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Le prochain Diablo sera sur mobile (ce qui énerve les fans)

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Parmi les grosses annonces de la Blizzcon 2018, il y a Diablo Immortal un nouveau jeu de la série à destination du marché mobile. Sans surprise, les réactions ont alors été très négatives.

Nombreux sont ceux qui jouent quotidiennement à des jeux sur leur smartphone comme Clash Royale ou Hearthstone. Pourtant, les jeux mobiles sont encore vus d’un mauvais oeil. Ainsi, lorsque Blizzard annonce Diablo Immortal, une déclinaison iOS/Android d’une de ses plus célèbres licences, on assiste à une avalanche de commentaires négatifs. Une version mobile d’un Diablo est peut-être vue comme une trahison alors que tous les fans attendent un Diablo 4. Il est actuellement en développement, Blizzard l’a dit, mais pour l’heure, il faudra donc se contenter de Diablo Immortal.

Un premier trailer a été diffusé et il ne fait pas vraiment l’unanimité. Sur Youtube, les retours sont assez unanimes. Au moment d’écrire cette news, on compte environ 96% de pouces rouges. Il faut le dire: la performance est absolument remarquable. Et quand on lit les commentaires, on découvre des personnes qui se plaignent des futures micro-transactions, d’une franchise massacrée ou d’un gameplay qui ne peut être retranscrit sur mobile.

Diablo Immortal est présenté par Blizzard comme un jeu développé en collaboration avec NetEase (un géant chinois du jeu vidéo), en exclusivité pour les appareils Android et iOS. En d’autres termes, aucune version PC et console n’est prévue et les quelques utilisateurs Windows Phone n’y auront jamais droit. Le plus intéressant est qu’il s’agit d’une aventure inédite exclusivement en ligne se déroulant entre Diablo 2 et 3.

Comme pour le jeu de base, il sera question de choisir sa classe (Barbare, Moine, Sorcier, Croisé, Chasseur de démons et Nécromancien) et de massacrer tout un tas de monstres, certains inédits. Mais tout n’est pas aussi simple, ou justement, l’est un peu trop. Kotaku a pu découvrir Diablo Immortal et le premier retour est loin d’être positif. Le gameplay a ainsi été simplifié par l’absence d’une jauge de Mana à gérer, les nouvelles pièces d’armure ne modifient pas l’apparence de son personnage, et chaque classe ne peut s’équiper que de 5 compétences sur un total de 12. Bref, ça manque de profondeur et le loot ne récompense pas assez le joueur. Ajouter à cela le fait que le jeu ressemble un peu à Endless Of God, autre production de NetEase, et ça nous donne un joli parfum de scandale auprès des fans hardcore de Diablo. Bien sûr, cela ne signifie pas que le jeu sera un échec: peut-être qu’il s’agira d’une excellente surprise et qu’il captera un nouveau public.

Pour le reste, puisqu’on n’a pas vraiment envie de multiplier les news, sachez qu’à la Blizzcon 2018, on a aussi assisté à:

  • L’annonce de Warcraft III: Reforged (2019; Reign Of Chaos et The Frozen Throne inclus)
  • Un nouveau personnage dans Overwatch: Ashe (trailer)
  • Une date (ou presque) pour WoW Classic: été 2019 (gratuit pour les abonnés)
  • Une nouvelle extension pour HearthstoneRastakhan’s Rumble.
  • Un nouveau héros dans Heroes Of The Storm: Orphea.
  • Destiny 2 est gratuit sur Battle.Net. L’offre prend fin le 18 novembre. C’est plutôt spectaculaire mais pas si surprenant. On rappelle que Destiny 2 a été offert sur le PS Plus en septembre… sans doute afin de pousser un maximum de gens à aller s’offrir ensuite le dernier add-on.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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