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Rocket League: l’arène Neo Tokyo bientôt supprimée de plusieurs modes de jeu
Rocket League accueillera la semaine prochaine une nouvelle mise à jour qui fera notamment disparaître l’arène Neo Tokyo.
La prochaine mise à jour de Rocket League apportera pas mal de changements. Prévue pour le 22 mars, elle permettra ainsi de découvrir gratuitement un nouveau mode plutôt étonnant intitulé Dropshot; il s’agira de briser le sol du camp adverse et de propulser la balle dans l’un de ces trous pour marquer.
L’arrivée de ce patch marquera également la fin de la Saison 3 de Rocket League. Des récompenses —comprendre des roues— seront données à chacun des joueurs, selon le meilleur rang atteint au cours de ces derniers mois de compétition. Psyonix promet que la prochaine Saison sera plus courte et laisse entendre qu’elle durera sans doute 4 mois environ.
Au cours de cette période où le système de rangs et de divisions sera revu, il ne sera plus possible de s’affronter sur l’arène Neo Tokyo. Après avoir longuement étudié le retour des joueurs, Psyonix explique avoir décidé de retirer cette map des modes compétitifs et casuals de Rocket League. Il est néanmoins prévu que cette arène fasse plus tard son retour, mais sous une forme bien plus classique. Quant à Aquadome, elle devrait connaître quelques ajustements avec ce patch du 22 mars, afin notamment de la rendre plus lisible.
- A lire également: Notre dossier sur la création et l’histoire de Rocket League
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The Sinking City 2 est disponible sur PS5 et dévoile ses monstres lovecraftiens
Frogwares lance The Sinking City 2 sur PlayStation 5. Ce survival horror semi-ouvert entraîne les joueurs dans une Arkham inondée et peuplée de créatures cauchemardesques.
The Sinking City 2 est désormais disponible sur PlayStation 5. Pour accompagner ce lancement, Frogwares présente plusieurs créatures lovecraftiennes qui hantent sa nouvelle version d’Arkham, une ville engloutie par une mystérieuse inondation.
Un survival horror plus orienté vers l’action
Avec cette suite, Frogwares change sensiblement la formule de la série. Le premier The Sinking City était une aventure d’enquête lovecraftienne en monde ouvert. The Sinking City 2 adopte plutôt la structure d’un survival horror semi-ouvert, avec une place plus importante accordée aux combats, à l’exploration et à la gestion de la survie.
Les enquêtes restent présentes, mais deviennent facultatives. Les joueurs qui choisissent d’examiner les mystères d’Arkham peuvent obtenir des informations utiles, des ressources et découvrir des raccourcis. Le jeu raconte par ailleurs une histoire indépendante, qui ne nécessite pas d’avoir terminé le premier épisode.
L’intrigue se déroule après qu’une crue inexpliquée a submergé Arkham. La montée continue des eaux a entraîné l’évacuation de la population, laissant derrière elle quelques survivants à la santé mentale fragile et les abominations arrivées avec l’inondation.
Des cadavres contrôlés par des parasites
Parmi les ennemis les plus courants figurent les Slither, des parasites rappelant des vers des profondeurs. Lorsqu’ils se regroupent, ils forment un esprit collectif capable de contrôler des cadavres humains au service de Yog-Sothoth. Leurs mouvements volontairement imprécis provoquent des membres désarticulés et des animations erratiques.
Le Stygian Harvester mise pour sa part sur sa vitesse, ses embuscades et sa capacité à se dissimuler dans l’obscurité. Malgré sa petite taille et sa relative fragilité, il peut esquiver les attaques, battre en retraite puis surgir au moment opportun.
Des créatures connues entièrement retravaillées
L’Acheronian Juggernaut, déjà présent dans le premier jeu, revient avec des comportements et des attaques repensés. Cette imposante masse composée de plusieurs corps possède six bras, six jambes et une gueule qui s’étend de la tête au torse.
Frogwares a également reconstruit le Lethian Revenant. Cet humain transformé en créature humanoïde peut ouvrir sa tête verticalement afin de projeter un fluide bactérien à distance. Il privilégie les attaques à couvert et évite les affrontements directs.
Enfin, le Deep One Raider est un adversaire marin particulièrement dangereux au corps-à-corps. Doté d’une grande force physique, il peut esquiver de manière inhumaine, se déplacer à quatre pattes et accélérer brutalement pour renverser sa cible.
Frogwares ouvre les portes d’Arkham
Le studio ukrainien souligne les difficultés rencontrées pendant le développement, mené alors que la guerre se poursuit dans le pays. The Sinking City 2 marque aujourd’hui l’aboutissement de ce travail et propose une approche davantage tournée vers le survival horror, sans abandonner les enquêtes ni l’atmosphère lovecraftienne de la série.
Source : PlayStation Blog.
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The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline sortira le 10 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series
Le thriller psychologique à la première personne The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline sera lancé le 10 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Une version Switch 2 est également prévue plus tard dans l’année.
The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline arrive le 10 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu de thriller psychologique à la première personne sera ensuite décliné sur Switch 2 dans le courant de l’année.
Un lancement d’abord sur les consoles actuelles et PC
Le titre sera donc disponible en premier lieu sur ordinateur et sur les consoles de génération actuelle de Sony et Microsoft. Aucune précision supplémentaire n’a été communiquée à ce stade sur les différents formats de distribution, les éventuelles éditions disponibles ou un éventuel prix de lancement.
La sortie Switch 2 est annoncée pour plus tard cette année, sans date plus précise. Le jeu rejoint ainsi la liste des productions prévues sur la nouvelle console de Nintendo, sans calendrier détaillé pour le moment.
Un thriller psychologique à la première personne
Présenté comme un thriller psychologique à la première personne, The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline mise sur une approche centrée sur l’immersion et la narration. Le titre laisse entendre un univers lié à la lignée de Dante Alighieri, mais aucun détail de gameplay, de scénario ou de structure n’a été précisé dans les informations disponibles.
À ce stade, l’éditeur n’a pas indiqué si le jeu bénéficierait d’un accès anticipé, de précommandes ou d’une démo avant la commercialisation. Les joueurs devront donc attendre davantage de détails pour connaître l’ampleur exacte du projet et ses caractéristiques complètes.
Ce qu’il faut retenir avant la sortie
La date à retenir est fixée au 10 septembre 2026 pour les versions PC, PS5 et Xbox Series. La version Switch 2 est annoncée comme une sortie différée, prévue plus tard dans l’année. Pour le reste, ni le contenu précis, ni les spécificités techniques, ni le tarif n’ont encore été détaillés.
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iRacing Arcade arrive sur PS5 et Xbox Series le 21 août
Déjà disponible sur PC, iRacing Arcade prendra le départ sur PlayStation 5 et Xbox Series le 21 août 2026 avec sa carrière et son multijoueur en ligne.
iRacing Arcade étend sa grille de départ aux consoles. L’éditeur iRacing.com Motorsport Simulations et le studio Original Fire Games annoncent la sortie du jeu de course sur PlayStation 5 et Xbox Series pour le 21 août 2026.
iRacing Arcade passe du PC aux consoles
Disponible sur PC via Steam depuis le 3 mars 2025, iRacing Arcade s’apprête donc à rejoindre les consoles de génération actuelle. Cette version plus accessible et stylisée de l’univers iRacing associe une direction artistique colorée à plusieurs éléments de simulation, notamment la consommation de carburant et l’usure des pneus.
Le jeu repose sur une prise en main pensée pour la manette, avec un modèle physique présenté comme simple à apprendre, mais offrant une marge de progression pour les joueurs souhaitant améliorer leurs chronos.
Des voitures et circuits sous licence
iRacing Arcade propose des versions stylisées de voitures, de circuits et de catégories issues du sport automobile. Parmi les contenus mentionnés figurent Barber Motorsports Park, Imola, Mexico City et Miami.
Le titre comprend également la FIA Formula 4, la catégorie GTP du championnat IMSA WeatherTech SportsCar Championship ainsi que la Porsche 911 GT3 Cup. L’objectif reste de couvrir plusieurs disciplines tout en conservant une approche plus directe que celle d’une simulation traditionnelle.
Une carrière centrée sur la gestion
Le mode carrière permet de construire et de personnaliser un campus consacré au sport automobile. Le joueur peut y installer des garages, des ateliers dédiés aux moteurs et aux châssis, ainsi que des bâtiments de recherche et développement donnant accès à des bonus utilisables en course.
La gestion d’équipe occupe aussi une place importante. Il est possible de participer à plusieurs séries simultanément et de recruter des pilotes afin de faire progresser sa structure, depuis les compétitions de base jusqu’aux échelons supérieurs du sport automobile.
Du multijoueur et des classements mondiaux
En ligne, iRacing Arcade permet d’affronter jusqu’à 11 concurrents. Des salons personnalisés sont prévus pour organiser des courses entre amis. Le jeu propose aussi des contre-la-montre mondiaux avec classements et rotations hebdomadaires.
Les joueurs sur PS5 et Xbox Series pourront découvrir l’ensemble de ces fonctionnalités dès le 21 août 2026. Aucun tarif pour les versions consoles n’a été communiqué dans l’annonce relayée par Gematsu.
