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Le premier Gears Of War porté sur Xbox One?

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Une remasterisation du tout premier Gears Of War sur Xbox One serait actuellement en développement.

Outre un épisode totalement inédit, Black Tusk serait également en train de travailler sur une remasterisation du premier Gears Of War sur Xbox One selon les informations de Polygon. Plus exactement, Black Tusk tiendrait un rôle de superviseur puisque le développement du jeu aurait été confié à Splash Damage, studio anglais connu pour son travail sur Enemy Territory, Brink, Dirty Bomb ou encore le mode multijoueur de Batman Arkham Origins.

Le site américain rapport que ce portage sera accompagné d’un judicieux lifting améliorant nettement les textures et l’éclairage, tandis que les cinématiques, chapeautées par la boîte australienne Plastic Wax, seront totalement revues. Une beta multijoueur de ce Gears Of War 1 Xbox One serait d’ailleurs actuellement menée et tournerait à 60fps.

Seul le premier Gears Of War semble concerné par cette remasterisation. Sur Twitter, Rod Fergusson, producteur historique de la licence chez Epic Games et maintenant Black Tusk, a annoncé en mars dernier qu’aucune « Marcus Fenix Collection » n’était prévue, mais que le studio possédé par Microsoft travaillait bien sur plusieurs projets Gears Of War.

Début 2014, Microsoft annonçait fièrement avoir racheté pour une somme non-précisée Gears Of War, la licence créée par Epic Games. Depuis, le studio canadien Black Tusk planche officiellement sur un épisode Xbox One que l’on pourrait peut-être découvrir en juin, à l’E3. Aucune information sur ce titre n’a encore filtré si ce n’est qu’il utilisera l’Unreal Engine 4.

Le tout premier Gears Of War est sorti en novembre 2006 sur Xbox 360 et a, à l’époque, réussi à séduire la presse (metascore de 94/100) et les joueurs (3 millions d’exemplaires vendus en l’espace de deux mois et demi). Gears Of War a également connu un portage PC fin 2008.

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Dragon’s Dogma II: Dark Arisen dévoile ses expéditions de reliques

Capcom présente la boucle de gameplay Relic Expedition Cycle de Dragon’s Dogma II: Dark Arisen dans une nouvelle bande-annonce de quatre minutes.

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Capcom a publié une nouvelle présentation de gameplay de Dragon’s Dogma II: Dark Arisen. Longue de quatre minutes, cette bande-annonce s’intéresse au « Relic Expedition Cycle », une boucle centrée sur les expéditions et la recherche de puissants trésors.

Une expédition dans le domaine de Norgan

Cette nouvelle aventure conduira l’Insurgé dans le Forsaken Dominion of Norgan, un territoire présenté comme particulièrement dangereux. Capcom invite les joueurs à s’y aventurer pour découvrir de puissants trésors, au prix d’un voyage qui s’annonce périlleux.

La vidéo donne un aperçu de l’évolution du système d’expéditions associé à Dark Arisen. Cette boucle reposera notamment sur la collecte de reliques et de butin, avec l’objectif de pousser les joueurs à préparer leurs sorties dans ce nouveau domaine.

Une sortie prévue le 9 octobre

Dragon’s Dogma II: Dark Arisen sortira le 9 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette édition permettra donc également au jeu de faire ses débuts sur la nouvelle console de Nintendo.

Les joueurs possédant déjà Dragon’s Dogma II sur PS5, Xbox Series ou PC pourront obtenir Dark Arisen séparément sous la forme d’un contenu téléchargeable. L’annonce ne mentionne pas de version DLC pour Switch 2, plateforme sur laquelle l’ensemble sera directement commercialisé.

Un premier aperçu de la boucle de progression

Cette présentation permet à Capcom de préciser l’orientation de Dark Arisen, avec des expéditions où la recherche de butin occupera une place centrale. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître plus précisément l’étendue du domaine de Norgan et le contenu complet de cette extension.

Source : Gematsu.

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Orbitals sort sur Nintendo Switch 2 en exclusivité

Le jeu coopératif Orbitals, développé par Shapefarm et édité par Kepler Interactive, est disponible dès aujourd’hui sur Nintendo Switch 2. Le titre propose une aventure en duo, un mode local, GameShare, le Global Friend’s Pass et une bande originale déjà accessible en streaming.

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Orbitals, le jeu coopératif au style rétro inspiré des animes des années 80 et 90, est désormais disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Développé par le studio Shapefarm, basé à Tokyo, et édité par Kepler Interactive, le titre est lancé ce 3 septembre 2026 en version numérique, avec une édition physique et une édition Digital Deluxe.

Une aventure à deux dans l’espace

Dans Orbitals, les joueurs incarnent Maki et Omura, deux explorateurs qui doivent unir leurs forces pour traverser l’espace et tenter de sauver une station spatiale en ruine. Le jeu mise sur une expérience coopérative avec une vue asymétrique et un univers visuel inspiré des anime cultes des années 80 et 90.

L’objectif est de progresser à deux au fil d’une mission de sauvetage à travers le cosmos, dans un format pensé pour la coopération.

Coop locale, GameShare et Friend’s Pass

Orbitals propose plusieurs façons de jouer à plusieurs sur Nintendo Switch 2. Les joueurs peuvent faire équipe sur une même console en local ou se connecter via plusieurs systèmes grâce à GameShare ou à l’application Global Friend’s Pass.

Ce Global Friend’s Pass est disponible dès maintenant en téléchargement gratuit sur le Nintendo eShop. Il comprend aussi une démo multijoueur locale d’Orbitals, permettant de tester le jeu ensemble avant l’achat de la version complète.

Bande originale et éditions disponibles

Le lancement s’accompagne de la mise en ligne de la bande originale complète du jeu, disponible en streaming et en téléchargement sur les principales plateformes musicales. L’album comprend notamment les génériques d’ouverture et de fin ~Accelerating Destiny~ (加速する運命) et Heart to Heart, interprétés par la chanteuse et compositrice japonaise Mami Ayukawa.

Orbitals est vendu en édition numérique et en édition physique. Une version Digital Deluxe est également proposée, avec des bonus supplémentaires.

Disponibilité

Le jeu est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2 à partir du 3 septembre 2026. Kepler Interactive indique que davantage d’informations sur le jeu sont disponibles via le site officiel et ses canaux sociaux.

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Turok: Origins mise sur un shooter arcade nerveux en solo et en coopération

Turok: Origins revient aux fondamentaux du shooter avec des dinosaures, trois classes complémentaires et une campagne jouable jusqu’à trois.

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Turok: Origins veut privilégier l’action immédiate plutôt que les systèmes inutilement complexes. Présentée dans une version jouable à la gamescom 2026, cette nouvelle aventure mêle dinosaures, menace extraterrestre et coopération dans un shooter futuriste au rythme soutenu.

Un retour aux fondamentaux du jeu de tir

Décrit comme un nouveau départ pour la série, Turok: Origins se déroule bien avant les événements du premier épisode. Le jeu conserve néanmoins plusieurs éléments associés à la licence, dont ses jungles luxuriantes, ses créatures préhistoriques et son arsenal imposant.

La mission présentée par Xbox Wire adoptait une structure volontairement directe : éliminer des groupes d’ennemis, détruire des installations adverses puis affronter un boss. Une formule pensée pour maintenir le joueur au cœur des combats, tout en donnant un contexte aux différents objectifs.

Cette approche évoque les shooters d’arcade classiques. Le joueur choisit son personnage et son équipement avant d’être rapidement envoyé sur le terrain. La campagne pourra être parcourue en solo, mais aussi en coopération jusqu’à trois participants, une première pour un jeu Turok.

Trois classes aux rôles complémentaires

Trois archétypes étaient disponibles dans cette démo : Cougar, Bison et Raven. Cougar se concentre sur la vitesse, la mobilité et les affrontements rapprochés. Bison tient davantage le rôle de tank grâce à sa capacité à absorber les dégâts et à déployer de grands boucliers.

Raven favorise pour sa part les attaques à distance, notamment avec un arc utilisé comme arme principale. Ces spécialisations doivent permettre aux joueurs de combiner leurs compétences, par exemple en ralentissant les ennemis, en créant des barrières ou en contrôlant leur positionnement face aux groupes et aux boss.

La coopération adoptera par ailleurs un système permettant de rejoindre ou de quitter une partie en cours. Les amis pourront ainsi intégrer la campagne sans imposer un retour dans les menus ou le redémarrage de la mission.

Des dinosaures lourdement armés

La démonstration s’achevait sur un combat contre Metal Maw, un imposant théropode équipé de lance-missiles. L’affrontement demandait de rester mobile dans l’arène, de récupérer des munitions et de la santé, tout en évitant les charges et les tirs de roquettes du prédateur.

Le jeu proposera également d’extraire l’ADN des ennemis vaincus et de l’environnement afin de faire évoluer l’armure, les compétences et les capacités. Son arsenal comprendra notamment des fusils à plasma, des fusils de précision, des arcs et des fusils à pompe.

En conclusion, Turok: Origins semble assumer une formule accessible et spectaculaire, adaptée aussi bien aux parties rapides qu’aux sessions en coopération. Le titre est annoncé sur Xbox Series X|S, mais aucune date de sortie n’est indiquée. Source : Xbox Wire.

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