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Ridge Racer : la version mobile rétro arrive sur Switch et PC

G-MODE va ressortir l’adaptation de Ridge Racer conçue pour les anciens téléphones japonais. Cette édition Archives+ est attendue sur Nintendo Switch au Japon et sur PC via Steam.

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Ridge Racer s’apprête à effectuer un retour pour le moins inattendu. G-MODE annonce l’arrivée dans sa collection Archives+ de la version autrefois développée pour les téléphones mobiles japonais à clapet. Le jeu sortira sur Nintendo Switch au Japon, puis sur PC via Steam.

Une ancienne adaptation mobile préservée

Cette édition ne correspond pas directement à la version arcade originale de Ridge Racer, lancée en 1993. Il s’agit du portage d’une adaptation pensée pour les « feature phones », ces téléphones mobiles populaires avant la généralisation des smartphones.

G-MODE s’est spécialisé dans la préservation de ce type de jeux japonais avec sa gamme Archives+. Cette nouvelle sortie doit ainsi permettre de découvrir une déclinaison devenue difficilement accessible sur son matériel d’origine.

Trois difficultés et un mode contre-la-montre

Malgré les contraintes techniques des téléphones de l’époque, cette version reprend les fondamentaux de Ridge Racer, notamment les dérapages spectaculaires dans les virages. Elle propose trois niveaux de difficulté : débutant, intermédiaire et avancé.

Un mode Time Trial est également inclus. Le joueur y affronte une voiture rivale dans une course en tête-à-tête, avec pour objectif d’améliorer progressivement son meilleur chrono.

Quatre véhicules seront disponibles, chacun avec des caractéristiques propres. Certains modèles privilégient notamment l’accélération. Plusieurs décorations et ensembles de stickers permettent aussi de sélectionner son apparence favorite avant de prendre la piste.

Des sorties séparées sur Switch et Steam

G-MODE Archives+ Ridge Racer sera disponible le 3 septembre 2026 sur le Nintendo eShop japonais de la Switch. La version PC suivra le 16 septembre sur Steam.

L’éditeur précise que ce portage n’ajoutera pas de fonctionnalités absentes du jeu mobile original, notamment de nouvelles langues ou des succès. Cette réédition mise donc avant tout sur la conservation fidèle d’un épisode méconnu de la célèbre série de course.

Une curiosité rétro qui devrait intéresser les fans de Ridge Racer comme les joueurs passionnés par l’histoire du jeu mobile japonais.

Source : Gematsu

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ONTOS : le thriller SF des créateurs de SOMA mise sur des énigmes sans solution unique

Attendu en 2027 sur Xbox Series X|S et PC, ONTOS mêlera science-fiction, dilemmes moraux et énigmes systémiques aux multiples solutions.

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Avec ONTOS, les créateurs de SOMA préparent une aventure de science-fiction où les énigmes ne possèdent pas une unique bonne réponse. Une première démo présentée à la gamescom 2026 dévoile un jeu tactile, dérangeant et centré sur les conséquences des décisions du joueur.

Une expérience scientifique particulièrement macabre

ONTOS suit Aditi Amani, attirée par l’héritage énigmatique de son père sur Samsara. Cet ancien complexe hôtelier lunaire a été transformé en laboratoire scientifique, au sein duquel les expériences brouillent les frontières entre le corps, l’esprit et la conscience.

La démo découverte par Xbox Wire repose sur un objectif apparemment simple : récupérer une clé portée par Crombie, l’un des scientifiques de la base. Problème, celui-ci a copié son esprit dans un serveur constitué de rats, tandis que son corps demeure immobilisé sous un enchevêtrement de câbles et de sondes.

Des énigmes ouvertes aux conséquences variables

Plusieurs approches permettent de résoudre cette situation. Il est notamment possible de tenter de sauver le corps de Crombie, de remplacer son esprit original par sa copie ou de couper le serveur sans prendre les précautions nécessaires. Cette dernière option peut entraîner la mort des deux versions du scientifique, mais libère malgré tout l’accès à la clé.

Le jeu ne semble donc pas imposer une solution morale ou optimale. Il laisse plutôt le joueur observer les systèmes, expérimenter et assumer les réactions provoquées par ses choix. Cette liberté rapproche ONTOS de certains principes de l’immersive sim, même si l’expérience reste avant tout présentée comme une aventure narrative construite autour d’énigmes.

Exploration tactile et ressources limitées

Samsara pourra être fouillée à travers des terminaux, des journaux audio, des armoires verrouillées et des dispositifs expérimentaux. Ces éléments livreront des indices sur le récit, mais aussi sur le fonctionnement des machines utilisées dans les énigmes.

La gestion des ressources jouera également un rôle. Le chalumeau nécessaire pour sectionner certains câbles dépend, par exemple, de cartouches d’oxygène disponibles en quantité limitée. Arriver devant un mécanisme sans le matériel requis pourra ainsi obliger à improviser.

L’environnement promet par ailleurs de nombreuses interactions physiques : portes à déverrouiller manuellement, tiroirs à ouvrir et objets à saisir ou examiner. Cette dimension tactile doit encourager l’observation et donner l’impression que chaque élément peut cacher un indice.

Une sortie prévue en 2027

ONTOS est annoncé pour 2027 sur PC et consoles. Le titre prendra en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et PC sans achat supplémentaire. Aucune date de sortie plus précise n’a encore été communiquée.

Entre dilemmes existentiels, exploration et solutions multiples, ONTOS entend donc transformer chaque énigme en expérience scientifique autant qu’en choix moral. Reste à découvrir jusqu’où ces décisions modifieront l’aventure complète.

Source : Xbox Wire.

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Uncanyon : le nouveau jeu d’aventure des créateurs de Maquette sortira sur PS5 en 2027

Graceful Decay et Annapurna Interactive dévoilent Uncanyon, un jeu d’aventure et de réflexion sur PS5 fondé sur la convergence de réalités alternatives.

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Après Maquette, le studio Graceful Decay revient avec Uncanyon, un nouveau jeu d’aventure et de réflexion édité par Annapurna Interactive. Attendu sur PS5 en 2027, le titre reposera sur des énigmes, l’exploration de ruines et la manipulation de réalités alternatives.

Une aventure portée par Sonia

Uncanyon prendra place dans un monde oublié, autrefois développé au point de convergence de plusieurs univers. Les joueurs incarneront Sonia, une étrangère arrivée sur ces terres en quête d’aventure. Son exploration devra lui permettre de comprendre comment survivre, mais aussi pourquoi ce monde semble avoir besoin d’elle.

Graceful Decay présente son récit comme une aventure personnelle autant qu’une quête héroïque. Confrontée au rôle de sauveuse qui lui est imposé, Sonia devra supporter le poids des attentes placées en elle. Pour construire ce thème, le studio explique s’être inspiré de la pression familiale et des obligations invisibles liées aux réseaux sociaux.

Des ruines remplies d’énigmes et de pièges

Comme Maquette, Uncanyon accordera une place centrale à l’observation. Ses temples et ses ruines abriteront toutefois des mécanismes plus dangereux, notamment des pièges, des serrures et des énigmes conçues pour empêcher les intrus d’atteindre les secrets qui s’y trouvent.

Sonia récupérera progressivement des outils et diverses découvertes afin de constituer un équipement restreint, mais polyvalent. Le studio souhaite ainsi transformer les énigmes classiques de donjons en pièges mécaniques plus élaborés, dont les solutions demanderont de comprendre les différents systèmes du jeu.

Les réalités alternatives au cœur du gameplay

La principale mécanique d’Uncanyon s’appuiera sur des appareils alimentés par la « fragmentstone », une substance mystérieuse capable de faire apparaître et de déformer des réalités alternatives. En activant ces dispositifs, le joueur pourra modifier instantanément son environnement : déplacer des obstacles, supprimer des dangers ou ouvrir de nouveaux passages.

Il sera également possible d’interrompre la transformation pour explorer un mélange de plusieurs réalités. Une porte bloquée dans un état du monde pourra, par exemple, être ouverte dans un autre, au prix de l’apparition d’un nouveau danger. Comprendre quelle réalité utiliser et à quel moment constituera le langage central des énigmes.

Uncanyon est prévu sur PS5 en 2027

Graceful Decay promet de présenter ultérieurement de nouveaux détails sur l’histoire de Sonia, les régions explorables et l’évolution des Reality Fragments. Pour l’heure, Uncanyon dispose uniquement d’une fenêtre de lancement en 2027 sur PS5.

Source : PlayStation.Blog.

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RuneScape: Dragonwilds arrive sur Xbox Series et Game Pass le 15 septembre

La licence RuneScape fera ses débuts sur Xbox avec Dragonwilds, un RPG de survie jouable seul ou en coopération, attendu le 15 septembre 2026.

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RuneScape va faire ses premiers pas sur Xbox avec RuneScape: Dragonwilds. Jagex annonce la sortie de la version 1.0 de ce RPG de survie pour le 15 septembre 2026 sur Xbox Series X|S et dans le Xbox Game Pass. L’aventure pourra être parcourue en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs.

Une première pour RuneScape sur Xbox

Après 25 ans d’existence, la franchise RuneScape s’apprête à rejoindre pour la première fois l’écosystème Xbox. Cette arrivée ne passe toutefois pas par une adaptation du MMORPG original : Dragonwilds propose une aventure distincte mêlant survie, exploration, construction et progression inspirée des jeux de rôle.

Le titre sera uniquement disponible sur Xbox Series X|S du côté des consoles Microsoft. Jagex confirme également son intégration au Xbox Game Pass dès sa sortie, fixée au 15 septembre 2026.

Survivre sur le continent d’Ashenfall

L’action prend place à Ashenfall, un continent caché appartenant au monde de Gielinor. Le joueur y incarne un aventurier ordinaire qui doit développer ses compétences, fabriquer son équipement et construire un abri avant de pouvoir affronter Kuldra, la Reine Dragon.

Les compétences pourront progresser du niveau 1 au niveau 99. Elles donneront notamment accès à des sorts capables d’accélérer certaines tâches de survie : abattre instantanément des arbres avec une hache spectrale, faire exploser des filons de minerai ou encore pêcher grâce à une tornade magique.

Le bestiaire puisera dans l’univers de RuneScape avec les Chevaliers noirs, les Zogres, les Kalphites et plusieurs dragons chromatiques. Le jeu proposera aussi des zones à explorer, des boss, des donjons et un système de construction comprenant des centaines de pièces différentes.

Une feuille de route prévue après la version 1.0

Jagex indique que la carte de Dragonwilds a triplé de taille au cours des 18 derniers mois, avec l’ajout de trois régions, de boss et de nouveaux matériaux. Le studio prévoit de poursuivre le développement après le lancement de la version 1.0 grâce à une feuille de route allant jusqu’en 2027 et au-delà.

Cette sortie marque donc une étape symbolique pour RuneScape, tout en proposant une porte d’entrée différente du MMORPG historique. Les joueurs Xbox pourront découvrir Ashenfall seuls ou en groupe à partir du 15 septembre 2026. Les possesseurs d’une Switch 2 ou d’une PlayStation 5 sont également concernées — sur la console de Sony le jeu sera même offert sur le PS Plus Extra / Premium.

Source : Xbox Wire.

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