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Retour sur les annonces de ces derniers jours
Pro Evolution Soccer, Call Of Duty, Gears Of War, L.A. Noire etc. Ils ont chacun fait parler d’eux ces derniers jours, et on revient donc logiquement sur ces dernières annonces.
Cette semaine, vous n’êtes pas sans savoir que L.A. Noire sortira. Les premières critiques sont d’ailleurs assez bonnes, même si on n’atteint pas ce que l’on pouvait lire sur Red Dead Redemption ou GTA IV, et les premières anecdotes sur le développement du jeu apparaissent. Ainsi, l’OXM nous apprend que le jeu aurait pu tenir sur 6 DVDs sur Xbox 360 et forcément, au final, afin de réduire le nombre de disques, ils ont également enlevé du contenu.
Autre sortie importante de la semaine, The Witcher 2. Afin de rassurer ses nombreux fans, CDProjekt a affirmé que tous les DLC seront gratuits. En revanche, il y aura de vraies extensions qui, elles, seront payantes.
Puisque l’on parle de DLC, sachez que le premier contenu additionnel de Brink sera également gratuit et proposera de nouvelles maps. Ce DLC sera disponible en juin.
En juin, il y aura également la démo d’un titre très attendu. Un titre attendu depuis plus de dix ans… Et oui, une démo de Duke Nukem Forever sera disponible le 3 juin, soit 7 petits jours avant la sortie officielle du jeu. En revanche, pour avoir le droit de télécharger la démo, il faudra posséder la version GOTY de Borderlands ou bien avoir précommandé le jeu.
Le 20 septembre prochain, vous serez nombreux à vous jeter sur Gears Of War 3. Mais là, devant les rayons, il faudra faire un choix: l’édition simple, limitée ou bien collector? Pour le moment, on sait que ces différentes éditions seront proposées aux États-Unis, mais bon, il n’y a aucune raison pour qu’on ne les ait pas chez nous, d’autant plus que c’est toujours une bonne manière pour les éditeurs d’enrayer le marché de l’occasion. La version limitée (80$) proposera entre autre une médaille et un skin exclusif pour le multijoueur. Tandis que la version collector (150$) permettra d’acquérir le contenu de l’édition limitée ainsi qu’un artbook d’une petite centaine de pages et une statuette de Marcus Fenix.
De passage à Paris ce week-end, Christophe Balestra, co-président de Naughty Dog, a affirmé que Nathan Drake se rendra à Londres dans Uncharted 3, en plus du désert et de la France. Et c’est sans doute à cette occasion que l’on fera connaissance de la grande méchante…
Et il est désormais temps de parler des nouvelles annonces de jeu. Un nouveau Batman a été dévoilé par Warner. Son nom? Gotham City Impostors. Son genre? FPS multi. Le principe? Fragger de faux Batman et Joker. Sa date de sortie? Pas encore révélée, mais le jeu sortira sur PC, XBLA et PSN.
Et on termine par les deux grandes surprises de ces derniers jours: il y aura bien un PES 2012 et un Modern Warfare 3!
PES 2012 a été dévoilé par l’intermédiaire d’une longue vidéo où Seabass nous explique que le studio a beaucoup travaillé sur le placement des joueurs afin que ces derniers puissent offrir de nombreuses opportunités.
Et donc, Call Of Duty 8 : Modern Warfare 3. Quatre teasers ont été publiés par Activision et une date a également filtré: le 8 novembre 2011.
http://www.youtube.com/watch?v=9DWb7oHT1hM
La France présente dans les prochains COD et Battlefield?
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
