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Sea of Thieves atteint un nouveau palier avant son lancement sur PlayStation 5
Alors que la communauté de joueurs anticipait avec impatience l’arrivée de Sea of Thieves sur PlayStation 5, Rare, le studio de développement, a annoncé une étape significative : plus de 40 millions de joueurs ont désormais navigué sur les eaux tumultueuses de ce jeu d’aventure multijoueur. Cette annonce renforce la position de Sea of Thieves comme l’un des jeux de piraterie les plus populaires et dynamiques sur le marché.
Depuis son lancement en mars 2018, Sea of Thieves a continué de croître en popularité, captivant les joueurs avec ses vastes océans et ses possibilités de jeu coopératif. Originellement disponible sur Xbox One et PC, l’extension de ce titre à la PlayStation 5 représente un pas stratégique pour Rare, qui souhaite attirer encore plus d’aventuriers dans son univers nautique.
Croissance continue et intégration sur de nouvelles plateformes
Cette transition vers PlayStation 5 n’est pas seulement une bonne nouvelle pour les joueurs PS5, mais aussi un indicateur clé de la santé et de la vitalité du jeu. En atteignant le cap des 40 millions de joueurs, Sea of Thieves prouve qu’il reste un titre majeur dans l’univers du jeu vidéo, capable d’attirer et de retenir une base de joueurs diverse et active.
L’impact du cross-play
Une des fonctionnalités les plus appréciées de Sea of Thieves est le cross-play, qui permet aux joueurs sur différentes plateformes de jouer ensemble. L’introduction de Sea of Thieves sur PS5 va étendre cette fonctionnalité, renforçant l’universalité du jeu et affirmant son rôle de pont entre les communautés de joueurs. Le cross-play a été un facteur clé dans le succès continu du jeu, en permettant une expérience plus inclusive et accessible.
Réactions de la communauté et attentes futures
La communauté de Sea of Thieves a exprimé son enthousiasme face à ces développements, anticipant de nouvelles mises à jour et améliorations qui accompagneront le lancement sur PS5. Avec un soutien continu de la part de Rare et une série de mises à jour qui enrichissent régulièrement le contenu, les joueurs existants et nouveaux ont de grandes attentes.
Perspectives pour le développement futur
L’expansion de Sea of Thieves sur PlayStation 5 est vue par beaucoup comme une opportunité pour Rare de repousser encore les limites de ce que le jeu peut offrir. Avec des améliorations potentielles en termes de graphismes et de performance grâce à la puissance de la PS5, l’expérience de jeu promet d’être encore plus immersive et engaging.
L’arrivée de Sea of Thieves sur PlayStation 5 représente un moment clé pour Rare, qui continue de bâtir sur le succès colossal du jeu. Le passage du cap des 40 millions de joueurs avant cette sortie souligne non seulement le succès passé, mais aussi le potentiel futur de Sea of Thieves dans le paysage compétitif des jeux multijoueurs. L’avenir nous dira comment le jeu se développera sur cette nouvelle plateforme et comment la communauté réagira à long terme. Sea of Thieves est prêt pour partir aux larges sur le PS5 le 30 avril prochain.
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Zelda Ocarina of Time remake : date de sortie sur Nintendo Switch 2
Nintendo confirme le retour de The Legend of Zelda: Ocarina of Time dans un remake exclusif à la Nintendo Switch 2. Cette refonte modernisée du classique de 1998 sortira mondialement le 5 novembre 2026.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time va faire son grand retour dans une version entièrement repensée pour la Nintendo Switch 2. Nintendo présente officiellement ce projet comme un remake de l’épisode culte paru sur Nintendo 64 en 1998, même si le mot « Remake » ne figure pas dans son titre.
Comme présenté dans notre vidéo, cette nouvelle version profitera de graphismes réimaginés, d’une bande-son réenregistrée et d’un gameplay modernisé. Sa sortie mondiale est fixée au 5 novembre 2026, exclusivement sur la nouvelle console de Nintendo.
Ocarina of Time revient le 5 novembre 2026
Nintendo a choisi une date unique pour le lancement mondial de cette nouvelle version de The Legend of Zelda: Ocarina of Time : le 5 novembre 2026. Le titre a été annoncé exclusivement sur Nintendo Switch 2. Aucune version destinée à la première Nintendo Switch ou à une autre plateforme n’est mentionnée.
Cette exclusivité accompagnera une refonte complète de l’aventure sortie à l’origine en 1998 sur Nintendo 64. Nintendo conserve toutefois le titre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sans lui ajouter officiellement la mention « Remake ».
Des graphismes et une bande-son entièrement retravaillés
Cette nouvelle adaptation ne se limitera pas à une simple augmentation de la résolution. Nintendo annonce des graphismes réimaginés, ainsi qu’une bande-son réenregistrée. Les cinématiques bénéficieront également de doublages, tandis que les dialogues seront enrichis.
L’objectif est donc de remettre au goût du jour la présentation de l’aventure tout en reprenant le jeu Nintendo 64 qui sert de fondation au projet. Ces changements doivent notamment donner davantage de relief aux personnages et aux séquences narratives.
Un gameplay modernisé pour la Nintendo Switch 2
Les évolutions toucheront aussi la prise en main. Le remake proposera une caméra et des déplacements retravaillés, de nouvelles commandes, un bouton dédié au saut et une fonction de course rapide.
L’expression « caméra libre » permet de résumer simplement l’évolution, mais Nintendo évoque plus précisément une caméra modernisée et une refonte des déplacements. Ces ajustements devraient rendre l’exploration plus adaptée aux standards actuels, sans que l’éditeur ait encore détaillé toutes les subtilités du nouveau système de contrôle.
Quels prix en France ?
Les tarifs rapportés pour l’Europe font état d’un prix de 59,99 € en version numérique et de 69,99 € en édition physique. Ces montants ne sont toutefois pas clairement affichés sur la page publique de Nintendo France au moment de la vérification. Ils restent donc susceptibles de varier selon le pays, le revendeur ou les futures communications de Nintendo.
Considéré par de nombreux joueurs comme l’un des épisodes majeurs de la saga, Ocarina of Time aura ainsi droit à une refonte ambitieuse. Déterminer s’il s’agit du « meilleur Zelda de l’histoire » reste en revanche une question de préférence personnelle.
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La série ONI réunira sept RPG sur Nintendo Switch en janvier 2027
D3 Publisher prépare le retour de sept épisodes de la série de RPG japonais ONI sur Nintendo Switch. Deux collections physiques et une édition spéciale sont prévues au Japon.
La série de RPG japonais ONI va faire son retour sur Nintendo Switch. D3 Publisher prévoit de rééditer sept jeux le 28 janvier 2027 au Japon, avec une distribution physique en collections et des achats numériques à l’unité.
Sept épisodes de la série ONI sur Switch
L’information provient du magazine japonais Weekly Famitsu, relayé par Gematsu. Les sept titres seront répartis entre deux compilations physiques, tandis que chaque jeu pourra également être acheté séparément au format numérique.
La première collection réunira cinq épisodes : Kininkou Maroku ONI, ONI II: Innin Densetsu, ONI III: Kuro no Hakaishin, ONI IV: Kishin no Ketsuzoku et ONI V: Innin o Tsugu Mono. Cette édition physique sera proposée à 8 800 yens. Chaque titre coûtera 1 980 yens sur l’eShop japonais.
La seconde collection comprendra Kishin Kourinden ONI et Bakumatsu Kourinden ONI. Son prix physique est fixé à 5 940 yens, tandis que chacun de ces deux jeux sera vendu 2 970 yens en téléchargement.
Une édition spéciale avec roman et bande-son
D3 Publisher commercialisera également une édition spéciale regroupant les sept RPG. Celle-ci inclura un roman original écrit par Takiya Iijima ainsi qu’un CD de la bande-son. Son tarif annoncé atteint 21 978 yens.
Les informations disponibles ne précisent pas encore si ces rééditions profiteront d’ajouts particuliers, de nouvelles options de confort ou d’une localisation dans d’autres langues. Aucune sortie occidentale n’a été annoncée à ce stade.
Un lancement japonais prévu en janvier 2027
Les sept jeux ONI arriveront donc sur Nintendo Switch le 28 janvier 2027 au Japon. Les joueurs pourront choisir entre les deux collections physiques, les versions numériques vendues séparément ou l’édition spéciale complète.
Cette réédition permettra de regrouper plusieurs volets de la franchise sur une même console, mais il faudra attendre une communication supplémentaire de D3 Publisher pour connaître les détails techniques et une éventuelle disponibilité hors du marché japonais.
Source : Gematsu
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Core Keeper : le mélange parfait entre Minecraft et Terraria ?
Extraction, construction, agriculture, exploration et combats de boss : Core Keeper combine de nombreuses mécaniques populaires dans un immense monde souterrain généré procéduralement.
Creuser toujours plus profondément, récupérer des ressources et transformer une caverne hostile en véritable refuge : Core Keeper repose sur une formule particulièrement efficace. Développé par Pugstorm et édité par Fireshine Games, ce jeu d’aventure bac à sable minier peut évoquer Minecraft et Terraria, même si cette comparaison reste évidemment subjective.
Un monde souterrain à explorer librement
Dans Core Keeper, l’aventure se déroule au sein d’un monde souterrain généré procéduralement. Chaque partie invite donc à explorer les environs, à ouvrir de nouveaux passages et à découvrir différents biomes tout en collectant les ressources nécessaires à sa progression.
Le gameplay ne se limite pas à manier une pioche. Les matériaux récupérés permettent de fabriquer des équipements et de construire une base. Il est également possible de cultiver des ressources, de pêcher et de se préparer à affronter plusieurs boss. Cette accumulation d’activités crée une boucle de jeu pensée pour les amateurs d’exploration et de progression sur la durée.
Entre Minecraft et Terraria ?
La comparaison avec Minecraft vient naturellement de l’importance accordée à l’extraction, à la fabrication et à la construction. De son côté, Terraria peut être évoqué pour l’exploration, la progression et les affrontements contre des boss. Core Keeper assemble toutefois ces mécaniques dans son propre univers souterrain.
Parler de « mélange parfait » relève donc davantage du ressenti que d’une définition officielle. Le short qui accompagne cet article illustre justement cette formule et pose une question simple : combien d’heures pourriez-vous passer à creuser, aménager votre base et chercher le prochain biome ?
Jusqu’à huit joueurs, avec quelques limites
Le jeu est accessible en solo ou en coopération en ligne. Les versions PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2 permettent de réunir jusqu’à huit joueurs. La Nintendo Switch originale est en revanche limitée à quatre participants en ligne.
Le cross-play entre PC et consoles n’est pas pris en charge. Il fonctionne entre les plateformes PC ainsi qu’au sein d’une même famille de consoles. Sur console, le multijoueur peut aussi nécessiter un abonnement Nintendo Switch Online, PlayStation Plus ou Xbox Game Pass, selon la plateforme utilisée.
Dates de sortie, plateformes et prix
Core Keeper a été lancé en accès anticipé sur PC le 8 mars 2022, avant le déploiement de sa version 1.0 le 27 août 2024. La version Nintendo Switch est sortie le 17 octobre 2024, tandis que l’édition Nintendo Switch 2 est datée du 28 janvier 2026.
Le jeu est disponible sur PC, Steam Deck, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Son prix numérique indicatif est de 19,99 €, un montant susceptible de varier selon la boutique, la région, l’édition choisie et les promotions en cours.
