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Preview – Metal Gear Rising : Revengeance
Moqué et rejeté par une partie des joueurs à l’époque de Sons Of Liberty, voire même de Snake Eater (Raikov), Raiden a vécu son retour en grâce en 2008 avec Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots. Transformé alors en ninja cyborg surpuissant, le compagnon de Rose s’est illustré par une divine valse de la mort avec Vamp. Au point d’avoir son propre jeu.
Nous voilà donc aux commandes d’un Raiden transformé, métamorphosé, plus tranchant que jamais. Autrefois habitué à l’infiltration et aux désamorçages de bombes, l’ex-protagoniste du Plant est désormais une véritable machine à tuer, un artiste dans son domaine. Mi-homme, mi-robot, Jack The Ripper fait danser autour de sa tête son sabre afin de couper, et recouper tout ce qui l’entoure. Que ce soit des pastèques géantes, des tonneaux d’acier, des voitures désossées ou mieux encore, des énormes piliers de pierre. C’est simple, presque rien ne lui résiste.
Afin de montrer la précision du jeu, la démo fait apparaitre du sol des silhouettes cartonnées mimant une prise d’otage. L’objectif est naturellement de se débarrasser du malfaiteur en lui tranchant le bras, le tronc ou la tête; et bien entendu d’éviter la jeune femme prise au piège. En cas d’échec, une pastèque tombe du ciel sur la tête du blondinet et diminue le score du héros. Le sabre se manie bien. Une pression sur LT et le ralenti se déclenche. Le joystick gauche sert alors à contrôler la caméra, le droit à faire vivolter le fer. Chaque découpe est alors précise, unique, et octroie un certain nombre de points. Et si Raiden vise juste, la demoiselle se retrouve légèrement dénudée; difficile de feindre l’étonnement en fait.
L’assimilation des commandes faites, on se retrouve balancé dans un vrai niveau. Vrai dans le sens où des ennemis humains sont ici présents. Juché en haut d’un bâtiment, Raiden fond sur son adversaire afin de le tuer instantanément. Cela représente alors un triple intérêt: ne lui laisser aucun répit, ne pas alerter les environs et offrir une légère alternative. En effet, si Metal Gear Rising Revengeance s’annonce comme un beat’em all pur et dur ne faisant guère dans la dentelle, le jeu de Platinum Games devrait souvent proposer quelques petits choix aux joueurs. Ainsi, il est également possible d’attirer l’attention des gardes dans une direction pour mieux les attaquer par derrière; cette grande structure métallique devrait ainsi faire pas mal de bruit en s’écrasant…
Les quelques combats proposés sont plutôt classiques, la faute sans doute à une IA très timide. La touche X distille des coups normaux, tandis qu’Y permet d’asséner des coups puissants ou bien de réaliser des contres. Bien entendu, on retrouve quelques combos et on imagine que la palette des coups devrait être bien étoffé au final. Outre le combat au sabre, Raiden pourra également utiliser d’autres armes. Afin de combattre deux mini-boss, un lance-roquettes Stinger est ainsi fortement recommandé.
Il faut bien garder à l’esprit que la démo présentée a été spécialement conçue pour l’E3 et ces quelques passages très didactiques ne figureront probablement pas dans la version finale de Metal Gear Rising : Revengeance. En l’état, le jeu semble partir sur de bonnes bases avec une jolie chorégraphie des combats et un gameplay qui promet, à première vue, une certaine liberté au joueur. Il faudra ainsi voir si la possibilité de tout trancher n’est pas que gadget et a une véritable incidence sur le gameplay. En revanche, on peut émettre quelques réserves sur les QTE très basiques et sur une courte phase de plate-forme très simple où il suffisait simplement d’appuyer sur RT pour progresser. En effet, comme dans Brink ou Assassin’s Creed, dès que Raiden se met à courir à toute allure, il enjambe automatiquement tous les obstacles devant lui.
Afin de se donner une idée encore plus précise sur Metal Gear Rising Revengeance, une démo —véritablement issue du jeu— sera offerte avec la compilation Zone Of The Enders HD. Avec pourquoi pas un combat contre plusieurs Gekkos ou Vamp? On en salive d’avance.
Metal Gear Rising Revengeance sortira au premier trimestre 2013 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. La version présentée tournait sur Xbox 360.
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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming
IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.
IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.
Une collection gaming conçue à quatre mains
YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.
La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.
La manette Xbox transformée en mobilier
Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.
La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.
Une disponibilité variable selon les marchés
La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.
Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.
Source : Xbox Wire
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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux
Aniimo rejoint GeForce NOW dès son lancement, accompagné notamment d’Outer Wilds et d’Active Matter. 007 First Light profite aussi du path tracing.
GeForce NOW enrichit son catalogue avec 11 jeux supplémentaires. La principale nouveauté de la semaine est Aniimo, un RPG gratuit de collection de créatures disponible dans le cloud dès son lancement. Outer Wilds, Active Matter et Stray font également partie de cette nouvelle sélection.
Aniimo disponible dès sa sortie sur GeForce NOW
Développé par Pawprint Studio, Aniimo prend la forme d’un RPG free-to-play en monde ouvert. Le jeu invite les joueurs à explorer le continent coloré d’Idyll et à capturer différentes créatures à l’aide d’Aniipods.
Son système baptisé « Twine » permet de prendre la forme des Aniimo rencontrés afin d’utiliser leurs compétences. Ces capacités servent à combattre, résoudre des énigmes et franchir différents obstacles. L’exploration comprend notamment des déplacements en vol plané, sous l’eau ou sous terre.
Les joueurs peuvent aussi regagner leur camping-car personnel pour construire un espace interactif nommé Homeland avec leurs compagnons. NVIDIA précise que le jeu représente un téléchargement de 45 Go en local. Sur GeForce NOW, il peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox et les autres appareils compatibles avec le service.
Outer Wilds et Active Matter rejoignent le cloud
Outer Wilds intègre lui aussi la bibliothèque GeForce NOW. Le jeu d’exploration d’Annapurna Interactive place le joueur dans un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. Chaque cycle permet de suivre de nouveaux signaux, traduire des textes extraterrestres et découvrir des lieux cachés.
Active Matter, le shooter militaire de Gaijin situé dans un multivers fracturé, est également disponible. Les joueurs y participent à des raids et à des affrontements compétitifs, avec pour objectif de récupérer des ressources avant l’effondrement de la zone.
La sélection comprend aussi RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Stray et What Remains of Edith Finch. NVIDIA rappelle que leur disponibilité exacte peut varier selon leur intégration progressive au service.
Le path tracing arrive dans 007 First Light
En parallèle, 007 First Light reçoit une mise à jour ajoutant le path tracing sur GeForce NOW. Cette technologie améliore le rendu des éclairages, des ombres et des reflets. Le jeu prend également en charge DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation.
Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une puissance annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR sur les équipements compatibles.
Cette nouvelle vague renforce donc le catalogue de GeForce NOW avec des expériences variées, du jeu de créatures en monde ouvert à l’exploration spatiale, en passant par le shooter multijoueur.
Source : NVIDIA.
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VOID/BREAKER sortira le 4 novembre sur PS5, Xbox Series et PC
Le FPS roguelite VOID/BREAKER quittera son accès anticipé le 4 novembre 2026 pour arriver sur PS5, Xbox Series et PC, avec une intégration au Game Pass.
Le FPS roguelite VOID/BREAKER tient sa date de lancement définitif. Playstack et Stubby Games annoncent une sortie le 4 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu quittera simultanément son accès anticipé.
VOID/BREAKER arrive sur consoles
Déjà disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 20 août 2025, VOID/BREAKER sera officiellement lancé le 4 novembre 2026. La version PC sera proposée sur Steam, mais également sur le Microsoft Store.
Cette sortie marquera aussi les débuts du titre sur PlayStation 5 et Xbox Series. VOID/BREAKER intégrera par ailleurs le catalogue Game Pass, selon l’annonce conjointe de l’éditeur Playstack et du développeur Stubby Games.
Un FPS roguelite centré sur la vitesse
VOID/BREAKER place le joueur dans une boucle orchestrée par une intelligence artificielle hostile. Il faut affronter des machines, mourir, recommencer et tenter de s’échapper de ce système. Sa structure roguelite renouvelle les choix, les chemins et les affrontements au fil des parties.
Le jeu met l’accent sur des déplacements fluides et des combats rapides en vue subjective. Chaque parcours demande notamment de choisir entre des routes dangereuses, associées à de meilleures récompenses, et des options plus prudentes.
Des armes modulables et des décors destructibles
La personnalisation des armes constitue l’un des piliers de VOID/BREAKER. Son système de modifications permet de combiner différents modules afin de créer de nombreuses variantes et de rechercher des synergies adaptées à chaque partie.
La destruction de l’environnement joue également un rôle dans les combats. Les joueurs peuvent ouvrir un passage à travers certains murs, détruire des structures ou exploiter les dégâts causés au décor pour déstabiliser leurs adversaires.
VOID/BREAKER est développé en solo par Daniel Stubbington, sous le nom de Stubby Games. Le créateur avait précédemment signé The Entropy Centre, un jeu de réflexion inspiré par Portal sorti en 2022.
Une sortie complète prévue en novembre
Après plus d’un an en accès anticipé, VOID/BREAKER passera donc en version complète le 4 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Son arrivée simultanée dans le Game Pass devrait également faciliter sa découverte sur Xbox et via l’écosystème Microsoft.
Source : Gematsu.
