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Rainbow Six Siege: Les nouveautés de la MAJ 4.0 Skull Rain

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Ubisoft a révélé le contenu du patch de Rainbow Six Siege qui débarquera dans les prochaines heures. Celui-ci fera notamment passer le jeu en version 4.0 et ajoutera deux nouveaux opérateurs.

Troisième mise à jour majeure de Rainbow Six: Siege, Skull Rain a pour thème le Brésil et introduit à cet effet une map intitulée Favela et deux opérateurs, Capitao et Caveira, deux agents du BOPE. Cette carte additionnelle est gratuite, à l’instar de Yacht et de Frontière auparavant, tandis que ces deux personnages sont/seront disponibles à partir du 2 ou 9 août suivant que vous possédiez ou non le Season Pass; ils coûteront alors à partir de la semaine prochaine 25 000 points de renommée chacun.

Dédié à l’attaque, Capitao peut utiliser une arbalète tactique TAC Mk0 dont les carreaux libèrent du gaz asphyxiant ou de petites grenades fumigènes. Il peut aussi transporter des grenades frag ou flash, et se promène avec un pistolet PRB92, un fusil d’assaut Para-308 ou la mitrailleuse M-249, ce qui est plutôt étonnant puisque Capitao est un personnage ayant une faible armure (1/3), ce qui en fait au passage un opérateur rapide (3/3).

Caveira aussi est un personnage rapide disposant d’une armure légère. Cela se comprend néanmoins facilement puisque Ubisoft la présente comme une opératrice furtive. Elle dispose en effet d’un pistolet silencieux PRB92 équipé de munitions subsoniques et peut activer la capacité “Pas de velours” qui lui permet d’interroger les adversaires au sol afin qu’ils dévoilent la position exacte de leurs camarades pendant plusieurs longues secondes. Il est en revanche étrange qu’Ubisoft ait donné à Caveira un fusil à pompe SPAS-15 (ou un pistolet mitrailleur M12) et un explosif Nitro (ou des barbelés), des armes peu discrètes, avouons-le. De même, le nombre d’opérateurs ayant sur eux des mini-C4 ne cesse de grandir, ce qui rend très difficile de jouer avec Blitz et Montagne.

L’arrivée de la mise à jour Skull Rain pour Rainbow Six Siege coïncide aussi avec la mise en vente de nouveaux skins armes: Amazônia, Ceifador, Azulejos, Piranha et Skull Rain. Annoncé il y a quelques jours, le programme anti-triche BattlEye est quant à lui déjà disponible sur PC depuis plusieurs jours.

Au rang des véritables nouveautés apportées par cette version 4.0 de Rainbow Six Siege, on note l’apparition de l’accessoire “poignée inclinée” qui permet d’épauler plus rapidement son arme, mais qui ajoute toutefois du recul. Evoqué il y a quelques temps, le mode hardcore, uniquement pour les parties personnalisées, est également disponible sous le nom de “Réalisme tactique“. Ce dernier allège considérablement le HUD et supprime ainsi le marquage des ennemis et les confirmations d’élimination, tout en ajoutant une gestion réaliste (et logique) des chargeurs, la preuve avec ceux deux images. Un mode que l’on aurait aimé voir dès le lancement de Rainbow Six Siege en décembre dernier et qui nous fera sans doute regretter qu’il n’y ait pas de grandes différences visuelles entre les opérateurs offensifs et défensifs —les 4 agents du SAS se ressemblent beaucoup par exemple.

Outre l’ajout d’un système d’abandon en classé disponible au cours des deux premières manches, cette mise à jour de Rainbow Six Siege donne la possibilité aux joueurs PC de masquer le chat textuel, rend les caméras d’élimination plus fidèles à la réalité, améliore (normalement) le matchmaking en classé et revoit le système des collisions. Ubisoft précise qu’il ne devrait plus être possible de voir des pieds dépasser d’un mur via un système de “découpage dynamique.” Ces membres ne seront plus visibles mais ils pourront toujours subir des dégâts, indique Ubisoft avant d’ajouter que cette technologie est encore en phase de test. . .

Ce patch de Rainbow Six Siege revoit également l’interface globale du jeu. En pleine partie, le HUD a été légèrement modifié (la boussole indique le Nord en rouge, le niveau de protection a été supprimé. . .), le ping jaune dure plus longtemps et sa taille varie suivant la distance. L’écran de sélection des opérateur est également chamboulé. L’équipement des coéquipiers peut être affiché à l’écran, les cartes tactiques —au moment de sélectionner son point de respawn— sont plus détaillées et on peut choisir qui débutera avec le désamorceur dans le mode Bombes. Ubisoft indique aussi que la rotation des maps a été revue afin que les joueurs n’aient plus l’impression de toujours jouer sur les mêmes, que l’outil pour visionner en grand ses armes à feu permet de réaliser des zooms, ou que les possesseurs du Season Pass bénéficient de 10% de remise sur toute la boutique en ligne. En ce qui concerne le jeu en ligne, les rangs vont bien sûr être réinitialisés et les parties personnalisés seront moins pénibles puisque le départ (ragequit?) de l’hôte ne mettra plus un terme aux matchs.

Visiblement, cette mise à jour ne modifiera en rien le netcode de Rainbow Six Siege et aucun agent ne sera revu. Ubisoft précise néanmoins que d’autres patchs liés à l’équilibrage global du jeu seront diffusés plus tard, sans pour autant donner de dates ou d’indices sur les opérateurs concernés. Difficile de dire donc pour le moment si le gadget de Pulse restera aussi surpuissant à l’avenir. Enfin, ce patch Skull Rain corrige de nombreux bugs, notamment des problèmes de collisions avec les caméras de Valkyrie, les drones etc.

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Le Xbox Game Pass a-t-il tué les studios internes de Microsoft ?

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A la suite de la nouvelle vague de licenciements qui a touché les studios Xbox, des voix s’élèvent afin de désigner le Game Pass comme l’un des coupables.

Pour les consommateurs, le Xbox Game Pass est une merveilleux service. Contre dix-huit euros par mois, on a accès à un immense catalogue de jeux. Parmi eux, toutes les productions Microsoft, Activision, Blizzard et Bethesda, et ce, le jour même de leur sortie.

Pour les joueurs, c’est un vrai bonheur. Mais pour les studios, cela est-il vraiment intéressant ?

Le Game Pass montre ses limites

Je pense que le Gamepass est un modèle intenable qui, depuis une décennie, nuit de plus en plus à l’industrie du jeu vidéo, subventionné par “l’argent illimité” de Microsoft, jusqu’à ce que la réalité nous rattrape.” Ces mots récents proviennent de Raphaël Colantonio. Le co-fondateur d’Arkane, désormais à la tête de WolfEye, n’a jamais été un grand fan du Game Pass, et il a profité de ces licenciements pour le rappeler.

En 2022, Phil Spencer déclarait pourtant que le Game Pass était rentable. En d’autres termes, il rapportait plus qu’il ne coûtait. S’il le dit, c’est que c’est vrai. Il y a toutefois une petite supercherie derrière cette affirmation. Dans ses résultats, la branche Game Pass oublie de prendre en compte les studios First Party. Cela signifie que les développement coûteux d’un Starfield, Call Of Duty ou Fable ne sont pas pris en charge. Si c’était le cas, le Game Pass serait-il toujours rentable ? On doute fortement.

Avec ces restructurations et ces annulations de jeux, on se demande si “l’argent illimité” a atteint ses limites. Il serait logique que Microsoft exige que sa division Xbox génère de plus grands revenus, recherche la rentabilité et la croissance, surtout après les acquisitions de Bethesda et Activision qui s’approchent des 100 milliards de dollars.

Le problème est que, sur Xbox, le Game Pass cannibalise les ventes des jeux First-Party. Après l’avoir nié pendant un certain temps, Microsoft l’a admis. Selon Christopher Dring, on parle de 80% de ventes en moins. Pour trouver de l’argent, Microsoft est alors obligé d’envoyer ses propres productions chez la concurrence.

Par la force des choses, Microsoft est devenu un éditeur tiers : ses jeux sortent désormais sur PlayStation et Switch. Et cela concerne même les licences emblématiques de l’Americain. Forza Horizon 5 roule sur PS5 ; Gears of War débarquera en août ; Halo pourrait lui aussi atterrir sur la console de Sony.

Le constat que l’on peut faire est simple. Huit ans après sa mise en service, le Game Pass n’a pas aidé la Xbox à passer un cap. Et désormais, Microsoft s’adapte et oblige à se serrer la ceinture.

Le Game Pass assure de meilleures ventes

Pour un développeur tiers, le Game Pass a toutefois d’immenses avantages. Il y a tout d’abord une somme d’argent importante à la clé. Microsoft paye pour acquérir ces différents contenus. Avec le temps, ces chèques tendent toutefois à diminuer. “Il y a plusieurs années, les sommes proposées étaient assez grosses pour faire la différence. Mais de nos jours, à moins d’être un jeu issu d’une marque extrêmement connue, ce n’est plus autant” a ainsi déclaré Alex Hutchinson. Le fondateur de Raccoon Logic vient de sortir Revenge Of The Savage Planet, jeu disponible dès son lancement sur le Game Pass.

L’Australien assure que “Microsoft est un partenaire incroyable” et être “très heureux de travailler avec lui.” Il trouve néanmoins que le Game Pass tend à dévaluer les jeux. “Les gens sont de moins en moins enclin à payer” pour ces contenus. Selon lui, il faudrait que seuls les jeux d’un certain âge arrivent sur le Game Pass ou le PlayStation Plus. C’est d’ailleurs ce que fait déjà Sony. “Notre stratégie consiste à trouver 4 ou 5 indépendants qu’on aura le jour même de leur sortie, et de combiner ces contenus à des titres de plus d’un anassure Nick Maguire, VP au sein de PlayStation.

Lancer son jeu sur le Game Pass offre néanmoins une belle visibilité. Au printemps, Rebellion a sorti Atomfall sur PC, PlayStation et Xbox, et a succombé aux sirènes du Game Pass. “L’un des grands défis pour un studio comme le nôtre est la ‘découverte’explique Jason Kingsley, fondateur et dirigeant de cette équipe anglaise. “Avec le Game Pass, les gens vont essayer votre jeu, ils vont l’aimer, et ils en parleront à leurs amis sur les réseaux sociaux. Certains d’entre eux ont déjà le Game Pass et y joueront. Mais d’autres ne l’ont pas et voudront faire partie de la conversation. Alors, ils l’achèteront.” C’est de la pub gratuite qui amène ensuite à des ventes.

Du côté de Clair Obscur : Expedition 33, le discours tourne aussi autour de l’exposition offerte. “Le Game Pass nous a ouvert les portes à de nombreuses opportunités, notamment celles du Xbox Showcase et du Xbox Developer Direct.indique Pierre Sciama-Twardowski, directeur marketing au sein de Kepler Interactive.

Le Xbox Game Pass serait donc un excellent outil marketing pour les développeurs tiers. Outre engranger un chèque, il permettrait alors de générer davantage de ventes sur les autres plateformes. Microsoft a semble-t-il retenu la leçon puisque désormais, c’est ce qui devrait arriver pour ses anciennes exclusivités, elles-aussi soumises à un objectif de rentabilité.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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