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Sortir Pokémon Ultra Lune – Soleil sur 3DS est un choix logique
Hier, au cours d’un Pokémon Direct long de 8 minutes, de nouvelles versions de Pokémon Lune et Soleil ont été annoncées. Beaucoup imaginaient que ces deux jeux sortiraient sur Switch. Finalement, cet ultra duo sera uniquement disponible sur 3DS. Il s’agit là d’une décision qui peut surprendre mais qui est en fin de compte logique.
Le rendez-vous était donné à 16h00. C’est à ce moment très précis que Nintendo a fait 3 annonces. La première est le retour de Pokkén Tournament. Ce jeu Wii U va lui aussi s’offrir un voyage sur Switch dans une version remasterisée sous-titré DX. Celle-ci contiendra notamment de nouveaux modes et des Pokémon additionnels comme Pingoléon et Cradopaud.
On a aussi appris que Pokémon Or et Argent, deux jeux vieux de plus de 15 ans, feraient prochainement leur retour grâce à l’eShop, la boutique en ligne de Nintendo. Mais juste avant cela, il y a eu cette annonce qui, depuis, fait polémique. L’éditeur japonais a « osé » officialiser Pokémon Ultra Lune et Ultra Soleil sur 3DS.
Il y deux éléments qui permettent de comprendre cette frustration de la part des fans de Big N. La première est que cette version « Ultra » sortira moins d’un an après les versions originales (23 novembre 2016 – 17 novembre 2017). La seconde est que beaucoup imaginaient ce Pokémon sur Switch.
En novembre dernier, Eurogamer déclarait qu’un Pokémon Stars (Pokémon Etoiles) était en développement sur Switch. Ce titre était alors décrit comme une version améliorée de Pokémon Lune/Soleil. Naturellement, lorsque Nintendo a annoncé ce lundi qu’il tiendrait un Direct de 8 minutes entièrement consacré à ces monstres de poche, beaucoup ont supposé que cela coïnciderait avec l’annonce de Pokémon Stars.
On ne peut pas en vouloir à Eurogamer. Outre le fait qu’il propose très souvent un excellent contenu, le site anglais n’était pas le seul à évoquer cette rumeur. GamesIndustry et MCVUK ont également évoqué un jeu Pokémon par GameFreak sur Switch (ou NX à l’époque).
Parfois les plans changent, certains projets sont mis de côté histoire de favoriser le développement d’un autre jeu. On ne sait pas encore quand Pokémon débarquera sur Switch, mais ce n’est qu’une question de temps.
L’exemple Pokémon Noir et Blanc
Le choix de sortir Pokémon Ultra Soleil – Ultra Lune sur 3DS plutôt que sur Switch n’est pas si surprenant. Il y a quelques années, on a connu exactement la même situation. Pokémon Noir et Blanc sont sortis sur DS quelques jours seulement avant l’arrivée de la 3DS au printemps 2011. Pokémon Noir 2 et Blanc 2 ont quant à eux été commercialisés en octobre 2012, toujours sur Nintendo DS. La raison est extrêmement simple: maximiser les ventes.
Les fans de Pokémon sont actuellement sur 3DS. Pokémon Lune et Soleil totalisaient 15,44 millions de ventes au 31 mars 2017. C’est le deuxième jeu le plus populaire de cette portable derrière… Pokémon X & Y. On recense actuellement plus de 66 millions de 3DS alors qu’il n’y a environ que 3 millions de Switch. Le choix est logique: aller là où est le public. Et Nintendo, en tant qu’éditeur du jeu et actionnaire de la Pokémon Company, en est pleinement conscient puisqu’il espère écouler cette année environ 6 millions de 3DS. Un objectif qui devrait notamment se réaliser grâce à l’arrivée d’une nouvelle machine, la 2DS XL, une console plus accessible financièrement qu’une Switch.
Bien sûr, on n’est pas à l’abri d’une petite surprise lors de l’E3. Peut-être qu’un portage de Pokémon Ultra Lune – Ultra Soleil sera officialisé sur Switch. C’est possible, mais cela semble un peu compliqué pour le moment. Il faudra sans doute attendre un peu plus longtemps avant de découvrir ce Pokémon Stars qui, finalement, pourrait être plus qu’une simple version améliorée.
–Via–
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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?
Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.
Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.
Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.
GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement
Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.
Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.
En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.
Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.
Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.
En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.
GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu
Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.
Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.
Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.
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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.
Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.
L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.
Une édition physique sur les consoles Nintendo
En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.
Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.
Via : Gematsu.
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
