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Razer lance une collection Xbox limitée pour les 25 ans de la console

Razer dévoile une collection en édition limitée développée avec Xbox pour célébrer les 25 ans de la marque, avec trois périphériques aux couleurs de l’univers Xbox. Les précommandes ouvrent le 25 août 2026 et les livraisons débuteront le 20 octobre aux États-Unis.

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Razer a présenté une collection spéciale conçue avec Xbox pour marquer les 25 ans de la marque de jeux vidéo. Cette gamme en édition limitée réunit trois périphériques emblématiques du fabricant, revus avec un design inspiré de l’univers Xbox et une finition verte translucide associée à des détails commémoratifs.

La collection Razer Xbox 25 Anniversary comprend la souris Basilisk V3 Pro 35K, le clavier BlackWidow V4 75 % et les écouteurs Hammerhead V3 X HyperSpeed pour Xbox. L’ensemble s’inscrit dans le partenariat de longue date entre Razer et Xbox, les deux marques collaborant depuis plus de dix ans sur des équipements destinés au jeu sur console, PC et dans le cloud.

Trois périphériques Razer déclinés aux couleurs de Xbox

La Razer Basilisk V3 Pro 35K – Xbox 25 Anniversary Edition est une souris gaming ergonomique sans fil. Elle embarque le capteur optique Razer Focus Pro 35K Gen-2, une molette inclinable HyperScroll configurable, 13 commandes programmables, la connectivité HyperSpeed Wireless et l’éclairage Chroma RGB.

Le Razer BlackWidow V4 75 % – Xbox 25 Anniversary Edition est un clavier mécanique compact à remplacement à chaud. Il est livré avec des switches tactiles Razer Orange Gen-3, dispose d’une touche Xbox dédiée pour ouvrir la Xbox Game Bar, d’un éclairage latéral Chroma RGB personnalisable touche par touche et d’un repose-poignet magnétique en similicuir.

Enfin, les Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed pour Xbox – Xbox 25 Anniversary Edition sont des écouteurs sans fil compatibles avec plusieurs plateformes. Ils combinent la connexion 2,4 GHz HyperSpeed Wireless et le Bluetooth 5.3, la fonction SmartSwitch, une autonomie annoncée jusqu’à 35 heures, une certification IPX4 et la prise en charge du son surround sur Xbox et PC.

Précommandes et prix

Les trois produits seront proposés en précommande à partir du 25 août 2026 à 16 h 00, heure de Paris. La disponibilité commerciale est annoncée pour le 20 octobre 2026 sur Razer.com et chez certains revendeurs agréés aux États-Unis.

  • Razer Basilisk V3 Pro 35K – Xbox 25 Anniversary Edition : 179,99 dollars US
  • Razer BlackWidow V4 75 % – Xbox 25 Anniversary Edition : 209,99 dollars US
  • Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed pour Xbox – Xbox 25 Anniversary Edition : 119,99 dollars US

Une présentation prévue à la gamescom 2026

Razer indique que la collection sera présentée à la gamescom 2026. Les visiteurs pourront y découvrir cette série limitée via des expériences Xbox et des animations communautaires.

Avec cette gamme, Razer entend prolonger l’identité visuelle de Xbox au-delà de la console en l’appliquant à des périphériques de jeu destinés aux configurations PC et console. Aucun lancement n’est annoncé en dehors des États-Unis pour le moment.

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RTX Spark accueillera Apex Legends, Anno 117 et plusieurs jeux PC majeurs

NVIDIA annonce le soutien de nouveaux éditeurs à RTX Spark. Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, THE FINALS et F1 25 sont notamment concernés.

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NVIDIA profite de la Gamescom 2026 pour détailler les ambitions gaming de RTX Spark, sa future plateforme destinée aux PC Windows. Electronic Arts, Ubisoft et Embark Studios préparent plusieurs de leurs jeux pour ces appareils, dont Apex Legends, Anno 117: Pax Romana et ARC Raiders.

Plusieurs grands jeux annoncés sur RTX Spark

NVIDIA travaille avec les développeurs afin d’assurer le fonctionnement de plusieurs productions PC sur les futurs appareils RTX Spark. La liste communiquée comprend EA SPORTS F1 25 et Apex Legends chez Electronic Arts, Anno 117: Pax Romana chez Ubisoft, ainsi qu’ARC Raiders et THE FINALS d’Embark Studios.

Ces entreprises rejoignent les partenaires déjà annoncés lors du Computex en mai, parmi lesquels KRAFTON, NetEase, Riot Games et Xbox. NVIDIA présente RTX Spark comme une plateforme réunissant jeu vidéo, création de contenu et agents d’intelligence artificielle au sein d’appareils Windows reposant sur les technologies RTX.

Du côté du gaming, la plateforme doit notamment prendre en charge le DLSS et NVIDIA Reflex. Son lancement est annoncé pour l’automne 2026, sans date plus précise ni liste d’appareils détaillée dans cette publication.

EA Javelin Anticheat sera pris en charge

La compatibilité ne se limitera pas aux performances graphiques. NVIDIA indique travailler avec Electronic Arts pour apporter une prise en charge native d’EA Javelin Anticheat sur RTX Spark. Ce système anti-triche est utilisé par les jeux multijoueurs de l’éditeur, notamment EA SPORTS F1 25.

Ce point est important pour la viabilité de la plateforme, les solutions anti-triche pouvant conditionner l’accès à certains jeux compétitifs. NVIDIA entend ainsi garantir que les titres concernés fonctionnent avec les outils nécessaires au maintien de parties équitables.

DLSS 4.5 et path tracing au programme

En parallèle, NVIDIA annonce la disponibilité de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, fondé sur un modèle Transformer de deuxième génération. Cette technologie vise à améliorer la reconstruction de l’image dans les jeux utilisant le ray tracing ou le path tracing.

Le constructeur confirme également l’arrivée du path tracing dans CONTROL Resonant et 007 First Light. Gears of War: E-Day intégrera de son côté RTX Mega Geometry, le ray tracing et DLSS 4.5. NVIDIA évoque enfin de nouvelles fonctions pour GeForce NOW et la poursuite des remasters communautaires réalisés avec RTX Remix.

RTX Spark devra désormais démontrer, lors de son lancement, sa capacité à faire tourner durablement ce catalogue et ses technologies sur les différents appareils Windows attendus.

Source : NVIDIA

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Apple Vision Pro diffusera la MLB en direct et en 8K immersive

Apple et la MLB annoncent le programme de septembre de Friday Night Baseball, ainsi qu’une première diffusion en direct au format Apple Immersive sur Vision Pro.

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Apple et la Major League Baseball vont proposer pour la première fois des matchs de baseball en direct au format Apple Immersive sur Vision Pro. Cette nouvelle expérience débutera le 28 août 2026 avec la rencontre entre les Boston Red Sox et les New York Yankees.

Un match de MLB filmé en 3D et en 8K

Cette diffusion immersive reposera sur une vidéo 3D enregistrée en 8K, avec un champ de vision à 180 degrés. Apple promet plusieurs angles de caméra conçus pour rapprocher les spectateurs de l’action, des passages au bâton aux célébrations dans l’abri des joueurs.

Le dispositif comprendra des ralentis dédiés, des compositions d’équipes et des statistiques affichées dans l’espace de l’utilisateur. Des microphones ambisoniques restitueront également l’atmosphère du stade en Audio spatial. La retransmission restera en direct pendant les interruptions du jeu.

Les commentaires de cette première expérience seront assurés par Paul Severino, Xavier Scruggs et Michelle Margaux. Les utilisateurs pourront ensuite retrouver le match complet et une sélection de temps forts à la demande dans l’application Apple TV sur Vision Pro.

Une disponibilité limitée pour Apple Immersive

Les rencontres en Apple Immersive seront accessibles aux possesseurs d’un Apple Vision Pro M5 ou M2 disposant d’un abonnement Apple TV actif. Le direct sera proposé en Australie, au Canada, en Allemagne, à Hong Kong, au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan, au Royaume-Uni et aux États-Unis.

La France ne figure donc pas parmi les territoires annoncés pour ce lancement. Le programme classique de Friday Night Baseball reste pour sa part disponible aux abonnés Apple TV dans 60 pays et régions, sans restriction liée aux diffuseurs locaux.

Le programme de septembre se précise

Apple et la MLB ont également dévoilé les principales affiches de septembre. Les Cleveland Guardians recevront les Detroit Tigers le 4 septembre. Le 11 septembre, les Milwaukee Brewers affronteront les Cincinnati Reds, tandis que les San Diego Padres joueront contre les San Francisco Giants.

Le 18 septembre, les Philadelphia Phillies seront opposés aux New York Mets. La saison de Friday Night Baseball se terminera ensuite avec une affiche entre les Los Angeles Dodgers de Shohei Ohtani et les San Francisco Giants.

Chaque vendredi, Apple TV diffuse deux rencontres de MLB. Le service est accessible depuis les appareils Apple, plusieurs téléviseurs connectés, Roku, Amazon Fire TV, Chromecast avec Google TV, ainsi que les consoles PlayStation et Xbox.

Le sport comme vitrine du Vision Pro

Avec ce premier direct de baseball en Apple Immersive, Apple cherche à exploiter les capacités vidéo et audio du Vision Pro au-delà des films et expériences préenregistrées. La rencontre Red Sox-Yankees servira ainsi de test grandeur nature pour cette nouvelle manière de suivre un événement sportif.

Source : Apple Newsroom.

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Apple lance les puces M6 et M5 Ultra, avec un bond annoncé sur l’IA et les performances

Apple présente la M6, sa première puce gravée en 2 nm, et la M5 Ultra, une architecture à quatre puces destinée au Mac Studio. Les deux puces mettent en avant des gains en CPU, GPU, IA embarquée et bande passante mémoire.

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Apple a présenté deux nouvelles puces pour ses ordinateurs de bureau, la M6 et la M5 Ultra. La première équipe le nouveau Mac mini, tandis que la seconde arrive dans le nouveau Mac Studio. L’entreprise met en avant des progrès à la fois sur les performances générales, les calculs liés à l’IA et l’efficacité énergétique.

La M6 inaugure la gravure en 2 nm chez Apple

La M6 est la première puce d’Apple fabriquée avec un procédé de 2 nanomètres. Elle intègre un CPU 12 cœurs, un GPU 12 cœurs avec Neural Accelerators dans chaque cœur, ainsi qu’un double Neural Engine 16 cœurs. Apple annonce aussi jusqu’à 32 Go de mémoire unifiée et une bande passante portée à 170 Go/s.

Sur le plan des performances, Apple indique que la M6 offre des gains multithread jusqu’à 1,2 fois supérieurs à ceux de la M5 et jusqu’à 2,4 fois supérieurs à ceux de la M1. L’entreprise affirme également que les performances IA du GPU sont près de 30 % plus élevées que sur la M5, et plus de 8 fois supérieures à celles de la M1.

La puce prend en charge des fonctions graphiques avancées comme le ray tracing accéléré matériellement, la mise en cache dynamique et une architecture de shader revue. Apple met aussi en avant un gain de 50 % sur la performance géométrique.

Le Mac mini accueille la M6

La M6 est lancée dans le nouveau Mac mini. Apple le présente comme un ordinateur de bureau compact destiné à des usages variés, du travail quotidien au développement, en passant par les tâches créatives et certains traitements d’IA exécutés localement.

Le Mac mini équipé de la M6 est annoncé comme disponible en précommande, avec une disponibilité à partir du 22 septembre.

M5 Ultra : une architecture à quatre puces pour le Mac Studio

La M5 Ultra est décrite par Apple comme sa puce la plus puissante à ce jour. Elle repose sur la technologie UltraFusion et associe deux puces M5 Max pour former une architecture SoC à quatre puces, une première pour l’entreprise.

Cette puce peut intégrer jusqu’à 36 cœurs CPU et jusqu’à 80 cœurs GPU. Apple annonce une bande passante mémoire unifiée de 1,2 To/s, soit 50 % de plus que la M3 Ultra. La mémoire unifiée peut atteindre 512 Go.

L’entreprise met aussi en avant des performances CPU jusqu’à 1,25 fois supérieures à celles de la M3 Ultra et des performances multithread jusqu’à 1,3 fois supérieures. Côté GPU, Apple annonce des gains pouvant aller jusqu’à 4,5 fois face à la M3 Ultra pour certains usages liés à l’IA, ainsi que des performances graphiques jusqu’à 40 % supérieures.

Des usages professionnels et IA au cœur du positionnement

La M5 Ultra est destinée aux usages professionnels les plus lourds : rendu 3D, effets visuels, analyse scientifique, montage vidéo haute résolution et exécution locale de grands modèles d’IA. Apple cite aussi un Neural Engine 32 cœurs et un Media Engine avec accélération matérielle pour H.264, HEVC et AV1, ainsi que quatre moteurs d’encodage et de décodage ProRes.

Le Mac Studio équipé de la M5 Ultra est également en précommande et sa disponibilité est fixée au 22 septembre.

Outils de développement et Apple Intelligence

Apple indique que ses frameworks et outils, dont Core AI, Core ML, Metal et Xcode, sont optimisés pour tirer parti de ces nouvelles puces. L’entreprise met en avant la possibilité d’exécuter et de personnaliser localement de grands modèles d’IA sur Mac.

Apple rappelle par ailleurs que les fonctionnalités d’Apple Intelligence sont actuellement en version bêta dans le cadre du programme de logiciels bêta d’Apple, et qu’elles seront disponibles cet automne avec macOS 27 pour les appareils compatibles et configurés dans une langue prise en charge. Apple précise que la disponibilité des fonctionnalités varie selon les régions et les langues.

Ce qu’il faut retenir

Avec la M6 et la M5 Ultra, Apple renouvelle son offre de puces pour ordinateur de bureau en ciblant à la fois l’entrée de gamme du Mac mini et les usages professionnels du Mac Studio. La M6 marque l’arrivée de la gravure en 2 nm chez Apple, tandis que la M5 Ultra inaugure une architecture à quatre puces conçue pour maximiser les performances CPU, GPU et IA.

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