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NVIDIA veut mobiliser plus de 500 milliards de dollars pour financer ses « usines à IA »
NVIDIA s’associe à Apollo, BlackRock, Blackstone, Brookfield, Goldman Sachs et KKR pour faciliter le financement à grande échelle des infrastructures d’intelligence artificielle.
NVIDIA veut faire des infrastructures d’intelligence artificielle une nouvelle catégorie d’actifs pour les investisseurs. Le groupe annonce des partenariats avec Apollo, BlackRock, Blackstone, Brookfield, Goldman Sachs et KKR afin de créer des plateformes de financement indépendantes.
Ces dispositifs sont conçus pour mobiliser, à terme, plus de 500 milliards de dollars de capitaux provenant de tiers. NVIDIA précise que ce montant ne correspond ni à son chiffre d’affaires, ni à un fonds unique, ni à un engagement destiné à un seul client.
Financer les « usines à IA » comme des infrastructures
L’objectif est d’aider des laboratoires d’IA, des entreprises et des fournisseurs de cloud spécialisés à accéder à une puissance de calcul importante. Les institutions financières devront étudier chaque projet de manière indépendante, notamment sa demande, son taux d’utilisation, ses flux de trésorerie et la valeur résiduelle des équipements.
NVIDIA fournira pour sa part la plateforme technologique. Le constructeur définit ses « usines à IA » comme un ensemble réunissant calcul accéléré, réseau, logiciels système, frameworks d’IA et écosystème de développeurs. Cette infrastructure peut servir plusieurs clients et prendre en charge différents modèles ou usages, de la génération de texte à la robotique.
NVIDIA défend la valeur durable de ses GPU
Pour convaincre les investisseurs, l’entreprise insiste sur la durée de vie économique de ses accélérateurs. Elle cite notamment l’A100, lancé en 2020 et toujours utilisé six ans plus tard pour l’entraînement, l’inférence, l’ajustement de modèles et le calcul haute performance.
NVIDIA affirme également que les améliorations apportées à CUDA peuvent augmenter les performances et l’efficacité d’une infrastructure déjà installée. Selon les données présentées par le groupe, les prix de location des GPU H100 ont progressé entre fin 2025 et 2026, tandis que les capacités Blackwell B200 conserveraient un tarif supérieur. Ces chiffres restent toutefois issus de la communication de NVIDIA.
Un soutien limité de NVIDIA selon les projets
Le constructeur indique qu’il pourrait, dans certains cas, proposer un mécanisme de soutien portant sur la valeur résiduelle, dans une limite de 25 % d’une opération. Cette intervention serait évaluée projet par projet et ne remplacerait pas l’analyse menée par les investisseurs.
Avec cette initiative, NVIDIA cherche donc à accélérer la construction de capacités de calcul sans financer directement l’ensemble des installations. Le succès du modèle dépendra néanmoins de la demande réelle, de l’utilisation des infrastructures et de leur capacité à générer des revenus sur la durée.
Source : NVIDIA Blog.
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JAPANNEXT lance un écran portable 15,6 pouces Full HD pensé pour le télétravail et les études
JAPANNEXT annonce un écran nomade de 15,6 pouces en Full HD, conçu pour accompagner les étudiants et les professionnels en déplacement. L’appareil mise sur une dalle IPS, la compatibilité USB-C et HDMI, ainsi qu’un support réglable intégré.
JAPANNEXT élargit son offre avec un écran portable de 15,6 pouces destiné aux usages nomades, au télétravail et aux études. Le fabricant japonais met en avant un modèle Full HD conçu pour s’ajouter à un ordinateur portable afin d’améliorer le confort d’affichage en déplacement comme à la maison.
Un moniteur portable de 15,6 pouces en Full HD
Ce nouvel écran affiche une diagonale de 15,6 pouces et une définition Full HD de 1 920 x 1 080 pixels. JAPANNEXT indique qu’il s’appuie sur une dalle IPS, un choix qui vise à conserver des angles de vision larges et un affichage homogène pour les usages bureautiques, les cours à distance ou les présentations.
Le produit est pensé pour être transporté facilement et utilisé comme second écran avec un ordinateur portable. Son format compact et sa conception mobile le positionnent clairement sur les besoins des étudiants et des actifs amenés à travailler hors du bureau.

Connexion USB-C et HDMI
L’écran est compatible avec une connexion USB-C, ce qui permet à la fois l’affichage et, selon les équipements utilisés, l’alimentation par un seul câble. JAPANNEXT annonce aussi la présence d’une entrée HDMI, afin de le relier à une large variété d’appareils, dont des PC, des consoles ou d’autres sources vidéo compatibles.
Le constructeur met également en avant un support réglable intégré, destiné à faciliter l’installation sur un bureau et à adapter l’inclinaison de l’écran en fonction de la position de travail.
Disponibilité et positionnement
Le modèle est présenté comme un écran nomade orienté productivité. Aucun prix public n’est mentionné dans les informations disponibles, pas plus qu’une date précise de commercialisation ou les marchés de lancement détaillés.
Avec ce lancement, JAPANNEXT poursuit le développement d’une gamme d’écrans compacts adaptée aux usages hybrides, entre mobilité, apprentissage et travail à distance.
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Razer lance une collection Xbox limitée pour les 25 ans de la console
Razer dévoile une collection en édition limitée développée avec Xbox pour célébrer les 25 ans de la marque, avec trois périphériques aux couleurs de l’univers Xbox. Les précommandes ouvrent le 25 août 2026 et les livraisons débuteront le 20 octobre aux États-Unis.
Razer a présenté une collection spéciale conçue avec Xbox pour marquer les 25 ans de la marque de jeux vidéo. Cette gamme en édition limitée réunit trois périphériques emblématiques du fabricant, revus avec un design inspiré de l’univers Xbox et une finition verte translucide associée à des détails commémoratifs.
La collection Razer Xbox 25 Anniversary comprend la souris Basilisk V3 Pro 35K, le clavier BlackWidow V4 75 % et les écouteurs Hammerhead V3 X HyperSpeed pour Xbox. L’ensemble s’inscrit dans le partenariat de longue date entre Razer et Xbox, les deux marques collaborant depuis plus de dix ans sur des équipements destinés au jeu sur console, PC et dans le cloud.
Trois périphériques Razer déclinés aux couleurs de Xbox
La Razer Basilisk V3 Pro 35K – Xbox 25 Anniversary Edition est une souris gaming ergonomique sans fil. Elle embarque le capteur optique Razer Focus Pro 35K Gen-2, une molette inclinable HyperScroll configurable, 13 commandes programmables, la connectivité HyperSpeed Wireless et l’éclairage Chroma RGB.
Le Razer BlackWidow V4 75 % – Xbox 25 Anniversary Edition est un clavier mécanique compact à remplacement à chaud. Il est livré avec des switches tactiles Razer Orange Gen-3, dispose d’une touche Xbox dédiée pour ouvrir la Xbox Game Bar, d’un éclairage latéral Chroma RGB personnalisable touche par touche et d’un repose-poignet magnétique en similicuir.
Enfin, les Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed pour Xbox – Xbox 25 Anniversary Edition sont des écouteurs sans fil compatibles avec plusieurs plateformes. Ils combinent la connexion 2,4 GHz HyperSpeed Wireless et le Bluetooth 5.3, la fonction SmartSwitch, une autonomie annoncée jusqu’à 35 heures, une certification IPX4 et la prise en charge du son surround sur Xbox et PC.
Précommandes et prix
Les trois produits seront proposés en précommande à partir du 25 août 2026 à 16 h 00, heure de Paris. La disponibilité commerciale est annoncée pour le 20 octobre 2026 sur Razer.com et chez certains revendeurs agréés aux États-Unis.
- Razer Basilisk V3 Pro 35K – Xbox 25 Anniversary Edition : 179,99 dollars US
- Razer BlackWidow V4 75 % – Xbox 25 Anniversary Edition : 209,99 dollars US
- Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed pour Xbox – Xbox 25 Anniversary Edition : 119,99 dollars US
Une présentation prévue à la gamescom 2026
Razer indique que la collection sera présentée à la gamescom 2026. Les visiteurs pourront y découvrir cette série limitée via des expériences Xbox et des animations communautaires.
Avec cette gamme, Razer entend prolonger l’identité visuelle de Xbox au-delà de la console en l’appliquant à des périphériques de jeu destinés aux configurations PC et console. Aucun lancement n’est annoncé en dehors des États-Unis pour le moment.
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RTX Spark accueillera Apex Legends, Anno 117 et plusieurs jeux PC majeurs
NVIDIA annonce le soutien de nouveaux éditeurs à RTX Spark. Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, THE FINALS et F1 25 sont notamment concernés.
NVIDIA profite de la Gamescom 2026 pour détailler les ambitions gaming de RTX Spark, sa future plateforme destinée aux PC Windows. Electronic Arts, Ubisoft et Embark Studios préparent plusieurs de leurs jeux pour ces appareils, dont Apex Legends, Anno 117: Pax Romana et ARC Raiders.
Plusieurs grands jeux annoncés sur RTX Spark
NVIDIA travaille avec les développeurs afin d’assurer le fonctionnement de plusieurs productions PC sur les futurs appareils RTX Spark. La liste communiquée comprend EA SPORTS F1 25 et Apex Legends chez Electronic Arts, Anno 117: Pax Romana chez Ubisoft, ainsi qu’ARC Raiders et THE FINALS d’Embark Studios.
Ces entreprises rejoignent les partenaires déjà annoncés lors du Computex en mai, parmi lesquels KRAFTON, NetEase, Riot Games et Xbox. NVIDIA présente RTX Spark comme une plateforme réunissant jeu vidéo, création de contenu et agents d’intelligence artificielle au sein d’appareils Windows reposant sur les technologies RTX.
Du côté du gaming, la plateforme doit notamment prendre en charge le DLSS et NVIDIA Reflex. Son lancement est annoncé pour l’automne 2026, sans date plus précise ni liste d’appareils détaillée dans cette publication.
EA Javelin Anticheat sera pris en charge
La compatibilité ne se limitera pas aux performances graphiques. NVIDIA indique travailler avec Electronic Arts pour apporter une prise en charge native d’EA Javelin Anticheat sur RTX Spark. Ce système anti-triche est utilisé par les jeux multijoueurs de l’éditeur, notamment EA SPORTS F1 25.
Ce point est important pour la viabilité de la plateforme, les solutions anti-triche pouvant conditionner l’accès à certains jeux compétitifs. NVIDIA entend ainsi garantir que les titres concernés fonctionnent avec les outils nécessaires au maintien de parties équitables.
DLSS 4.5 et path tracing au programme
En parallèle, NVIDIA annonce la disponibilité de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, fondé sur un modèle Transformer de deuxième génération. Cette technologie vise à améliorer la reconstruction de l’image dans les jeux utilisant le ray tracing ou le path tracing.
Le constructeur confirme également l’arrivée du path tracing dans CONTROL Resonant et 007 First Light. Gears of War: E-Day intégrera de son côté RTX Mega Geometry, le ray tracing et DLSS 4.5. NVIDIA évoque enfin de nouvelles fonctions pour GeForce NOW et la poursuite des remasters communautaires réalisés avec RTX Remix.
RTX Spark devra désormais démontrer, lors de son lancement, sa capacité à faire tourner durablement ce catalogue et ses technologies sur les différents appareils Windows attendus.
