur la Wii U

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Au cours d’une réunion avec les investisseurs, Satoru Iwata a indiqué que le prix et la date de lancement de la Wii U ne seraient pas connus à l’E3. Ces annonces auront lieux plus tard dans l’année.

Please also be advised that, as we did for previous platforms that were launched in the year-end sales season, we will announce the launch date and price in each market sometime after E3

En revanche, la conférence américaine servira à présenter quelques nouveaux détails sur la console, son design final ainsi que les jeux du lancement, qui seront tous téléchargeables depuis le service online de Nintendo. Cependant, UbiSoft vient de couper l’herbe sous le pied du constructeur japonais puisque qu’un trailer de Rayman Legends (alias la suite de Rayman Origins) destiné à la Wii U a fuité.

Cette vidéo dévoile les nouveautés de cette suite (online, mini-jeux, nouveaux personnages…) mais également les fonctionnalités exclusives à la Wii U. On y découvre ainsi une tablette-manette filaire (ou alors est-ce une version non définitive donnée aux développeurs?) intégrant la technologie NFC. Cette dernière permettra de scanner certains objets afin d’interagir avec le jeu un peu à la manière de Spyro Skylanders. De là à penser qu’un Pokemon collerait parfaitement avec cette technologie et que cela pourrait favoriser des DLC dits physiques, il n’y a qu’un pas.

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Xbox : Helen Chiang quitte son poste de directrice des opérations après trois mois

Nommée première directrice des opérations de Xbox en juillet, Helen Chiang quitte Microsoft après 21 ans au sein du groupe. Ses responsabilités seront provisoirement réparties entre plusieurs dirigeants.

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Helen Chiang quitte son poste de directrice des opérations de Xbox seulement trois mois après sa nomination. Cette ancienne dirigeante de Mojang met également fin à une carrière de 21 ans chez Microsoft.

Un départ rapide au sommet de Xbox

Helen Chiang a quitté Microsoft le 23 octobre 2026, selon une note interne obtenue par The Verge et relayée par Gematsu. La dirigeante occupait depuis juillet le poste de chief operating officer, soit directrice des opérations, de Xbox.

Dans ce message interne, la direction de Xbox remercie Helen Chiang pour ses années de service et lui adresse ses vœux pour la suite. Microsoft n’a toutefois pas communiqué les raisons de ce départ. Kari Perez, vice-présidente de la communication de Xbox, a indiqué à The Verge que l’entreprise ne commentait pas les situations individuelles concernant son personnel.

Un poste créé trois mois auparavant

Helen Chiang avait été nommée en juillet première directrice des opérations de l’histoire de Xbox. Ce poste devait couvrir l’ensemble des activités liées aux contenus, au matériel, aux plateformes et aux services, avec une responsabilité globale sur les résultats financiers.

L’objectif affiché lors de sa nomination était de réunir ces différentes branches sous un même modèle opérationnel, afin de mieux encadrer les investissements et d’évaluer les résultats obtenus.

Une figure historique de Minecraft et Xbox

Au cours de ses 21 années chez Microsoft, Helen Chiang a notamment travaillé sur Xbox Live avant de prendre la tête de Mojang et de la franchise Minecraft. Son parcours en faisait une responsable expérimentée de plusieurs activités majeures du groupe.

Dans l’immédiat, ses responsabilités seront réparties entre d’autres dirigeants de Xbox. Cette organisation restera provisoire, le temps que l’entreprise finalise un plan permanent pour la fonction. Aucun successeur n’a été annoncé.

Ce départ intervient donc peu après la création d’un poste stratégique destiné à coordonner les principales activités de Xbox. En l’absence d’explication officielle, ses conséquences à long terme sur l’organisation de la division restent encore à préciser.

Source : Gematsu, d’après une note interne obtenue par The Verge.

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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