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Switch: une date de sortie pour Splatoon 2 et Arms
Au cours d’un Nintendo Direct, le constructeur, éditeur et développeur japonais a officiellement annoncé les dates de sortie de Splatoon 2 et d’Arms, deux exclusivités Switch.
Petit à petit, le calendrier 2017 de la Switch se remplit grâce à des titres directement financés et conçus par Nintendo. Si Zelda a parfaitement su lancer cette machine en mars, à la fin de ce mois d’avril, Mario Kart 8 prendra le relai. Et pour cet été, Nintendo compte bien sur Arms et Splatoon 2 pour s’assurer d’une bonne dynamique.
Arms est une nouvelle licence, un jeu de combat où les personnages ont des bras télescopiques. Son style coloré et son aspect compétitif rappellent forcément Splatoon, mais difficile de savoir s’il aura le même succès. Réponse le 16 juin, date à laquelle sortira Arms 2 ainsi que des Joy-Con « Jaune Néon », vendus séparément.
Splatoon 2 est quant à lui attendu pour le 21 juillet. Si beaucoup ont l’impression de voir un simple portage et non une véritable suite, Nintendo s’efforce de montrer les grandes nouveautés de cet épisode. Le mode « Salmon Run » permettra ainsi à 4 joueurs de partir à la recherche d’oeufs de poisson tout en faisant attention aux ennemis présents sur place. La sortie de Splatoon 2 sera accompagnée de 3 nouveaux Amiibo: Fille Inkling, Garçon Inkling et Calamar Inkling. Les anciens Amiibo Splatoon seront naturellement compatibles avec cette suite.
En attendant l’annonce d’un portage ‘Deluxe’ de Smash Bros sur Switch, Nintendo a annoncé une dernière salve d’Amiibo pour son jeu de combat sur 3DS et Wii U. Les figurines de Cloud, Corrin et Bayonetta arriveront le 21 juillet, chacune en 2 versions, ce qui nous donne donc 6 Amiibo au total.
Vous pouvez revoir le Nintendo Direct ci-dessous. Arms est montré à partir de 9:45 tandis que Splatoon 2 apparaît tout à la fin, à partir de 28:12.
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Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité
Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.
Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.
La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.
Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants
Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.
La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.
Des astéroïdes procéduraux à exploiter
L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.
La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.
Une démo gratuite avant la sortie en 2027
Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.
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Nintendo prépare trois packs console pour la fin d’année, en vente le 29 octobre
Nintendo of Europe annonce l’arrivée, le 29 octobre, de trois packs console pensés pour compléter son offre de fin d’année. Deux sont centrés sur la famille Nintendo Switch et un troisième sur la Nintendo Switch 2, avec différents jeux inclus selon les modèles.
Nintendo of Europe lancera le 29 octobre trois packs console destinés à renforcer son offre pour la fin d’année. L’éditeur met en avant deux bundles autour de la famille Nintendo Switch et un troisième pour la Nintendo Switch 2, avec des jeux inclus selon les modèles.
Trois bundles, trois configurations
Le premier pack associe une Nintendo Switch – modèle OLED au jeu Super Mario Bros. Wonder. Le second réunit une Nintendo Switch Lite et Animal Crossing: New Horizons. Le troisième est proposé avec la Nintendo Switch 2 et Mario Kart World.
Ces trois offres visent à couvrir plusieurs usages et gammes de prix au sein de l’écosystème Nintendo, du modèle portable d’entrée de gamme à la nouvelle génération de console.
Des jeux déjà connus du catalogue Nintendo
Les titres intégrés aux packs sont des productions emblématiques de l’éditeur. Super Mario Bros. Wonder est l’un des principaux jeux de plateforme de la Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizons reste l’un des plus grands succès de la console hybride, tandis que Mario Kart World accompagne la Nintendo Switch 2 dans cette offre de lancement saisonnière.
Disponibilité le 29 octobre
Les trois packs seront commercialisés à partir du 29 octobre. Nintendo indique qu’ils complètent son offre de fin d’année, sans détailler pour l’instant les territoires concernés au-delà de l’annonce européenne.
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The First Zombie inverse les rôles sur Nintendo Switch et PC
Dans The First Zombie, le joueur doit transformer les habitants de Tokyo pour constituer une horde de morts-vivants. Le jeu est annoncé sur Nintendo Switch et PC.
Et si les zombies n’étaient plus les ennemis à éliminer, mais les personnages à multiplier ? Phoenixx a annoncé The First Zombie, un jeu au concept « inversé » dans lequel le joueur incarne le tout premier zombie de l’humanité. Le titre est prévu sur Nintendo Switch et PC via Steam, sans date de sortie pour le moment.
Un zombie chargé de faire grandir sa horde
Dans The First Zombie, l’objectif ne consiste pas à survivre à une invasion de morts-vivants. Le joueur doit au contraire provoquer cette invasion en approchant les humains rencontrés dans les rues, puis en les transformant afin d’agrandir progressivement sa horde.
La présentation officielle emploie l’expression « se faire des amis » pour décrire cette mécanique. Chaque nouveau zombie rejoint ainsi le groupe, avec pour ambition de conduire l’humanité vers une « nouvelle étape » et de remplir la ville de compagnons morts-vivants.
Tokyo comme terrain de conquête
L’action prendra place à Tokyo. Plusieurs quartiers emblématiques de la capitale japonaise sont cités, dont Shibuya, Shinjuku et Ueno. Le but sera de conquérir ces différentes zones avec sa horde et de les transformer en villes de zombies.
Cette inversion des codes constitue la principale particularité annoncée du projet. Là où de nombreux jeux demandent d’abattre les infectés ou de leur échapper, The First Zombie place le joueur à l’origine de leur prolifération.
Un projet produit par Kentaro Fujii
Le jeu est produit par Kentaro Fujii, connu au Japon pour l’émission de variétés Wednesday’s Downtown. Phoenixx assurera l’édition du titre, qui proposera des textes en anglais et en japonais.
À ce stade, aucune date de lancement n’a été communiquée. Les seules plateformes confirmées sont la Nintendo Switch et le PC, avec une distribution sur Steam pour cette dernière version. D’autres précisions sur le déroulement des parties et les mécaniques de progression restent également à découvrir.
Avec son point de vue inhabituel et son invasion située au cœur de Tokyo, The First Zombie cherche donc à renouveler une formule particulièrement répandue dans le jeu vidéo. Reste désormais à connaître son calendrier de sortie.
Source : Gematsu
