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Rainbow Six Siege : la MAJ Operation Black Ice en vidéo

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Ubisoft communique enfin sur Operation Black Ice, la grosse mise à jour de Rainbow Six Siege disponible aujourd’hui.

Toutes les mystérieuses fuites au sujet de Black Ice étaient donc vraies : cette mise à jour de Rainbow Six Siege apporte bien une nouvelle map —un Yacht de luxe coincé dans la Baie d’Hudson—, ainsi que Buck et Frost, deux nouveaux opérateurs. Chacun membre des forces d’élite canadienne, ils ont respectivement droit à un fusil mixte et à un piège à loup. Ce dernier, insensible à la grenade IEM de Thatcher, blesse gravement un ennemi une fois que celui-ci se trouve sur cette large plaque en fer.

Buck et Frost peuvent être récupérés gratuitement dès aujourd’hui par tous les possesseurs d’un season-pass de Rainbow Six Siege. Dans une semaine, tout le monde pourra débloquer ces deux opérateurs, chacun valant 25 000 points de renommées. La map Yacht est quant à elle disponible depuis ce soir, pour tous.

Cette mise à jour de 3Go apporte également de nouveaux skins pour les armes, du mode spectateur pour les parties personnalisées, mais aussi quelques correctifs pour Rainbow Six Siege :

  • Les cris des agents sont désormais inaudibles pour l’équipe ennemie
  • Rotation des objectifs des défenseurs (Classé et Perso’) : si une équipe de défenseurs remporte la victoire sur un emplacement d’objectif, elle ne pourra plus le sélectionner avant d’avoir gagné sur les autres emplacements d’objectifs.
  • Réduction de l’intensité de la trace des balles, en particulier pour les armes avec silencieux
  • Rayon d’effet des grenades flash doublé
  • Réduction du volume sonore de divers gadgets des défenseurs
  • Les murs renforcés et les barricades de Castle arrêtent désormais les balles même pendant leur déploiement
  • Ajout d’un fusil à pompe parmi les options d’équipement de Thatcher
  • Suppression des dégâts électriques faits à l’otage et occasionnés par le gadget spécifique de Bandit (CED-1)
  • Ajout de l’affichage du nom de carte et de mode aux écrans de chargement et de phase de planification
  • Réduction de l’effet de poussière à l’écran
  • Modification de l’affichage du chronomètre de matchmaking
  • Correction des valeurs de dégâts des armes dans les menus
  • Choix du lieu de déploiement individuel pour les assaillants
  • Modification de la répartition de population en match classé
  • La zone neutre de stick/joystick droit reprenait sa valeur par défaut lorsqu’on quittait le jeu – CORRIGÉ
  • Thermite ne pouvait placer de charge exothermique sur les murs endommagés et renforcés – CORRIGÉ
  • Les assaillants gagnaient si un équipier tuait Fuze dès qu’il déclenchait sa charge à sous-munitions sur l’otage – CORRIGÉ
  • La percée de garde ne fonctionnait pas si un agent porteur d’un bouclier se déplaçait lorsqu’il recevait un coup au corps à corps – CORRIGÉ
  • En mode rappel, absence de collision de l’agent sous certaines structures et clipping dans les textures à la montée – CORRIGÉ
  • Clipping de la caméra de fin de manche dans un agent – CORRIGÉ
  • PVE : en de rares occasions, un agent IA n’apparaissait pas en début de match – CORRIGÉ
  • PVE : Pour tous les dégâts de gaz toxique, les ingénieurs IA se retrouvaient dans une boucle esquive-oisiveté – CORRIGÉ
  • Les défenseurs pouvaient traverser les murs de blocage rouges pendant la phase de préparation – CORRIGÉ
  • Les joueurs en mode Soutien ne disposaient pas toujours d’une reproduction correcte du point de vue du joueur observé. Par exemple, le joueur pouvait avoir détruit un mur et voir à travers, mais le joueur observant en soutien voyait toujours un mur intact – CORRIGÉ
  • Sur la carte Base d’Hereford, les joueurs pouvaient quitter le bâtiment par le mur de blocage rouge en passant par-dessus les sacs de sable durant la phase de préparation – CORRIGÉ
  • Sur la carte Oregon, les joueurs pouvaient voir à travers le plafond en passant par-dessus la couchette – CORRIGÉ
  • Sur la carte Café Dostoyevsky, un personnage pouvait rester coincé en passant par-dessus un bac de recyclage dans la ruelle du parc – CORRIGÉ
  • Sur la carte Consulat, un personnage pouvait rester coincé entre des sièges du bureau des visas – CORRIGÉ
  • Sur la carte Canal, les joueurs pouvaient voir au-delà de l’univers, à travers le plafond, en plaçant un drone au-dessus des conduits de ventilation du couloir – CORRIGÉ
  • Problèmes mineurs d’éclairage sur les cartes – CORRIGÉ
  • Résolution de nombreux problèmes de connexion

Il n’a pas été précisé si le bug de Tachanka, qui a la possibilité de rendre invisible son piège, a été supprimé avec ce patch.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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