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Star Wars Battlefront 2: un trailer et de nombreuses infos

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Electronic Arts et DICE ont révélé la première bande-annonce de Star Wars Battlefront II ainsi qu’une date de sortie pour ce jeu qui, comme prévu, embarquera bien un mode solo.

Après la fuite en milieu de semaine qui prenait la forme d’une pub TV, EA et DICE ont enfin levé le voile sur le tout premier trailer de Star Wars Battlefront 2. La vidéo est assez longue et révèle les premiers extraits de la campagne solo qui nous mettra aux commandes d’Iden Versio, commandant de l’escouade Inferno, les forces spéciales Stormtrooper. C’est l’actrice américaine Janina Gavankar qui prêtera ses traits à ce personnage inédit.

Cette aventure se déroulera sur plus de 30 ans, ce qui permettra de rencontrer quelques visages bien connus des fans. Il est également confirmé que cette histoire, écrite par Walt Williams (Spec Ops: The Line) et Mitch Dyer (ex-IGN), sera canonique, ce qui signifie qu’elle s’inscrira officiellement dans l’univers Star Wars.

Le mode multi de Star Wars Battlefront II donnera à nouveau l’occasion de s’affronter au sol (40 joueurs max.) ou dans l’espace (24 joueurs max.) à l’aide de vaisseaux comme le X-Wing. Le site officiel indique qu’il y aura un système de classes (officier, assaut, lourd et spécialiste) et que les personnages les plus célèbres seront bien présent sur les champs de bataille. Dans le trailer ci-dessous, on peut d’ailleurs en voir quelques-uns, comme Kylo Ren, Rey, Dark Maul et Yoda. Contrairement au premier Battlefront version EA, toutes les ères seront présentes dans cette suite. On retrouvera donc des protagonistes issus de la trilogie originale, de la prélogie et des nouveaux films signés Disney.

Electronic Arts met également l’accent sur un système de progression plus profond pour cet épisode et confirme la présence de modes inédits ainsi que de Theed, Takodana, Starkiller Base, Yavin, Mos Eisley, Endor et Hoth en tant que terrains de jeu.

Comme dans le précédent épisode, un mode coop hors-ligne en écran partagé sera inclus dans Star Wars Battlefront II. Il prendra alors la forme d’un mode survie. A aucun moment Electronic Arts ou DICE évoque la possibilité de faire le mode histoire à deux. Il devrait donc s’agir exclusivement d’un mode solo.

La date de sortie de Star Wars Battlefront II a été calée au 17 novembre 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Aucune version Switch n’a été annoncée.

Au moins deux éditions de Star Wars Battlefront 2 seront disponibles à cette date. La première, dite Standard, contiendra uniquement le jeu. En cas de précommande, chacun recevra des skins ‘Star Wars: Les Derniers Jedi‘ pour Kylo Ren et Rey, ainsi que des modifications de pouvoirs pour ces deux personnages et le Faucon Millénium.

L’édition Deluxe de Star Wars Battlefront 2 renfermera les mêmes bonus de précommande, en plus de versions améliorées des 4 classes de soldat pour le multijoueur, de certaines armes directement déverrouillées, sans oublier la possibilité de jouer à ce titre 3 jours avant sa sortie officielle, le 14 novembre donc.

Les abonnés au service payant Origin/EA Access auront quant à eux la possibilité de jouer à Battlefront 2 dès le 9 novembre.

Inutile de chercher la moindre présence d’un Season-Pass dans l’édition Deluxe de Star Wars Battlefront 2, car il n’y en aura pas. Electronic Arts a d’autres plans à la place et l’éditeur américain souhaite pour le moment les garder secrets. Mais il y a fort à parier que son objectif est de ne pas diviser la communauté avec des DLC payants. On peut néanmoins penser que de nombreuses microtransactions seront présentes au sein du jeu, afin de s’offrir différents skins ou bien pour débloquer plus rapidement certains éléments. C’est du moins ce que laissent supposer les bonus de précommande et cette volonté de proposer un système de progression plus complet.

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Gears of War: E-Day détaille sa campagne, ses Locustes et l’exploration de Kalona

The Coalition dévoile de nouveaux éléments sur la campagne de Gears of War: E-Day, entre exploration urbaine, objectifs secondaires et Locustes plus tactiques.

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Gears of War: E-Day replacera Marcus Fenix et Dom Santiago au commencement de l’invasion locuste. Depuis la gamescom, The Coalition a précisé sa vision de la campagne : une bataille concentrée dans la ville de Kalona, portée par la fraternité, la perte et un mince espoir face à une catastrophe annoncée.

Une campagne centrée sur la chute de Kalona

L’histoire se déroule durant les premiers jours de l’Emergence Day. Contrairement aux épisodes principaux, qui montrent un monde déjà dévasté, E-Day doit permettre d’observer la ville avant, pendant et après l’attaque. Kalona a été conçue comme un personnage à part entière, avec ses habitants, ses monuments et des lieux qui évoluent au fil de la campagne.

Le jeu suivra Bravo Squad, mais Marcus et Dom croiseront de nombreux soldats et civils. La campagne abordera notamment la camaraderie, la loyauté et la perte. Vraahk, commandant locuste blessé pendant la guerre contre les Lambents, incarnera la brutalité de cette nouvelle menace. Il sera accompagné de la Scorched Legion, une unité d’élite reconnaissable à son apparence hérissée.

Une progression linéaire enrichie par l’exploration

The Coalition décrit E-Day comme un jeu globalement linéaire. Certaines séquences ouvriront toutefois plusieurs pâtés de maisons et laisseront davantage de liberté pour rejoindre l’objectif principal. En explorant, les joueurs pourront rencontrer une autre escouade attaquée par les Locustes ou une famille prise au piège dans un bâtiment.

Ces interventions resteront facultatives et offriront des éléments narratifs supplémentaires. Des objectifs secondaires et des caisses spéciales seront également dissimulés dans les environnements. Pour la première fois dans une campagne Gears, il sera possible de modifier ses armes, avec des mécaniques en partie inspirées du mode Horde.

Des Locustes capables de contourner le joueur

La mobilité a été élargie, notamment avec la possibilité de sauter et de grimper. Les ennemis profiteront eux aussi de ces options. Un Grenadier pourra escalader un véhicule pour contourner Marcus, tandis que certaines unités utiliseront de la fumée afin de réduire la distance avant une attaque au Gnasher.

Chaque apparition doit également conserver une dimension particulière : Marcus, Dom et les habitants découvrent alors les Wretches, Drones et autres créatures pour la première fois. L’escalade mènera d’attaques localisées, rue par rue, à la révélation d’une véritable armée souterraine, avec notamment des Brumaks en armure.

Avec cette campagne plus intime, The Coalition cherche ainsi à montrer la naissance de la guerre tout en renouvelant les affrontements et l’exploration. Deux manettes personnalisées autour de Gears of War: E-Day ont aussi été présentées, dont un modèle destiné au Xbox Design Lab. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Fate/Extra Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5 et PS4

Le remake complet de Fate/Extra arrivera mondialement sur PS5 et PS4 en janvier 2027, avec une réalisation modernisée et un nouveau système de cartes.

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Fate/Extra Record possède désormais une date de sortie mondiale. Aniplex annonce que le remake complet du RPG de Type-Moon sera disponible le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le State of Play a également permis de présenter sa version revisitée de la « Moon Holy Grail War ».

Un remake complet de Fate/Extra

Fate/Extra Record reprend le RPG Fate/Extra, initialement sorti au Japon en juillet 2010. Cet épisode occupait une place particulière dans la franchise puisqu’il constituait son premier jeu de rôle.

Cette nouvelle version ne se limite pas à une amélioration graphique. L’histoire a été enrichie, les modèles des personnages ont été renouvelés et l’ensemble de la présentation a été modernisé. L’objectif affiché est de rendre l’aventure accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant une expérience différente aux fans du titre original.

L’intrigue se déroule dans SE.RA.PH, un monde numérique créé par le superordinateur lunaire Moon Cell Automaton. Un tournoi oppose 128 Masters, chacun accompagné d’un Servant issu de l’histoire humaine. Le protagoniste, privé de ses souvenirs, doit former un contrat avec l’un de ces héros afin de survivre à cette guerre pour le Saint Graal.

Des combats entièrement repensés

Le système de combat de Fate/Extra a été profondément remanié. Les affrontements reposent désormais sur des decks personnalisables et des Command Cards. Trois catégories d’actions sont proposées : les attaques infligent des dégâts, les gardes renforcent le bouclier pour limiter les dommages reçus et les compétences produisent différents effets particuliers.

De nouvelles commandes pourront être récupérées dans les coffres de l’Arène ou obtenues après avoir vaincu des adversaires puissants. Le joueur pourra choisir parmi trois Servants, chacun disposant de capacités, de forces et d’un style de combat spécifiques.

La préparation conservera une place importante. Il faudra explorer l’Arène, déjouer ses pièges et rassembler des informations pour découvrir le véritable nom du Servant adverse. Cette identité donnera notamment des indications sur son style de combat et ses faiblesses avant la confrontation décisive.

Une édition Deluxe également annoncée

Fate/Extra Record sera proposé en édition numérique standard sur PS5 et PS4. Une édition Digital Deluxe comprendra plusieurs costumes cosmétiques, un pack de musiques réarrangées provenant du Fate/Extra original, ainsi que des versions numériques de l’artbook et de la bande originale inclus dans l’édition physique limitée.

Le retour de ce RPG de l’univers Fate est donc fixé au 28 janvier 2027 dans le monde entier. Aucun tarif n’a encore été précisé dans l’annonce.

Source : PlayStation Blog

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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées

Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.

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Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.

Les Doubles Lames gagnent en portée

Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.

Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.

Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.

Ascendance reste encore mystérieuse

Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.

La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.

Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC

Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.

Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.

Source : Gematsu.

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